steam kutter ned pa rotete butikkillustrasjoner med nye regler for spillutviklere

Valve vil at Steams grafiske eiendeler skal være mer 'enkle' for kundene
Det er en konstant kamp for spillutviklere å skille seg ut på Steam, og prangende kunstverk har vært en stor måte å prøve å trekke spillere inn lenge nok til å klikke seg videre til spillets butikkside. Jeg er sikker på at du har lagt merke til de travle bannerne. Ting har eskalert til et punkt Valve ikke er komfortabel med, og selskapet har styrket sine retningslinjer – og annonsert nye regler som trer i kraft i september – angående kunstverk på Steam.
c ++ oppdagelse av minnelekkasje
Som forklart i et Steamworks Development-innlegg , ønsker Valve å 'gjøre det så klart og enkelt som mulig for kunder å finne spill å kjøpe og spille på Steam.'
kjerne java intervju spørsmål og svar for erfarne
'Nylig har vi lagt merke til at mer tekst, belønningslogoer og til og med vurderingsresultater er inkludert av spillutviklere i deres grafiske ressursbilder,' sa Valve. 'Dette fikk oss til å innse at retningslinjene våre ikke har vært så klare som de burde være. Som et resultat av at vi ikke har klart definerte regler, har vi sett tillegg til grafiske ressurser som skaper en forvirrende og noen ganger til og med unøyaktig opplevelse for kundene.'
Gitarmilliardær , Custard Castle Small Claims Court , og de andre falske spillene i bildet øverst kommer til kjernen av det. Steam vil at utviklere skal gå bort fra å inkludere vurderingspoeng, priser og rabatttekst i deres lagre grafiske eiendeler ('kapsler').
Valve delte også noen eksempler på problemet: «noen spilllogoer i seg selv har blitt så små at det er vanskelig for spillere å si hva navnet på spillet er. I andre tilfeller er bilder av grafiske aktiva så rotete med prislogoer og vurderinger at det er distraherende og vanskelig å lese. Noen kapsler inkluderer vurderingspoeng som ikke lenger er nøyaktige. Vi ser også at i de fleste tilfeller presenteres denne tilleggsteksten om aktiva kun på engelsk, noe som isolerer mye av Steam-publikummet som ikke snakker engelsk.»
char til heltall c ++

Denne ukens Steamworks Development-artikkel har hele oversikten, men på et øyeblikk:
Nye Steam-butikkregler for grafiske aktiva
- Innhold på grunnleggende grafiske aktivakapsler på Steam er begrenset til spillgrafikk, spillnavnet og enhver offisiell undertekst. For klarhetens skyld betyr dette:
- Ingen vurderingspoeng av noe slag , inkludert Steam-anmeldelser eller eksterne nyhetskilder
- Ingen navn på prisen s, symboler eller logoer
- Ingen rabatt markedsføringskopi (f.eks. ingen 'på tilbud nå' eller 'opptil 90 % rabatt'-tekst)
- Ingen tekst eller bilder som promoterer et annet produkt . Dette inkluderer ingen markedsføring av oppfølgere eller andre titler i samme franchise.
- Ingen annen diverse tekst .
- Vi forstår at partnere er glade for å snakke om store oppdateringer og sesongbegivenheter , og kunder er ofte glade for å se disse reflektert i spillkapslene. Selv om dette innholdet ikke er tillatt i basiskapselressurser (se regel #1 ovenfor), gjør vi det støtte denne brukssaken gjennom Capsule Artwork Overrides med følgende begrensninger:
- Må bruke Artwork Overrides — Når du inkluderer tekst på en grafisk ressurs, MÅ denne lastes opp som en Artwork Override med en lengdegrense på én måned.
- Må lokalisere hvilken som helst tekst — All tekst som er inkludert i en grafisk ressurs MÅ lokaliseres til minst det samme settet med språk som støttes av spillet.
- Bare for å beskrive nytt innhold — Den eneste akseptable tilleggsteksten på en spillkapsel er ord som beskriver en større oppdatering av spillinnholdet, en ny sesongbegivenhet, kamppass, DLC eller lignende nytt innhold for spillet.
Disse nye Steam-butikkreglene for kunstverk trer i kraft 1. september 2022.