review alan wake
fase av livssyklus for programvareutvikling
Alan Wake er et spill med en lang, lang historie. Først kunngjort i 2005, var denne 'psykologiske actionthrilleren' opprinnelig under utvikling for Xbox 360 og PC. Men bortsett fra noen få knappe detaljer, forble spillets utvikler merkelig stille for de aller fleste av sin fem år lange utviklingshistorie. Så ble det annonsert som en Xbox 360 eksklusiv med blandede grunner gitt av Microsoft og utvikler Remedy.
En slik bygningsutviklingshistorie gir en tendens til å være dårlig for spillet det gjelder, men Remedy og Microsoft har alltid vært sikre på at det Alan Wake vil være en av 2010s fremragende titler. Vi har kjempet om mørket gjennom alle seks kapitler i denne uhyggelige skogkryperen, og vi er klare til å avgjøre den endelige dommen.
Alan Wake : Bestselgende sidevender eller trashy erotisk roman? Les videre for full gjennomgang.
(Vi har utvidet vurderingen vår og lagt til en episk videoomtale! -R3Y, Video.Destructoid.com)
Alan Wake (Xbox 360)
Utvikler: Remedy
Utgiver: Microsoft Game Studios
Utgitt: 18. mai 2010
MSRP: $ 59.99
Spillerne tar på seg rollen som den anonyme Alan Wake, en internasjonalt berømt romanforfatter som lider under en to år lang forfatterblokk. Han og kona Alice (seriøst) tar en ferie til den stille nordvestlige fjellbyen Bright Falls, et rolig, men likevel eksentrisk sted med mer enn litt Twin Peaks smak. Det er imidlertid ikke lenge til ting tar en sving for den uhyggelige. Alice blir savnet, og Alan begynner å finne manuskriptsider for en bok han ikke husker å ha skrevet, en bok som sakte blir sann og dikterer en krig mellom lys og mørke.
Alan Wake er delt inn i seks kapitler, hvor hver og en har et distinkt tema, fortellertråd og selvforsynt gameplay. Selv om det først og fremst er et estetisk valg, fungerer beslutningen om å dele spillet inn i kapitler overraskende bra, hjulpet sammen av noen passende (og uventede) sangvalg som lukker hvert trinn i spillet og gjør for et ganske ueksempelet videospill-lydspor. Selv om det meste av Alan Wake tilbringes i skumle skoger i Bright Falls, hvert kapittel klarer fremdeles å føle seg annerledes, med et endelig mål som binder seg inn i den større historien.
Fortellende stil er absolutt Alan Wake det sterkeste poenget, og handlingen leveres med ubestridelig selvtillit og slanke produksjonsverdier. Historien i seg selv kan være litt over-the-top noen steder, og det forventes at spillere bare 'går' med noen av de mer ekstreme konseptene og dialogen, men til slutt følelsen av 80-tallet TV-serien om Alan Wake er en imponerende bragd. Selv når spillet grenser til det ostete og rent dumt, klarer en sterk sans for karakter og sporadisk litt humor å gjøre opp for det. Når historien avvikler til den etterfølgende sultne avslutningen, burde det ikke være mange spillere som føler seg utilfredse.
Så langt selve spillingen går, er ting litt ujevn. Det er mer hit enn savner, for å være rettferdig, men noen få blanke feil snapper Våkne vekk fra perfeksjon. Spesielt bemerket er at striden er ganske flekkete og er avhengig av altfor ofte på bakholdsangrep og billige skudd for å opprettholde en følelse av utfordring. Dodge-knappen virker også veldig upålitelig og kan ofte bakover våkne inn i en vegg eller til og med sende ham fra en klippe. De fleste dødsfallene jeg led i Alan Wake kom fra dårlige dodges, billige skudd og fall av ting, ingen av dem føltes som min feil.
Det er synd, fordi kampsystemet er veldig kult på tross av feilene. Fiendene, kjent som tatt, er mennesker som er besatt av mørke, med lys som deres viktigste svakhet. Mens de er konsumert med mørke, er de uovervinnelige, så Wake må utsette dem for lys og gjøre dem sårbare. Å skinne en lommelykt på dem og sveve bjelken opp (på bekostning av ladbar batterilevetid) er den vanligste måten å gjøre dette på, og når mørket først er utvist, kan Alan avslutte dem med et av flere standard skytevåpen. Det er også 'poltergeist-gjenstander' - livløse gjenstander som er besatt av mørke - som må utryddes med langvarig eksponering for lys. Når spillets 'Dark Presence' blir sterkere, besitter det biler og skurtreskere, noe som fører til noen ganske heftige sjefskamper.
I løpet av spillet Alan Wake vil snuble over alle slags nyttige våpen, for eksempel bluss som holder tatt i sjakk, blitzgranater som kan rydde området for fiender på et blunk, og miljøverktøy som søkelys og 'safe haven' -lamper som beskytter våken, påfyller helsen hans og desimere enhver som blir tatt etter ham. Romlig bevissthet, å sørge for å holde øye med ryggen, og holde et bluss hendig er nøkkelen til seier, og noen av de større kampene kan gjøre for anspent spill. Kampene blir sviktet av mangelen på et effektivt målsystem som fører til at Alan tidvis mangler skudd, og den nevnte tendensen til Tatt å lande billige skudd og ryggangrep uten tilstrekkelig advarsel, hvorav noen kan redusere helsen langt over halvveis.
I tillegg til kamp vil veldig enkel plattforming og begrensede QTE-seksjoner gjøre hodet bak. Å starte generatorer ved å trykke A-knappen i tide med en spinnende plate, er spesielt effektiv, og kan være ganske skummelt når du prøver å slå et lys med en armé tatt på ryggen. Så langt plattformen går, blir spillet slått ned med en veldig tullete treffdeteksjon som ser at Wake sliter med å lande ordentlig på visse flater og noen ganger bare ramle av en avsats. Nesten hvert hopp som Wake gjør, enten det er avgjørende eller på annen måte, ser ut til å ende med at han kolliderer dårlig og sliter med å gjenvinne en stående animasjon. Det har ikke veldig stor innvirkning på det totale spillet, men det er en underlig kvasi-glitch likevel.
Utbedring scorer absolutt poeng for atmosfære, som Alan Wake gir i overflod. Måten lys og mørk blir kontrastert på, og følelsen av at spillere alltid blir jaget og overvåket av en uhyggelig 'Dark Presence' som ofte tygger opp den omliggende skogen, er fantastisk og gir en av de mest minneverdige og unike opplevelsene å ha traff Xbox 360 på lenge. En enorm, enorm æren må også gå til Taken selv, med sine forvirrede talemønstre og bisarre krangler basert på deres tidligere liv som mennesker (for eksempel en tidligere parkvakt som skrek om å ta vare på bjørner). Det tas for absurde fiender, men likevel effektive, unnerving og uforglemmelige.
Spillet klarer å være et av de mest visuelt oppnådde 360-spillene der ute. Selv om det ikke kommer til å slå ut noen av de siste PS3-spillene når det gjelder rå grafisk kraft, har spillet en fantastisk og stemningsfull kunstnerisk stil, og det er noen fantastiske setpieces og belysning. Når det er sagt, kan fakkellyseffektene noen ganger være litt for anmassende, og kan faktisk gjøre noen objekter - som skjulte lysfølsomme meldinger spredt i omgivelsene - vanskeligere å se i motsetning til enklere. Lydavdelingen er førsteklasses, med stemmeskuespill av høy kvalitet, fremragende musikk og masse spooky lydeffekter. Ansiktsanimasjonene kunne imidlertid brukt mer enn litt arbeid.
Alan Wake har noen veldig klare feil, men dette er fremdeles en ypperlig opplevelse som klarer å oppveie alle problemene med noen virkelig unike og spesielle øyeblikk, mange karakterer og en historie som klarer å være overbevisende oppfinnsomt til tross for at den har en tendens til å vende seg inn i noe dumt territorium . Alt det kan gjøre for å irritere spilleren blir raskt gjort opp med en gjennomgående slående karakter, spennende snitt eller spennende motstand mot en inngripende styrke av besatte og gibberende fjellhicks. Alan Wake bærer sin egen anomale følelse av stil med stolthet, og som alene tjener nok kreditt til å bruke på ineffektiv unnvike eller urettferdige bakholdsangrep.
Kort sagt, det er en must-have Xbox 360-tittel som gir en friskhet og dynamikk som skrekkspill har manglet virkelig de siste årene. Og det er gjort alt dette uten en tafatt, uberettiget, dårlig passende sexscene!
Resultat: 9.0 - Suveren (9-tallet er et kjennetegn for dyktighet. Det kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsake enorm skade på det som er den øverste tittelen.)
beste pc-renser og optimaliseringsfri