anmeldelse dead space

(Gjen)gjør oss hele igjen
Det er 15 år siden Dead Space kom først på Xbox 360, og mye har skjedd siden den gang. Survival horror og actionspill har utviklet seg mye i den tidsrammen. Med utsiktene til å gjenopplive en sovende, men godt husket franchise, har EA Motive litt av en oppgave.
For det meste har Motive imidlertid klart å gjenopplive ånden mens den har reimaginert beholderen. De Dead Space nyinnspilling overrasket meg ofte, både i hvordan den satte vendinger på kjente øyeblikk og fortsatt holdt tro mot originalens ånd. De fansen som har håpet på at deres lemskjærende, støvel-trampende blanding av action og kroppsskrekk skulle komme, bør være fornøyd med Motives utspill Dead Space .
Dead Space ( PS5 (anmeldt), Xbox Series X|S , PC )
Utvikler: Motiv
Utgiver: Electronic Arts
Utgitt: 27. januar 2023
MSRP: ,99
Kjernen til Dead Space er fortsatt den samme: Ingeniør Isaac Clarke og en liten gjeng med operatører svarer på et nødanrop fra den planet-knakende USG Ishimura, en stasjon som også er hjemmet til Isaacs langdistansepartner Nicole. En krasjlanding fører til at mannskapet begynner å utforske et skip som tydeligvis har forfalt, og de finner snart ut hvorfor skrikende, skremmende grusomheter kalt «nekromorfer» begynner å krype ut av luftkanalene rett mot strupen deres.
Noen av de mest merkbare forskjellene mellom Motives nyinnspilling og originalen Dead Space er i historien. For å være tydelig, er brede historiebeats fortsatt intakte. Men måten de skjer på, hvordan karakterer introduseres eller til og med muligens går til grunne, endres, og ting utspiller seg bare litt annerledes enn du kanskje husker. Det er ikke helt på omfanget av Resident Evil 2 , men det er nok til at jeg fortsatte å åpne opp gamle videoer og overraske meg selv over hvordan Motive hadde gjenskapt denne historien.
Selv måten Isaac kommer fra kapittel til kapittel har endret seg, takket være noen nye måter han kan komme seg rundt i Ishimura på. Null-tyngdekraftsmomentet fra senere Dead Space erstatter svømmer-spark-og-lansering fra 2008 Dead Space , og resultatene er ganske gode. Jeg fant at omorientering var litt vanskelig, så jeg brukte en anstendig del av min null-G-tid på å fly parallelt med «gulvet». Likevel føles deler som føltes litt stive i originalen nå mye mer flytende og bevegelige i nyinnspillingen.

Apropos stiv, glem de gamle turret-sekvensene. I stedet for å sitte i en stol og skyte kanoner mot asteroider, tar de tårnsentrerte delene en mer aktiv tilnærming. Jeg vil ikke si for mye mer, men Motive tok disse, noen av mine minst favorittsekvenser i originalen, og gjorde dem til noen enestående seksjoner.
Trikken er også litt annerledes, og fungerer som et knutepunkt for raske reiser for en mye mer åpen Ishimura. Nodedører har blitt fjernet, og du oppfordres til å gå mer tilbake gjennom Isaacs sikkerhetsklareringsnivå, som dukker opp på forskjellige punkter i historien. Det gjør at deler der du tråkker tilbake gjennom gamle tilholdssteder føles litt friskere, siden det kan være nye skatter å oppdage.
Noe jeg ikke ble så godt med var sideoppdragene. Motive har introdusert noen få sideoppdrag som utvider fortellingen om spillet, og dykker dypere inn i enkelte karakterer eller forskjellige sider av Ishimura-mannskapet. Mens jeg likte kjøreturen og noe av selve innholdet, føltes det faktisk litt hult å gå tilbake for disse målene, siden det vanligvis bare betydde å gå tilbake gjennom gamle korridorer og følge min veipunktlinje med basketball-dribling til neste mål. Noen er også begrenset av sikkerhetsnivå, noe du kanskje ikke skjønner før du kommer dit og finner ut at du ikke kan åpne den riktige døren ennå.
hvordan åpne xml-filer i word
Når fortellingen tar drastisk forskjellige vendinger, fungerer det virkelig. Noen få øyeblikk har ekstra mye drama og spenning, karakterer fra originalen skinner på nye måter, og de gjenskapte versjonene av dem ser fantastiske ut. Isak snakker til og med og tar av hjelmen noen ganger, med sin Dead Space 2 og 3 stemmeskuespiller Gunner Wright låner stemmen sin. Det fungerer veldig bra, og bygger opp de store dramatiske svingene veldig bra.

Visuelt, Dead Space ser flott ut. Jeg holdt meg stort sett til ytelsesmodus på PlayStation 5, og valgte 60 FPS som fikk handlingen til å føles skarp og responsiv. Selv da, når du ikke er på innstillingene for ultrahøy skala, Dead Space ser bra ut. Å se alt det rustne metallet og sporadiske glimt av lys, kontrastere skyggene der kjøttfulle, klumpete nekromorfer ventet på å kaste seg, føltes som å se Dead Space slik jeg husket det.
Likevel, så mye av det som trakk meg til Dead Space er her fortsatt. Isaac er ingeniør og prøver å overleve på et gruveskip, så redskapene og arsenalet hans er alle improvisert fra verktøy som vanligvis ikke er ment for slik vold. Plasmakutteren river gjennom lemmer, Ripper skjærer gjennom kropper, og Force Gun slipper ut en øredøvende bom med hver utladning. Og ja, hakkingen er fortsatt god. Å blåse av en nekromorfs klo, gripe den med Kinesis og sende den flyvende tilbake føles fortsatt flott.
Det er noe med denne epoken med spilldesign som fortsatt skinner gjennom, og som fortsatt ikke har gått tapt i oppdateringen. Dead Space fjerner sjelden kontrolleren fra meg. Og alt i dens verden er reaktivt og ramler inn i hverandre. I en null-G-seksjon prøvde jeg å stille opp en eksplosiv beholder, for å sprenge mot en irriterende nekromorf som klamrer seg til veggen, da den kastet seg mot meg. Jeg unngikk til siden, holdt fast i beholderen med min Kinesis-evne, og så på at den smalt med ansiktet først inn i tønnen og sprengte seg selv. Det hadde vært strålende om jeg hadde planlagt det, men var enda bedre på den måten jeg ikke hadde gjort.

Mitt absolutte favorittøyeblikk med å spille nyinnspillingen skjedde under en anspent kamp. Nekromorfer krøp ut av ventiler og takrenner, satte meg i sving på en smal gangvei, og jeg trakk ut Line Gun. Jeg regnet med å sette en laserfelle på et rekkverk ville gi meg en fin måte å demme tidevannet på, og bremse forfølgerne mine mens jeg kjempet for bedre bakke. Skuddet mitt gikk imidlertid litt bredt, og i stedet for å lande på skinnen, festet det seg til en nekromorfs hode.
I stedet for å slå av, ble laseren aktivert. Nå, normalt, ville laseren fungere som en ledning, som løper fra opprinnelsespunktet til et endepunkt rett over, og kuttet fiender i to mens de prøvde å gå gjennom den. Vel, det opprinnelsespunktet var nå festet til en sint nekromorfs hode, og laseren som nå sendte ut fra kuppelen hans pisket rundt i rommet, som om jeg hadde skremt Cyclops fra X-Men.
Disse øyeblikkene, av interaktivitet og reaktivitet, er hjertet av Dead Space for meg. Jeg synes ikke det er spesielt skumlere enn andre action-lente survival horror-spill. Det er absolutt krevende, og ber meg om å telle varelageret mitt og nyte hver helsepakke, og utgjøre kalkulerte risikoer ved å selge varer for dyrebare noder som kan oppgradere våpnene eller rustningene mine. Isaac er treg og ikke ment for akrobatikk, og våpnene kan føles klønete på en god måte, og gjenspeiler hvordan Isaac bruker Space Home Depot-lasten sin på nytt for å redusere romvesenet i sanntid. Stomps fikk haptikkene mine til å buldre, og umiddelbare dødsfall var brutale og raske, preget av varemerket flatline som buldret i høyttalerne mine.

Hva Dead Space still nails, sammen med atmosfæren og en historie som har gitt litt ekstra fart fra Motives tweaks, er de raske og utviklende overlevelsessituasjonene. Den går inn i et rom, ser en rød tønne i det ene hjørnet og noen trampbare kasser i et annet, og vet at du er i ferd med å gå i bakhold. Det er å stille spørsmål ved hver luftventil du ser, og smile når spillet er intensitetsdirektør gir den et lite spinn, bare for å holde deg på tærne. Det er min vilt blafrende laserhode-zombie, som kutter opp landsmennene sine og tar en del av meg i prosessen. Jeg kunne ikke engang være sint. Det var bare bra.
Det er noen problemer jeg møtte, fra uklare menyer til pick-ups som hardnakket ville nekte å bli plukket opp, og til og med noen rare problemer med lagring – Ingenting som drepte fremgangen min, men definitivt nok til å holde meg litt forsiktig.
Det føles flott å bare dykke tilbake til USG Ishimura. Dead Space som et konsept holder fortsatt stand, og den omarbeidede EA Motive har gitt fremhever de beste funksjonene samtidig som de støtter opp om gamle fallgruver. Sci-fi survival horror-fans bør få det de vil ut av dette: tilbakekomsten av en klassiker, med nydelig grafikk og noen nye vendinger, men den samme gamle støvel-trampende godtiden.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
8.5
Flott
Imponerende innsats med noen få merkbare problemer som holder dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt tiden og pengene.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide