destiny connect feels generation behind
Noen ganger trenger vi alle et kast
NIS America var ikke på E3 ordentlig i år. Noen kvartaler unna konferansesenteret satte den opp butikk i en kinesisk restaurant der luktene som stammet fra kjøkkenet fikk magen til å gnage selv om jeg nettopp hadde spist en halvtime på forhånd. I en av de private spisesalene like ved sentrum av restauranten satte NISA opp en provisorisk demobod, med TV-er, swag og gigantiske plakater som annonserer de tunge møtene den kommer senere i år. Mens jeg spilte litt av The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III , mitt viktigste mål for timen jeg hadde, var å spille så mye av Destiny Connect: Tick-Tock-reisende som mulig.
hva er testdatahåndtering i programvaretesting
Åpningen en halvtime eller så Destiny Connect minner meg om noen av de mindre kjente rollespillene fra PlayStation 2-æraen. Det er mye oppsett for spillet. Hovedpersonen Sherry venter spent på tilbakekomsten av sin far på tampen av et nytt årtusen. For å gi tiden går hun på besøk til bestemoren sin i byen, og stopper underveis for å møte opp bestevenninnen og eventuelt festmedlem Pegreo. De to finner etter hvert veien til utkanten av Clocknee der de blir angrepet av roboter som ser ut som tv-apparater, bare for å bli reddet av en mystisk karakter som ble sett tidligere i introen som en hovedperson i et TV-show.
den beste gratis nedlasting av musikk for android
Det hele er veldig rart og litt spennende til tross for noen presentasjonsproblemer. Byen Clocknee er lys og flisete, og karakterene har uttrykksevnen til en pre- Toy Story Pixar kort, men karakterbevegelse og kamerakontroller føles en generasjon eller to bak. Det var litt tungvint å lede Sherry rundt huset hennes, og noen av kameravinklene i denne introduksjonen ga ikke akkurat det beste utseendet på figurene mine og omgivelsene.
Å gå gjennom introduksjonen var som å spille gjennom et spill fra de første dagene av fullt 3D JRPG-er. Det er mye dialog og eksponering for å sette opp eventyret mens action og spenning er mangelvare. Det er ikke å si at det første kapittelet er dårlig, men jeg tror bransjen har forbedret seg kraftig i å lage åpningsakter som både er engasjerende og raskere innleder aktører i handlingen. Destiny Connect Åpningssalven gjør ikke så mye for å arrestere spillere, og som et resultat kommer den ut som enten utdatert eller old school, avhengig av din tolkning.
Jeg vil gjerne fortelle deg mer om hvordan kampen fungerer og alt du kan gjøre med Isaac, en tredje spiller hovedperson som også er en robot fra fremtiden, men hvis det er en ting NIS America ikke har kommet ned ennå, er det hvordan å vise sine spill på stevner. NIS gjør ikke demoer. Snarere på, hver gang jeg tester en av titlene på en forestilling eller forhåndsvisning, får jeg tilgang til den siste versjonen av hele spillet. Med avtaler som er begrenset til bare en times tid, gjør ikke et spill med en omfattende introduksjon mye å gi et inntrykk av hvordan hele 30-timersopplevelsen vil spille.
Den eneste informasjonen jeg kan hente, kommer fra spillets offisielle nettsted, som lover et eventyr gjennom tidene når Sherry og selskapet utforsker Clocknee's fortid, nåtid og fremtid. Isaac vil ha tilpassede kostymer og handlinger gjort i spillet vil forme verden rundt deg. Det høres absolutt ambisiøst ut, selv om RPG-kampen er feil på siden av enkelhet
hva er en feil i programvaren
Hvordan alt dette spiller inn i sluttproduktet er noe vi vil finne ut i høst, men åpningen 45 minutter av Destiny Connect: Tick-Tock-reisende har plantet frø av interesse for meg. Med sin sjarmerende estetikk, uttrykksfulle karakterer og ambisjoner som langt overgår de fleste andre NIS-titler, gleder jeg meg til å gi spillet et skudd når det lanseres 22. oktober 2019 for Nintendo Switch og PlayStation 4.