dark souls ii has its ownblighttown
Og forferdelig, jeg mener kjempebra
Ser du skjermbildet over? Det er meg, i hul form (les: etter å ha dødd), 'koser' The Gutter zone fra Dark Souls II . I skuddet har jeg nettopp tatt pusterom på en reserveplattform (mens han er forgiftet), bare for å finne ut at en gigantisk demonhund har hoppet ned fra området over - på bare sekunder vil jeg bli kastet av plattformen til min død. Dette er rennesteinen.
Dette området er passende navngitt, er mørkt, klatt og har mange skumle ting som kryper rundt i det - med en gigantisk grop under. Det er i utgangspunktet en blanding mellom Blighttown / Valley of Defilement og Tomb of the Giants fra tidligere Souls spill, om enn litt enklere å administrere, og uten rammeproblemer på det tidligere stedet.
programvareingeniør i spørsmål om testintervju
Her er noen av tingene du kan forvente av The Gutter:
- Fullstendig mørke.
- Tonnevis med smale broer.
- Skrikende, eksploderende zombier på noen få av disse broene som kjører på deg i full fart. Disse zombiene dør ikke når de eksploderer (haha).
- Giftfeller som tilsynelatende smelter sammen i miljøet og forårsaker gift på bare noen få skudd. Noen ganger er de i grupper på fem eller flere, og rundt hjørnene. Avhengig av din giftmotstand kan de praktisk talt plage deg med en debuff.
- Falske stiger som stuper deg til undergangen, og svake lappetak som du kan falle gjennom.
- Kjempehunder som blokkerer de smale gangene og broer, og gjør skade på halveringstiden rundt det tidspunktet du skal inn i området.
- Trolling potter - når den blir smadret av et nærkampangrep, kommer etsende syre ut og bryter det meste av rustningen, våpnene og tilbehøret.
Er alt dette håndterbart? Med praksis og tålmodighet - selvfølgelig. Det er det som gjør Souls spill så bra, og å erobre det er halvt moro.
Men husk det Dark Souls II er veldig fremdeles tro mot sin natur, i tilfelle du var bekymret for 'strømlinjeform' -talen i nærheten av da spillet ble kunngjort.