destructoid review dynasty warriors 6
Det er rettferdig å si at Koei's Dynasty Warriors serier får mer dekning på Destructoid enn muligens noe annet spillmediasalg. Faktum er at jeg er gal etter spillene og bryr meg ikke hvem som vet det. De første par spillene ga et genialt inntrykk av hack n 'slash-sjangeren da de ble utgitt, og mens Koei ikke har hjulpet serien til å elske seg for spillere med mange oppfølgere, fortsetter hardcore-fanbasen å komme tilbake for mer.
hvordan åpne dat-fil i pdf
Hovedinnslagene i franchisen (en serie som kan skryte av minst tretten forskjellige spill og utvidelser!) Er i hovedsak de samme - en serie knusekamp mellom to motstridende styrker satt i Three Kingdoms perioden i det gamle Kina. Slagene og karakterene er løst basert på epoken, og kommer mest fra Romantikk av de tre kongedømmene historisk roman. Et stort flertall av spillere ser ikke appellen, mens et kultlignende kollektiv hungrily snapper opp hver nye iterasjon, til tross for at hver oppfølger bare inneholder mindre justeringer. Hva kan jeg si? Det er en avhengighet.
Med Dynasty Warriors 6 , Koeis pålitelige ryggradsserie gjør sin gjeldende generaldebut, med løftet om å ha blitt 'gjenfødt'. Koei kan skryte av et nytt kampsystem, fullt redesignede karakterer og et utvalg av nye funksjoner, og håper å få et nytt liv i et spill som riktignok hadde mistet evnen til å overraske.
Er Dynasty Warriors 6 en ekte gjenfødelse? Er det like mektig som Lu Bu, eller så irriterende som Sun Shang Xiang? Treff hoppet for å finne ut av det.
Dynasty Warriors 6 (PS3, Xbox 360 (anmeldt))
Utviklet av Omega Force
Publisert av Koei
Utgitt 19. februar 2008
Fundamentalt, Dynasty Warriors 6 gir fansen den typen handling de har blitt kjent med og elsker. Du velger fra en betydelig liste over kjente middelalderske generaler og tar deg deretter til slagmarken og hjelper styrkene dine med å oppnå suksess ved å hamre på kontrolleren til alt er dødt. Du kan drepe potensielt tusenvis av fiender på visse stadier, mens du kutter ned uendelige ineffektive folk og tar ut deres farligere ledere. Dette har holdt seg uendret i DW6 , og hack n 'slash fans vil være godt tjent.
Dynasty Warriors 6 imidlertid tar kampene til et høydepunkt. Ved å bruke den økte kraften fra nåværende generalkonsoller, setter den sjette offisielle oppfølgeren flere soldater på feltet enn noen gang før. Der PlayStation 2 setter titalls tegn på skjermen, kan du forvente å se titalls titusener vises denne gangen. Mer enn noen gang før fanger spillet virkelig følelsen av å være en del av en storskala kamp, og når ting går bra og du marsjerer mot fiendens hovedleir med en latterlig enorm styrke av allierte som omgir deg, føles kampen mer exhilirating enn det noen gang har gjort. Det eneste problemet med dette er at det noen ganger er så mange modeller som fyller skjermen at du ikke en gang kan se hva du gjør.
I tillegg er slagmarken langt livligere denne gangen. Det skjer så mye mer i løpet av et stadium, og til og med de vanlige soldatene føler at de har litt mer personlighet. Drepende fiendens generaler vil bli belønnet med nærliggende allierte som slår i lufta og heier i triumf, og når du beleirer et slott, vil du se ingeniører som frenetisk bygger katapulter og mishandlede værer, mens andre lager en strek for veggene som bærer stiger. Miljøet er utrolig travelt og føles veldig energisk, noe som er en enorm forbedring i forhold til en franchise som begynte å føles litt livløs. De eneste virkelige problemene med selve kampene er noen av de forferdelig utformede kartene de finner sted på. En god del av dem er unødvendig sammensatte og begrensede, fulle av blindveier og meningsløse svingete stier som tygger opp for mye tid og frustrerer ingen ende, spesielt når du trenger å være et sted i en hast.
Den største endringen DW6 bringer er det nye 'Renbu' -systemet som absolutt holder tempoet mer hektisk. Når du angriper fiender, bygger du sakte opp en meter nederst til venstre på skjermen. Når du fyller måleren, får du flere angrep som legger til kombinasjonsstrengen. Du kan fylle måleren tre ganger (etter å ha låst opp ytterligere påfyll når du nivåer deg opp), og hver gang din bevegelighet øker med stadig mer imponerende angrep. Du må opprettholde lovbruddet, men som en lengre periode uten å angripe eller motta særlig tunge angrep selv, vil du tømme Renbu-måleren din, og du må bygge den opp igjen.
Renbu-systemet er en veldig effektiv måte å legge til litt sårt tiltrengt dybde til kampen, mens du kjemper for å sakte bygge opp angrepene dine. Dessverre, med store utvidelser av slagmarken å krysse, er det noen ganger vanskelig å holde Renbu i gang på visse stadier, men systemet tilgir generelt at det tar en god stund før meteren tappes og utstyr som gir ytterligere Renbu-evner. Den største ulempen med den nye kampstilen er at angrep har blitt enda mer forenklet enn før - mens du i eldre spill kunne trekke av deg nye angrep med korrigerende, men tilfredsstillende knappekombinasjoner, DW6 er mer en knappmaskin enn før, med to forskjellige kombinasjoner (et sett med normale eller sterke angrep) som trekkes av ved å slå den respektive knappen igjen og igjen.
Mens striden føles litt mer strippet, spiller det egentlig ingen rolle for det meste, da kampene er så intense denne gangen at du knapt merker at du bare knuser kontrolleren med tommelen. Tilsetningen av enormt tilfredsstillende gripebevegelser og samleobjekter av spesielle angrep går også noen vei mot å gi spilleren litt mer engasjement. Til syvende og sist, a DW viften vil føle seg utsatt av det nye systemet med det første, men bør varme seg til det etter et par trinn.
Det som imidlertid er mindre tilgivelig, er hvordan spillet føles strippet ned på andre områder. Til å begynne med har et antall tegn blitt fjernet fra denne tittelen uten forklaring. Gamle favoritter som Jiang Wei er borte, mens karakterer som bare ble introdusert i det siste spillet, som Pang De, også har blitt kastet ut. En av de mest tiltalende sidene ved det nye DW oppfølgere er å se hvilke nye vaktprogramtillegg det er, så det er litt opprivende å se en reduksjon i stedet for et tillegg. Dette forsterkes ytterligere av det faktum at mange få tegn er kloner av hverandre, med samme bevegelsessett. Å se karakterer som Zhang He, som hadde veldig unike bevegelser i prequels, bli gitt et generisk våpen og et klonet angrepssett, er også grunn til sorg.
Ved å legge til det faktum at den historiedrevne Musou-modus bare er tilgjengelig for noen av karakterene, mangelen på ultimate våpen eller gjenstander å låse opp, og fullstendig fravær av online-funksjonalitet, kan man ikke la være å føle at spillet ikke er å være alt det kan være. Det er en ko-op-modus, men du kan ikke ta den med til Xbox Live eller PlayStation Network, og det er en enorm savnet mulighet. Jeg kommenterer vanligvis ikke et spill som ikke har onlinefunksjoner, men Dynasty Warriors er en franchise som skriker etter det, og det er synd at det ikke er noe å imøtekomme online spillere - et faktum som uten tvil kommer til å koste det noen få potensielle salg.
Selv om spillet mangler i noen få områder, gir det fortsatt en stort sett tilfredsstillende opplevelse. I tillegg til hovedmålet ditt har hvert trinn nå tre forskjellige mål, spesielle gjerninger du kan oppnå på slagmarken som gir erfaringspoeng og våpen, så vel som nye karakterer hvis de riktige kravene blir oppfylt. RPG-lite-elementene kommer også tilbake, med en mer involverende Skill Tree denne gangen som lar deg velge og velge mellom forgrenede baner med power-ups som gir statistikken din eller gir unike evner, samt videre Renbu-stadier.
Spillet er et visuelt steg opp fra tidligere spill, selv om det som alltid må inngås kompromisser for den store mengden tegn på skjermen. Kjente generaler ser fantastiske ut, med en typisk flamboyant kunstnerisk design som er et Koei-varemerke, men rang-and-file-soldaten er generisk og mangler noen form for variasjon. Dessverre er derimot også overdreven nedgang tydelige. Selv om det ikke er spillbrytende, når det er enorme mengder modeller på skjermen, vil spillet dessverre kjempe for å holde framerate oppe. Litt forståelig selvfølgelig, gitt de enorme hærene, men det garanterer fortsatt omtale.
Stemmeskuespillet er nok en gang litt flekkete, selv om det ikke er i nærheten av det forferdelige som folk hevder. En god del av stemmene er faktisk veldig gode (Josh Keaton er for eksempel en serie regelmessig), og hvem som spiller Zhang Han har denne gangen helt klart det, noe som gjorde ham nesten like deilig leir som han var i Dynasty Warriors 3 . De latterlige gitarriftene som utgjør lydsporet er også ute i full styrke, og fremdeles helt rocke etter min mening.
hva er den beste gratis datamaskinrenseren
Til syvende og sist, Dynasty Warriors 6 prøver noen modige nye ting, mislykkes i visse aspekter, men klarer fremdeles å tilby den samme knappen mashing-handlingen som vant den en hardcore fanbase. Hvorvidt det kan legge til den fanbasen med denne siste utbetalingen gjenstår å se, men med et høyere nivå av intensitet og en slagmark som er full av liv, er det et godt utgangspunkt for nykommere. Det er noe enormt gledelig ved å fange fiendens baser, drepe generaler og se på moralen til motstanderne dine sakte avta som DW6 forsterker seg til et nytt nivå. Er det en gjenfødelse? Det er helt sikkert å tøye det, men jeg kan i det minste fortelle deg at det er et friskt lag med maling på en gammel hund som faktisk har lært et par nye triks, men fortsatt er den trofaste hunden du enten elsker å leke med, eller holder deg henvist til kennelen .
Hvis du er en fan av hack n 'slash, anbefaler jeg at du får denne feilige, men utrolig tilfredsstillende tittelen. Noen andre, gi det en leie en gang, men du vet sannsynligvis allerede om du liker det eller ikke.
Poeng: 7,5