dead space remakes intensity director forklarte

Hvordan Motives remake øker skremmende
Electronic Arts’ Motive-studio har tatt en ny tilnærming til en skrekkklassiker i sin nyinnspilling av Dead Space . 2023-versjonen av overlevelsesskrekkspillet fra 2008 tar mange signaler fra forgjengeren, men forsterker skremmen til Dead Space litt mer med sin Intensity Director.
beste programvaren for å lage flytskjemaer
Mens originalen Dead Space hadde absolutt en god del skremmer, de var stort sett satt og etablert. Med tilbakesporingen som ble funnet i nyinnspillingen, måtte spillerne gå tilbake på tvers av gammel grunn. For å holde ting ekstra skummelt ansporet EA Motive til Intensity Director, et system som legger til skrekksvingninger gjennom hele Ishimura.
graf datastruktur c ++
Hvordan fungerer Dead Space Intensitetsdirektørarbeid?
I hovedsak er intensitetsdirektøren i Dead Space remake fungerer som kunstige regissører i andre spill som Left 4 Dead . Det er et system som eskalerer og skaper skrekk i hele Ishimura, som svar på spilleren.
An EA utviklerblogg dykker inn i hjertet av det, og sier at Intensity Director tuner på farten for å opprettholde spenningen uten å overvelde spilleren.
'Intensitetsdirektøren er en måte for oss å kontrollere stressnivået for spilleren, for å være sikker på at det alltid skjer noe,' sa senior spilldirektør Eric Baptizat. 'Det lar oss kontrollere følelsene og spenningen, og å alltid holde spilleren på tærne, for å holde dem forsiktige.'
Fiender kan gyte, eller lyder kan bare dukke opp for å skremme. Noen ganger kan det bare være noen lys som flimrer eller et damprør som sprekker. Uansett, er Intensity Director bare ute etter å holde ting spent.
binært søketreprogram i Java
Skremmer rikelig
I vår erfaring for vurdering , fant vi ut at dette resulterte i en god del overraskelser. Spesielt da jeg gikk tilbake gjennom forskjellige områder, la jeg merke til tider hvor et tidligere tomt rom kan skjule en lurende nekromorf. Eller kanskje et stille bad plutselig ville få ut damp, noe som skremte meg litt. Det var ikke alltid skrekk, men noen ganger bare en god del spenning.
USG Ishimura er et skip som sakte faller fra hverandre, tross alt, og fylt til randen med vandøde monstrositeter. Det er hyggelig å ha en liten påminnelse om det, selv når Isaac vandrer tilbake gjennom de samme gamle gangene. Det er nettopp intensitetsdirektørens jobb, og den gjør det ganske bra.
I slekt: Hvor skummelt er Dead Space Remake? på Prima spill