we talked creator blazblue about cross tag battle dlc controversy
70 dollar får deg stort sett alt
Da det ble kunngjort det BlazBlue: Cross Tag Battle ville gi halvparten av vaktlistene som DLC, internett eksploderte stort sett. Både harde og tilfeldige fans var opprørt over det harde presset for add-ons, mer enn noen annen Arc System Works-fighter hittil.
Men i dag har vi endelig bekreftelse på hva prisordningen innebærer, og som det viser seg at det virker billigere enn ditt gjennomsnittlige vestlige eller østlige kampspill etter å ha lagt et sesongkort.
BlazBlue Cross Tag Battle Prisene er som følger:
- Detaljhandel: $ 49.99 (Fysisk og digital)
- Cross Tag Character Packs (3 tegn hver, 6 totalt): $ 4.99 hver
- Cross Tag Character Collection (tegnpakker 1-6): $ 19.99
- Deluxe Digital Edition (hovedspill & Cross Tag Character Pack 1-6): $ 69.99
- Cross Tag Character Pack 1 tilgjengelig for nedlasting gratis ved lansering (bare de to første ukene)
Hvis du vil dele det ned - 70 dollar, enten det er med sesongkortet eller den digitale deluxe-utgaven, vil du få 18 ekstra karakterer med den første karakterpakken som slipper ut to gratis. Sammenlign dette med Urettferdighet 2, som er priset til $ 100 for sin digitale deluxe-utgave og har omtrent samme mengde jagerfly (41 sammenlignet med BB er 40). Jeg snakket litt om prisingen og hele situasjonen med BlazBlue serieskaper, Toshimichi Mori.
Da Mori ble fortalt at Arcs melding var feil ut av porten, svarte Mori: 'Jeg er helt enig. Vi har forsøkt å gjøre prisen tilgjengelig for alle, men vi burde ha kommunisert den mye tydeligere, men vi hadde ikke den misforståelsen. Den første feilen vår var å kunngjøre (fighter) Blake som DLC før han sa at de var frie. Det som burde skjedd, var at vi burde ha sagt at Blake kommer som en DLC gratis. Men på grunn av så mange arrangementer sent i fjor og tidlig i år, ønsket vi å kunngjøre ting litt etter litt. Dessverre ble den første kunngjøringen forvirret. Vi sa Blake var DLC, men vi burde kunngjort alt på en gang. Det forårsaket forvirring, og Arc er veldig lei seg for det.
Jeg benyttet anledningen til å bare spørre hva Mori-san mener om den nåværende tilstanden til DLC, og hvor nødvendig det er for kampspill. Han svarte: 'For meg kan DLC by på litt av en overraskelse for spillere. Det hjelper også spill å overleve på lang sikt. Men samtidig er det ikke alle som vil være enige eller forstå hva utvikleren mener. Fra utviklingssiden er det vanskelig å overbevise alle, men hvis vi lytter til alle, går vi konkurs. Så det vi kan gjøre er å prøve å designe DLC på en måte der flere mennesker forstår det, som i utgangspunktet er alt vi kan gjøre. Jeg er enig med noen mennesker om at DLC bør være med i begynnelsen, men tenker på forretningssiden som ikke alltid er tilfelle. Som skapere er det alltid morsomt å fortsette å utvikle seg for en viss tittel, men uten spillerens støtte er det vanskelig. For at flere skal forstå hva DLC står for, kan vi gjøre anstrengelser for å avklare i fremtiden hvordan det passer inn i spillet som helhet. Forhåpentligvis skaper vi et bredere perspektiv. Bra svar!
teststrategidokumentmal for smidig metodikk
Jeg hadde tid til et spørsmål til, så jeg bestemte meg for å se hvordan utviklingen av Cross Tag Battle kom for Switch, gitt at dette er en av de første gangene de har dabbet på den arenaen. Mori forklarte: 'Vi har litt problemer, men mest fordi det er en ny konsoll. Men vi planla å slippe på Switch i begynnelsen, så det var alltid FoU som fant sted. Et av nøkkelbegrepene for Cross Tag Battle skulle spille en fighter ved hjelp av en gamepad. Bryteren tillater det, men for å gi den fulle opplevelsen måtte vi sørge for at den skulle fungere bra. Jeg har spilt spillet på Switch på kontoret mitt, og det går greit og veldig gøy å spille på Switch. For fremtidige spill er det en mulighet for oss.