overwatch console update adds ana
Og mange andre balanseendringer
Med PC-lappen allerede ivaretatt, har Blizzard nå lagt til Ana, Watch den nye snipingstøttekarakteren, til spillet på PlayStation 4 og Xbox One (men ikke uten noen feil).
Den fullstendige listen over endringer skal se kjent ut hvis du fikk merknadene for den tilsvarende PC-lappen, men det er noen viktige konsollspesifikke justeringer du må huske på. Torbjörn og Symmetra har begge fått tårnskadene redusert med 30 prosent. Praktisk talt alle ba om at førstnevnte ble nedtonet, men sistnevnte? Underlige. Kan ikke si at jeg så at den kom i det hele tatt.
Det er også høyt verdsatte buffs for min beste gutt Zenyatta (raskere Harmony / Discord orb kasting og Transcendence bevegelse; et større basseng med skjold), pluss en omarbeiding av D.Va. Hennes prosjektilblokkerende Defense Matrix er en nå utpekt som en 'alternativ ild' med en lademåler, og Self-Destruct er både raskere å tjene og eksplodere og hun tar ikke lenger skade fra eksplosjonen. Veldig bra.
Ikke så bra? Ana forårsaker krasjer på Xbox One, og det er et problem med at isens vegger ikke brekker når de normalt skal. Blizzard sier at den er klar over begge problemene og jobber med reparasjoner.
PATCH-FUNKSJONER
New Hero: Ana (Support)
Etter å ha vært ute av kampen i flere år, vender et av Overwatchs grunnleggende medlemmer tilbake. Vi introduserer Ana-en kamp-arr veteran som støtter lagkameratene sine på avstand ved hjelp av en unik og høyspesialisert samling av våpen.
Ana sitt primære våpen er hennes Biotic Rifle, som avfyrer dart med lang rekkevidde som kan gjenopprette helsen til hennes allierte eller håndtere kontinuerlig skade på fiendene hennes. I mellomtiden er hennes Biotic Grenade perfekt for et sammenstøt i nærområdet, og helbreder samtidig lagkamerater og skader fiender fanget i det lille virkningsområdet. (Berørte allierte vil også få en midlertidig økning i all innkommende helbredelse, mens berørte fiender ikke kan leges noen få øyeblikk.) Og hvis slaget begynner å komme ut av hånden, kan Anas sidearm skyte en Sleep Dart og slå hennes motstandere. bevisstløs.
Dessuten gir Ana sin ultimate evne, Nano Boost, en av lagkameratene sine, og gir raskere bevegelse, økt skade og motstand mot fiendens angrep.
Klikk her for å lære mer om Ana.
GENERELLE OPPDATERINGER
gameplay
hvilket lag av osi-modellen fungerer med rammer?
- Hvis en kamp går overtid i mer enn 20 sekunder, begynner sikringen nå å 'brenne ned' raskere
- Spillere respawn nå saktere under Overtime (økt spawn tid med 2 sekunder)
Konkurransedyktig lek
- Konkurransedyktige Play-kamper kan nå bare ha en av hver helt per lag.
For mer info, klikk her.
Diverse
- Lagt til Ana som en AI-kontrollert helt i modusene Practice vs. AI, Play vs. AI og Custom Game
- Tidspunktet for Zenyattas Rapid Discord-pokal er lettere
- Målrettede lagkamerater svarer nå med å si 'Jeg er med deg', når spillerne bruker 'Group Up' -kommunikasjonen
- Omdøpt til fem spray for å unngå dupliserte titler
OPPDATERINGER AV HELEBALANSER
general
- Selvhelbrende evner lader nå endelige evner. Som et resultat har noen helte sine endelige kostnader blitt justert (se nedenfor).
bastion
- Konfigurasjon: Tank
De endelige kostnadene økte med 10%
D.Va
- Forsvarsmatrise
Cooldown reduserte fra 10 sekunder til 1 sekund
En ny ressursmåler er lagt til. Denne måleren vil tømme mens Defense Matrix er aktiv og deretter lade opp når den ikke er i bruk.
Defense Matrix tar 10 sekunder å oppnå full lading fra tom
På full lading vil Defense Matrix vare i 4 sekunder
Defense Matrix vil nå forbli aktiv så lenge den tildelte hurtigtasten holdes
Defense Matrix er blitt klassifisert som en alternativ brann og er nå bundet til sekundær brann (som standard)
Et alternativ til 'Toggle Defense Matrix' er lagt til under Alternativer> Kontroller> D.Va - Self-Destruct
Ultimate kostnader falt med 15%
Eksplosjonsforsinkelse redusert fra 4 sekunder til 3 sekunder
Eksplosjon skader ikke lenger D.Va (spilleren som aktiverer den)
Utvikler merknader: D.Va blir ikke valgt så ofte som våre andre stridsvogner, og vi føler mye av det stammer fra underprestasjonen av hennes skaderabsorberende evner. Så vi har konfigurert hennes Defensive Matrix på nytt, gjort den mer fleksibel og gitt spillerne muligheten til å bruke den oftere. Vi har også gitt Self-Destruct litt mer oomph, fordi det føltes litt overveldende sammenlignet med mange av Overwatchs andre ultimate evner.
gjedde
- Lydbarriere
De endelige kostnadene økte med 10%
McCree
- fredsbevarer
Opprettholder nå full skade på lengre avstander, men vil takle mindre skader på ekstreme områder
Utviklernotater: Mens spillet ikke føler seg bedre etter å følge nerfen til McCrees nærskader i en tidligere oppdatering, forlot det ham litt for svak. Så vi øker den effektive distansen hans, og gjør hans rekkevidde lik Soldier: 76's. Dette burde forhåpentligvis gi spillerne et annet alternativ for å takle irriterende langskuddsskader som handler om helter som Pharah og Hanzo.
Nåde
- Caduceus Staff
Boost Boost: Effekt vil ikke lenger stable med bonusskader levert av en annen Mercy - Gjenopplive
Den endelige kostnadskostnaden økte med 30%
Bevegelse forhindres ikke lenger under aktivering
Guardian Angel tilbakestiller øyeblikkelig ved bruk
Utviklernotater: Mercy's ultimate er en av de kraftigste evnene i spillet; spillere vil imidlertid ofte fly inn i striden og dø mens de bruker den. Med denne oppdateringen vil nå Resurrect ta litt lengre tid å lade, men Mercy vil være mye tryggere når du aktiverer evnen midt i striden.
Roadhog
- Hele Hog
De endelige kostnadene økte med 45%
Soldat: 76
- Tung pulsrifle
Gjenoppretting av spredning vil begynne etter en kort forsinkelse (i stedet for umiddelbart) - Taktisk visir
De endelige kostnadene økte med 10%
Symmetra
- Tårnskader redusert med 30%
Torbjørn
- Tårnskader redusert med 30%
Zenyatta
beste spillstudioene å jobbe for
- Baseskjold økte med 50 (nå 50 helse / 150 skjold)
- Primær brannvåpenskade reduserte fra 45 til 40
- Alternative brannvåpenskader økte fra 35 til 40
- Orb of Discord og Orb of Harmony
Prosjektilhastigheten er økt fra 30 til 120 - transcendens
Bevegelseshastighet er nå doblet ved aktivering
Helbredelsesmengden økte fra 200 til 300 helse per sekund
Utviklernotater: Mens Zenyatta aldri har hatt de helbredende evnene til Lúcio eller Mercy, gjorde han opp for det ved å gjøre mer skade. Hans mangel på mobilitet og lav helse har imidlertid betydd at han har kjempet for å finne et sted i mange spill. For å øke effektiviteten hans har vi gjort flere endringer, hvorav den største er et økt skjoldbasseng. Dette vil tillate ham å gå head-to-head med flere fiender. Endringene i Orb of Harmony og Discord er også en livskvalitetsendring, noe som hjelper Zenyatta med å flytte kulene sine rundt og bruke effektene raskere. Og til slutt har vi økt Transcendences helbredende gjennomstrømning. Denne ultimative var designet for å være den mest effektive mot vedvarende, høyskadet brann og minst effektiv mot korte, høye skader (som D.Va's eller Junkrats ultimater). Men på grunn av den helbredelsen den ga, var det tider hvor det var mulig for enda vedvarende ild å overvinne Transcendences resultat. Vi har gjort helingen kraftig og også tillatt Zenyatta å bevege seg raskere mens den er aktiv.
BRUKERINFORMASJONOPPDATERINGER
Spillalternativer
- Gameplay: Midtkamp-tips kan nå slås av eller på (dette vil aktivere / deaktivere tips som dukker opp etter at en spiller dør)
Sosiale funksjoner
- Enkelte ros vil nå vises sjeldnere under avslutningen av avslutningen (f.eks. Zenyattas Transcendence Healing og Zaryas Projected Barriers Applied)
FEILRETTINGER
general
- Hero Gallery husker nå den siste helten du så på, og vil riktig fremheve den helten når du kom tilbake til galleriet
- Reduserte sjansen for at større prosjektiler (dvs. Hanzos piler, Zenyattas orbs) treffer mål rundt hjørnene
- Rettet en feil som forhindret overtidsmusikk fra å spille på Escort og Assault / Escort-kart, hvis nyttelasten nærmet seg det endelige sjekkpunktet
- Rettet en feil som forårsaket at nyttelasten nærmer seg det endelige målet for å fortsette å spille selv etter at kampen var over
- Rettet en feil der skjerminnstillinger ikke alltid ble lagret etter omstart av klienten
- Rettet en feil der noen ganger galt spillernivå ville vises i Sosial-menyen
- Rettet en feil som noen ganger ville føre til at visuelle helingseffekter dukket opp på feil helt når flere spillere forsøkte å hente en helsepakke
- Fikset en bug som noen ganger ville føre til at forskjellige heltenes seierposisjoner klemmes inn i hverandre
- Rettet flere lysproblemer med killcam
Maps
- Nyttelasten på King's Row vil ikke lenger trekke seg tilbake på startstedet hvis det angripende teamet ikke klarer å presse det
- Justerte skjermvolumet for Hero Select for det angripende teamet på Watchpoint: Gibraltar
- Lagt kollisjon av tilskuerkamera til de fleste kart
- Rettet et problem med kollisjon som ikke blokkerte siktlinjen i visse områder i Nepal
- Løse problemer med spillerkollisjon på flere kart
- Løse problemer med omgivelsesbelysning og skygger over flere kart
Heroes
- Rettet en feil som forhindret at vennlig helten dialog ikke kunne høres over lange avstander som tiltenkt
- Rettet en feil som fikk D.Va til å ignorere spillerkollisjon når hun tilkalte meg
- Rettet flere feil der Mei's Ice Wall ville vedvare i spillverdenen selv etter at spilleren byttet helter eller forlot spillet
- Rettet en feil som fikk Mercy's Caduceus Staff-bjelke til å koble seg fra målet hvis spilleren a) raskt byttet mellom helbredende og skadende bjelker og / eller b) ble vendt bort fra målet på tidspunktet for bryteren
- Rettet enda flere feil som gjorde at Reaper to Shadow Step kunne utilsiktede steder
- Rettet en feil som noen ganger fikk Reinhardts Barrier Field til å sitte fast i 'on' -posisjonen hvis spilleren brukte innstillingen 'Toggle Barrier'
- Fikset en feil som noen ganger fikk Roadhog til ved et uhell å kjede Hook-mål som sto bak ham
- Rettet en feil som fikk Winstons Barrier Projector-skjold til å ignorere innstillingen 'Sound Effects Volume'
- Fikset en feil som forårsaket Winstons melee-angrep under Primal Rage for å inkonsekvent treffe mål innen rekkevidde
- Rettet en feil som noen ganger fikk Zaryas alternative brann til å skalere feil med hennes skadeøkningsmodifiserer
Konkurransedyktig lek
- Rettet en feil som noen ganger førte til at spillere ikke kunne være med på spill igjen
- Rettet en feil som fikk 'Top 500' -ikonet til å vises feil for visse spillere forskjellige steder i spillets brukergrensesnitt
Hei, du klarte det til slutt. La oss feste.
(PS4) Overwatch-lappnotater - 21. juli 2016 (Overwatch)