review detroit become human
Hva om du allerede er det?
Sony ser ut til å ha noe for eventyrspill fra storybook. De vert Fram til daggry i 2015, og har støttet Quantic Dream de siste åtte årene med PlayStation-eksklusivitet for Mye regn og Utover: To sjeler .
Som alt Quantic Dream noen gang har laget, ble det sistnevnte paret møtt med en polariserende respons, og Detroit: Bli menneske er klar til å være mer av det samme.
Detroit: Bli menneske (PS4)
Utvikler: Quantic Dream
Utgiver: Sony
Utgitt: 25. mai 2018
MSRP: $ 59.99
Detroit utforsker et av mine favorittfilosofiske forhold - hvis du former en kunstig livsform til de forskjellige parametrene folk flest vil anse som menneskelig, har den en sjel? Det er ett skritt fra 'skal dyr gå til himmelen', men jeg synes spørsmålet er fascinerende, spesielt når det støttes opp av flere tiår med vidunderlig litteratur og nyere bidrag, for eksempel Channel 4 UK-serien HUM & forall NS .
Likevel, mye av det Detroit tilbyr er overflatenivå utforsking av dette konseptet. David Cage, spillets regissør, er ikke en subtil mann. Gjennom hele eventyret smeller tanken om at androider er andre klasses borgere deg over ansiktet som en sammenrullet avis. I løpet av de første 10 sekundene roper et antatt menneske på spillerpersonen din 'hvorfor sendte de ikke et skikkelig menneske'? forringe din status som rettshåndhevelse, en slett ikke skjult autoritær grav som ikke er den siste. Du bør også støtte deg for noen få sitater direkte fra slagord for t-skjorte eller historiske bevegelser.
Jeg skulle virkelig ønske at Quantic Dream ikke gjorde det bestandig må skyve i en detektivvinkel (Connor bokstavelig talt knelte, se på blod, for så å smake på den for å sette i gang en prøveprotokoll framkalte en hørbar humring mens jeg forestilte meg introen til CSI - Det er til og med en 'Jeg er for gammel for denne' Harvey Bullock-esque-partneren og en ikke-tull kaptein!), men den blir håndtert bedre her sammenlignet med deres tidligere innsats. Connors rolige oppførsel og android opprinnelse er en interessant måte å ramme ut undersøkelsene, og gir deretter mulighet for det største utvalget av valg.
Detroit er faktisk historien om tre personer: Connor, den nevnte politimannen, Kara, en husholderske-modell android, og Markus, en annen robot som er en pleier. Du kan snuse ut temaet nesten umiddelbart: service. Alle tre blir satt i en mindre stilling enn sine overordnede, og blir hele tiden kjørt utover. Katalysatoren bak meta-narrativet involverer sci-fi-tropen til 'android glitch', (kalt avvik) som får menneskets skapelse til å bli levende. Fri vilje, tilrettelagt av deg, spilleren, er kjernen i Detroit hele sjelen.
mobilapplikasjonstest intervju spørsmål og svar
Gitt hva Detroit prøver å oppnå, vil jeg si at jeg kjøpte inn halvveis av tiden kredittene rullet. Innstillingen er ikke bare troverdig men fengslende, og den skånsomme bruken av blå fargetoner var beroligende, men autoritativ i sitt forsøk på å skille ut en identitet. Spillet spikrer det i de mindre øyeblikkene, for eksempel den barnslige uskylden til en jente som kaller en produsert robotkompisitt 'en venn', før den har en sjanse til å lære menneskelig oppførsel som sjalusi og tap og virkelig bli fri.
Denne typen ting gjør Detroit Quantic Droms hittil sterkeste verden. Å se noen kaste søppel på en gaterensende android mens du går er noe som tar sekunder å være vitne til (og du kanskje ikke en gang opplever det), men får poenget sitt over mer enn de store tunge hånd-øyeblikkene; som det er mange av (ja, det er til og med en 'de tok jobbene våre'). Det er en anstendig mengde verdensbygging også, formidlet gjennom å se tilleggsaktiviteter som TV eller bare se deg rundt på miljøet. Androids formidler også følelser til spilleren gjennom tekst på skjermen, som gir mulighet for raske brann-intense situasjoner som føles unike for Detroit . Stemningen er nesten alltid foruroligende.
Når det gjelder de tre fortellingene, er Karas historie den svakeste, bremset av den spinkle åpningen. Det er ingen feil fra skuespilleren Valorie Curry; men manuset. Å takle bruk av narkotikamisbruk og rus er bare ikke noe Quantic Dream har finesse å ta på seg, spesielt når det er kombinert av en tegneseriefull representasjon av lovbryterne. Å, det er også en jente som heter Alice som leser og reflekterer deler av Alice in Wonderland . Som jeg sa, ikke så subtil.
Markus derimot får ta vare på en kunstner rett ut av Livsstil for de rike og berømte (han klager ikke). Historien hans, selv om han tidvis er like melodramatisk som resten, er litt mer hjertevarmende da han stadig fortalte hvor mye potensiale han har av eieren hans, spilt til aplomb av den berømte film- og stemmeskuespilleren Lance Henriksen. Når han er presset til sin grense, føler du deg mer for ham, ettersom baseline og backstory er mindre av en karikatur sammenlignet med henholdsvis Connor eller Kara.
Detroit er ment å bli spilt på nytt, men som mange eventyrspill er trådene for det meste føre til samme utfall, med noen få unntak for spesielt nagende scener, spesielt nær slutten. Ved å undersøke en hel innstilling vil du avdekke 'gunstige' låser, som flere potensielle dialogalternativer som kan svinge en situasjon til fordel for deg. Quantic Dream kan slippe unna med sporadiske øyeblikk av treskyting og uhyggelig dalvisualitet fordi det er en historie som fokuserer på enheter som ikke er teknisk menneskelige, men selv da kan den riste. De mer åpne miljøene kan også føles som en erting, ettersom røyk og speil 'ingen androider tillatt' tegn ofte demper leting og holder deg på en mer slått spiss sti. Jeg har også møtt en feil - en NPC ville ikke la meg passere og fanget meg i et rom. Etter en rask sjekkpunkt-syklus var jeg tilbake og mistet bare 30 sekunders fremgang.
Motsatt, med androidmotivet kan det også rettferdiggjøre mer lekne elementer som en 'sjanse for suksess' meter fordi disse livsformene har visse fordeler som andre ikke gjør, og gir en løs begrunnelse for en innebygd Batman HUD. I tillegg under visse viktige øyeblikk, Detroit lokker nok spillere til å prøve scenarier igjen for å se hvor forskjellige de kan bli, spesielt de som raskt bytter synspunkt og spillbare figurer.
Du vil utføre forskjellige oppgaver i fortellingen gjennom å gå og snakke, samhandle (som inkluderer en Arkham stil 'rekonstruksjon' system ved hjelp av din Android-visjon), og viktigst av alt: valg av dialog og handlingsmåter. Uten å ødelegge noen spesielle hendelser kan du ha muligheten til å snakke deg ut av et fastkjørt papir eller tvinge deg ut av det, noen ganger med bruk av gjenstander eller innsikt du har skaffet deg tidligere.
Som et eventyrspill Detroit er mer enn kompetent, selv om det tvinger vanskelig i noen relikvier fra fortiden som analog pinne-rulling for å samhandle med gjenstander eller bevegelsessentrisk styring som svinger. Å måtte navigere i en dødsonert controller-vingling for å slå på en lommelykt er en hodepine (jeg regnet fem ganger der jeg trengte å stoppe spillet for å orientere eller tilbakestille kontrolleren min), og fordi du uten tvil lurte på - ja, Detroit gjør har QTE-er, hvorav noen bruker den nevnte wonky bevegelsen (husker Sixaxis?). Den balanserer disse raspemekanikkene med smarte DualShock 4 styreflater som sveiper med internt-nettbrett og slikt. Ergringene som Detroit har følt meg gammeldags, men er ikke en fullstendig forhandler.
Detroit: Bli menneske , som de fleste Quantic Dream-spill, er fylt med forvirret symbolikk og en gnist av håp midt i det mest interessante universet ennå. Det har ikke noe spesielt nytt å si, men det leverer med tanke på drama, til det punktet hvor jeg startet et andre playthrough kort tid etter mitt første syv timers lange løp. Det er feil, men sammenhengende, som er en oppgradering.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
enkelt binært treprogram i c ++