review mutant football league
Ukontrollert kaos
Når NFL Blitz Jeg traff først scenen for 20 år siden, og det unge sinnet mitt ble sprengt av den voldsomme volden i spillet. Jada, dette var en tid da NFL selv omfavnet denne kulturen med hardtsittende brutalitet, men spillet tok egentlig bare ballen og løp med den. Det var galskap. Det holdt akkurat nok av fotballreglene og snudde dem opp ned for å gjøre spillet kjent, men saftig. Kort sagt, det var en kontrollert form for kaos som destillerte sportens ånd til en arkadisk og ondskapsfull pakke.
Mutant Football League er en etterfølger i ånd hvis ikke navn. Volden og kaoset forblir med noen ekstra bjeller og fløyter som kastes inn for å gjøre pakken litt mer robust, men noe til slutt bare føles savnet.
Mutant Football League: Dynasty Edition (PC, PS4, Switch (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Digital Dreams Entertainment
Utgiver: Digital Dreams Entertainment
Utgitt: 30. oktober 2018
MSRP: $ 29.99
angularjs intervju spørsmål og svar for erfarne i .net
Mutant Football League: Dynasty Edition er en ompakking av basisspillet med all DLC, og markerer også franchisets første opptreden på Switch. Hvis du i det hele tatt er kjent med fotball, trenger jeg ikke å beskrive spillingen mye - du løper, kaster og forsvarer som du ville gjort i et normalt spill, og fangsten her er alt mer ekstrem. Treff er hardere, trekk er mer prangende, og du kan angripe spillere mellom skuespill for å kvise ned helsa deres, og til slutt drepe dem.
Det er også en gameplay-funksjon som heter Dirty Tricks, der du kan utnytte juksekoder for å få et konkurransefortrinn. Du kan bestikke dommeren for å sikre at motstanderlaget får en dårlig straff (vanligvis etter touchdowns for å negere dem), kaste en pasning som bokstavelig talt skjærer gjennom forsvarere, forbedrer løpingen din til å bli praktisk talt ustoppelig i gode 30 meter og mer. Du kan slå av disse funksjonene (eller bare ignorere dem helt) for å få en litt mer tradisjonell opplevelse, men i visse spillmodus er de mer eller mindre nødvendige for å vinne. De er kule å se de første gangene, men ærlig talt litt hule og føles for gimmicky til virkelig å resonere med selve spillet.
Til poenget med spillingen er det her jeg føler meg mest skuffet i spillet. Blits var sikkert en grunne opplevelse, men alt kom sammen for å bare trene på en tilfredsstillende måte. Volden var til stor grad tilfredsstillende for opptoget av det hele; treff landet med en gledelig knase, og supleksene og rettmessige avgrensningene som tjente som taklinger var godt animerte og prangende. Her har du stort sett det samme nøyaktige spillet, mekanisk, men ingenting spikrer i landingen. Treff har ikke nok oom til å skille seg virkelig ut, og taklinger er ganske tamme i sammenligning - til det punktet at de fleste kan tjene som taklinger i en Madden spill. For noe som merker volden sin som et salgsargument, er det virkelig ikke så voldelig.
Og det å spille selve spillet føles til tider, selv funksjonelt. Du har en begrenset turbo som kan aktiveres en gang i løpet av spillingen (og ikke fylles på som i Blits ) og noen trekk mens du løper, men det handler om det. Du har tre mottakere som er kartlagt til venstre, øvre og høyre ansiktsknapper, og det er omtrent det. Og i forsvaret kan du hoppe i veien for et pasning og takle ... og det handler om det. Ingenting om det grunnleggende i sporten blir endret til en viss grad for å få gameplayet til å skille seg ut på en hvilken som helst merkbar måte, noe som bare blir forsterket av voldens skuffende karakter. Det resulterer i en opplevelse som ikke er kjedelig, i seg selv, men ikke på noen måte er spennende.
Jeg tilbrakte mesteparten av tiden min til gjennomgangsformål i Franchise Mode, en av DLC-brikkene som ble lagt til i denne pakken i utgivelsen av den. Hvis du noen gang har spilt noen franchisemodus i et sportsspill, vil det føles mest kjent her. Du kan bytte spillere, hente gratis agenter, spille gjennom flere sesonger - det hele her i mer eller mindre fungerende stand. Individuelle spillere har sesongmål for å få erfaring og nivå opp, og du som manager har det samme.
Det største problemet her er at du starter på et morsomt lavt nivå som et lag. Jeg begynte å bruke New Goreleans Zombies fordi jeg ønsket å bruke deres kraftige krenkelser for å sparke tilbake og ha det gøy. Lagets basisvurdering i andre modus er 84, men i Franchise Mode begynner du på 48. De andre lagene i ligaen beholder sin vanlige rangering. Dette gjør de tidlige dagene av modusen til en absolutt slagord når du får ræva gitt til deg av selv de verste lagene i ligaen til du forstår hvordan du skal jukse systemet.
Husker du tidligere hvordan jeg nevnte skitne triks? Å forstå hvordan de jobber og når de skal bruke dem er en nødvendighet for å vinne disse tidlige kampene. Det tok meg omtrent seks spill for å forstå systemet fullt ut (da det ikke finnes noen skikkelig tutorial for å forklare inn- og outs for det) og til slutt begynne å vinne spill. Det er greit, antar jeg, men den eneste måten å tjene penger og nye skuespill for din franchise er å vinne spill. Du har et budsjett og å drifte teamet hver uke (inkludert gjenoppliving av dine forretter som i utgangspunktet er garantert å dø hver uke) tar bort fra det; går tom for penger, og det er spillet over. Å ha skitne triks å bruke i en klype er en ting; å måtte bruke dem bare for å vinne med teamet ditt som hadde redusert rangeringene til to, uten noen åpenbar grunn, føles bare som dårlig design. Quickplay-modus har selvfølgelig ikke dette problemet, men det føles virkelig som Franchise Mode (som igjen kom som DLC for basisspillet) er hoveddelen av innholdet. Igjen resulterer dette i en opplevelse som ikke egentlig er så morsom i lange perioder.
Estetikken er virkelig det som trakk meg til spillet. Jeg er en sucker for ting med horror-tema, så ideen om å løpe rundt som skjeletter og mordereoboter i sprø monsterverdener appellerte virkelig til meg, så den delen var morsom, i det minste. Det er egentlig ingen forskjell mellom noen av de forskjellige løpene bortsett fra utseendet, men det er fortsatt morsomt å være en varulv som løper tilbake og løper gjennom en offensiv orkelinje. Og humoren er definitivt ikke for alle, men igjen er jeg en sucker for ordspill. Å kaste pasninger fra Drew Sleaze til Alvin Kilmora mot slike som Malice Hellboys og Scarolina Panzers er rett opp bak smugene mine, og det er alltid gøy å prøve å gjette hvilke ekte spillernavn de har forfalsket for å komme med monsternavnet sitt.
Kommentaren kommer til å være like splittende når det gjelder humor. Den opprinnelige NBA Jam og NFL Blitz kommentator Tim Kitzrow gir play-by-play på sin vanlige måte, noe som for meg var en fin godbit. Hans tunge-i-kinn-sarkasme skinner virkelig her, pluss at han sier faen fra tid til annen, noe som er ganske morsomt å høre med tanke på at jeg alltid har hørt ham kommentere mye mer familievennlige titler. Fargekommentatoren er imidlertid grenset motbydelig. De to har en anstendig fram og tilbake til tider, men mann, den andre stemmen er bare skingrende og stort sett irriterende. Noen vitser vil lande, og noen vil ikke, men det er virkelig å forvente når komedie er involvert.
Totalt sett føles det som om det er mange tapte muligheter i Mutant Football League: Dynasty Edition . Gameplayet fungerer absolutt, men det er egentlig ikke noe så spektakulært ved det. Volden er der, men den føles bare tam selv i sammenligning med en blodløs 20 år gammel konkurrent. Spillmodusene er alle sjangerstandard, men det er virkelig ingenting som skiller det fra et normalt sportsspill. Estetikken er kul, men det er virkelig ingen forskjeller mellom spillere og løp bortsett fra kosmetikk. Det er punny, men egentlig ikke så morsomt. Det er et spill som til slutt blir dratt ned av for mange men til å virkelig skille seg ut og lage et navn for seg selv.
I det minste kan de bruke 'Too Many Butts' som lagnavn i MFL 2020 .
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)