dat dlc orcs must die
( I 'Dat DLC' sjekker vi ut noe nylig nedlastbart innhold for å gi deg et inntrykk av hva du måtte ha eller ikke har gått glipp av. )
Det utmerkede Orker må dø! mottok War Mage-utvidelsespakken 'Artifacts of Power' på Steam like etter utgivelsen, etterfulgt av pakken 'Lost Adventures' som la til fem nye festninger å spille i sammen med noen få nye fiender og en ekstra felle. Xbox 360-eiere måtte vente litt lenger på deres versjon av 'Lost Adventures', som inkluderte begge delene av tidligere utgitt nedlastbart innhold i en pakke.
Vi sjekket ut DLC for de av dere som likte Orker må dø! men plukket ikke noe ekstra innhold ennå, enten det er fordi du ble slått konkurs av høytiden eller ikke var sikker på om det var verdt å ta tak.
DLC: 'Artifacts of Power', 'Lost Adventures' (Xbox Live Arcade-versjonen inkluderer begge)
krever: Orker må dø!
Utgitt: 25. oktober 2011; 8. november 2011; 14. desember 2011 (XBLA)
MSRP: $ 2,49 '(Artifacts of Power', Steam), $ 3,99 '(Lost Adventures', Steam), 400 Microsoft Points (XBLA)
'Gjenstandens kraft'
Den første DLC-pakken utgitt for Orker må dø! gir deg to ekstra feller og to nye magiske våpen å bruke.
Sjokk Zapper
Shock Zapper er en takmontert felle som zaps hva som helst som flyr eller går under over et ganske høyt område. For 800 mynter er det ikke spesielt billig. Når du bare vender mot bakkenheter, har du det bedre med noen få klistrede tarfeller og en svingende mace i taket over dem. Alternativt kan du bare bruke de 200 ekstra myntene til en Sniper Autoballista som bare skyter i en bue retning fra taket, men i store antall kan Autoballista være mer nyttig i visse nivåer.
Shock Zapper er mer en nyhetsfelle å bruke i de nivåene der du kontinuerlig blir jaget av flygende critters, når du ikke vil innkalle en hær av bueskyttere for å takle dem eller ikke kan plassere pilvegger langs flygebanene .
Gulvbrenner
Floor Burner fungerer som en blanding mellom en mindre kraftig Dwarven Spring Trap og Sorcerous Brimstone gulvfelle. Den dukker opp for å brenne bakkenheter i et toflisers område den er rettet mot, og eventuelle orker som går over den, spratt litt bakover. Dette er en veldig morsom felle å bruke på alle nivåer. Du kan lage oppsett av gulvbrennere og tjærefeller for å lage deler av langsom branndød der enhver fiende som passerer en del vil bli spratt rett tilbake i branngraven.
Det er bare 800 mynter, 100 mer enn Sorcerous Brimstone, og det er en mer pålitelig skadehandler enn Brimstone. Siden det også dekker den samme plassen som to Brimstone-feller vil dekke, sparer du litt penger i prosessen. Du vil fremdeles ønske å bremse fiendene for å holde dem i ilden lenger, så hvis du legger til to tarfeller til ligningen, ender du opp med 1600 i stedet for 1400 mynter for to Brimstone-feller. En liten pris å betale for den ekstra bonusen med å springe orker bakover og gleden ved å rense bølger av skitne orker ved å felle brennende undergang over det hele.
Alchemists Satchel
Satchel er et våpen som lar deg kaste syre kolber på bakken. Du kan kaste rundt 3-4 med en full mana bar. Å kaste dem rett mot fiendens enheter vil håndtere en stor mengde syreskader, og gjøre orker til skjeletter som ligner på hvordan syreholdere på noen nivåer virker. Siden skjeletter er kjempebra, er dette et ganske morsomt våpen å bruke mot grupper, og det fungerer godt nok. Du kan også kaste dem på bakken, og deretter sprengte dem med alternativet alt-ild. Eller du kan kaste dem på bakken og skyte dem med din Crossbow.
Områdeskadene er store nok til å takle de fleste bølger av grunnleggende fiender, så det kan være massevis av moro å trakte bølger til trange stier ved hjelp av Barrikader eller andre feller etterfulgt av noen få syreflasker. Selv om det ikke er så nyttig som den altfor kraftige Ring of Lightning, er Alchemistens Satchel morsom nok til å fylle opp et spor hvis du kan skåne en.
Vampiriske gauntlets
Dette er ikke så bra. Du kan bruke dem til å tømme helse fra fiender, som fungerer greit mot de svakere fiendstyper, og bruke alt-ilden til å handle helse for mana. For det første bør du ikke være i noen posisjon til å kreve helse til å begynne med, og Gauntlets ikke gjør nok skade til å erstatte noen av de mer nyttige våpnene i arsenal. Du kan alltid bedøve fiender med Crossbow's alt-fire i stedet hvis du virkelig trenger å hindre dem i å drepe deg. I teorien kan du fortsette å tappe helsen og deretter bruke den helsen til mana, etterfulgt av å tappe mer helse for å gjenta prosessen. I praksis er det litt av et klønete kampsystem å stole på.
'Lost Adventures'
'Lost Adventures' DLC legger til fem nye nivåer i en minikampanje, Frost Bat og Cyclops Mage-fiendene og Mana Well-veggen. På Xbox 360 inkluderer denne DLC de nevnte våpnene og fellene fra pakken 'Artifacts of Power'.
Mana Vel
Mana Well gjenoppretter mana, men tar også en stund å lade kapasiteten. Ideelt sett kan du plassere dette mellom to innganger, slik at du kan slippe en lyn storm eller brannlinje over en Coinforge i nærheten av den ene inngangen, lade opp ved Mana-brønnen, og så slippe et annet magisk forsvar over en Coinforge ved den andre inngangen. Et annet godt alternativ er å plassere det et sted i nærheten av Rift, slik at du har litt backup-mana for å bruke det magiske våpenet du favoriserer for å bli kvitt de irriterende raske Kobold-løperne og deres selvmordende Kobold Sapper-familie. For 1500 er det også ganske jævlig dyrt, og det lader ikke mana raskt nok til å stole på det utelukkende i tidlige stadier. Hvis du liker å gjøre magiske våpen gjennom nivåer, er det et nyttig tillegg når du kombinerer det med Spell Weaver-oppgraderinger. Hvis du er mer i feller, er dette ganske mye sløsing med en spalte.
Nye fiender
Frost Bat og Cyclops Mage tilfører litt krydder i bølgesorten. Frost flaggermus er en kryssing mellom de bittesmå løpesedler og Fire Bats, og angriper deg isskader som også fryser deg på plass i noen sekunder. Cyclops Mage skyter homing orbs som er overlevbare nok på egen hånd, men når det er flere Mages, kan de drepe deg i hjerteslag hvis du ikke tar hensyn.
De nye festningene
Selv om et av de nye nivåene bare er en omvendt versjon av et eksisterende nivå, er de alle morsomme å spille og et verdig tillegg til kjernesettet.
'Double Trouble' veksler raskt bølger mellom to separate innganger, og tvinger deg til enten å bestemme hvilken sti du skal dekke med feller mens du manuelt forsvarer den andre, eller å prøve å holde begge stiene forsvart med feller og staver mens du teleporterer mellom de to inngangspartiene . Det er et godt første kart å leke med det nye utstyret ditt.
'Reverse Tower' er en omvendt versjon av 'The Tower' fra det vanlige spillet, som var et av de bedre nivåene. Selv om det er en omvasking, gir de nye stiene og utstyret nok variasjon til at det føles annerledes nok. Du har fremdeles god plass til å plassere massevis av bueskyttere på en plattform, og til å leke med bakke- og veggfeller på lang vei ned.
'The Pit' har tre innganger i kort avstand fra Rift, med to stier å forsvare. Kobold Sappers vil gjøre et kort arbeid med alle forsøk på å barrikadere en sti stengt med mindre du vet når du kan forvente dem, så dette nivået involverer planlegging av to veier for fellene dine.
'Triple Down' tilbyr tre innganger som følger tre rette stier ned til to rift, med et ekstra rom fylt med eksplosive fat til posisjon (med mindre du spiller på Nightmare). Kobold Sappers er ikke så vanskelig å takle, så du kan lukke opp to stier med Barricades og trakt-orker i en hvilken som helst type fellekombinasjon du liker. Det er noen gode muligheter for å leke seg med de nye gulv- og takfellene på dette nivået, noe som gjør det til en eksplosjon hvis du foretrekker å legge avfall til trakterte grupper.
'Great Gorge' er et tilsynelatende sammensatt nivå med broer, underganger og flygeblad å håndtere. Fordi det er så mange tilnærminger å dekke og legge ned, er det mange måter du kan nærme deg denne. Det er et av de nivåene der du av og til må plassere feller under bølger på War Mage-vanskeligheter hvis du ikke legger nok oppmerksomhet.
For å konkludere
De nye våpnene og fellene kan bli litt hit eller savner, avhengig av hva slags spiller du er. Floor Burner er flott for gulvfelleviften. Shock Zapper er ikke så nyttig, men verdt å plassere når du har lyst til å rote deg. Alchemist Satchel er en morsom på grunn av skjelett orker, men Vampiric Gauntlets er ganske ubrukelige. Mens Mana Well er eksklusiv for 'Lost Adventures' DLC, vil du noen gang bruke den eller ikke, avhengig av hvor mye du stoler på magiske våpen.
hva er de beste anime-nettstedene
De nye nivåene i 'Lost Adventures' DLC-kampanjen tilbyr ganske enkelt mer Orker må dø! uten å legge til noen nye mekanikere eller former for spill som kommer fra nivåutformingen, men de tilbyr den samme typen moro du har forventet om du har spilt den vanlige kampanjen. I utgangspunktet, hvis du likte nivåene i vaniljespillet, vil du like DLC-ene. På samme måte endrer ikke de nye fiendene drastisk hvordan du spiller Orker må dø! men heller ikke de vil gjøre deg raser.
Når det kommer til stykket, Xbox 360 fans av Orker må dø! som vil ha mer av det samme med noen få ekstrautstyr, kan gjøre det mye verre enn å hente 400-Microsoft-Point DLC. Du får litt nytt innhold, og nytt utstyr du kan bruke i kjernespillet også. PC-eiere kan velge og velge DLC-pakker og betale litt mer enn konsollbrødrene sine til gjengjeld for å ha tidligere tilgang til den. Hvis du eier PC-versjonen, og du er på en egentlig stramt budsjett, vil jeg foreslå å plukke opp 'Lost Adventures' først, spille gjennom det og senere plukke opp 'Artifacts of Power' for å spille gjennom alle nivåene en gang til.