hands on persona 3 reload baby baby baby yeah
Persona 3 føles ny igjen

Persona 3 Last inn på nytt beviste for meg hvor mye Persona 3 har trengt en nyinnspilling.
Opprinnelig utgitt i 2006 (2007 i Nord-Amerika), Persona 3 markerer starten på det 'moderne' Person serie. Jada, de første spillene inneholdt studenter som tilkalte demoner som om de var Pokémon. Men dine sosiale koblinger, livssim-elementer og mer – det begynte med Persona 3 . Jeg kjenner mange som fortsatt anser det som en høy serie, men ærlig talt, Persona 3 har alltid vært litt vanskelig å komme tilbake til. På PS2 mangler spillet viktig livskvalitet, for eksempel å kunne kontrollere dine egne partimedlemmer. Og mens PSP-versjonen fikser noe av dette, kommer den med forbeholdet om å føles veldig mye som et fortettet PSP-spill.
Som en som har prøvd og ikke klart å komme dypt inn Persona 3 meg selv har jeg vært veldig nysgjerrig på Persona 3 Last inn på nytt . På overflaten, bare klasking Persona 3 på toppen av fundamentet til Persona 5 hadde vært nok. Men etter å ha fått teste Persona 3 Last inn på nytt for meg selv på et nylig arrangement holdt av Sega, jeg håper det Persona 3 Last inn på nytt blir enda mer enn det.

Forbered deg på å krype i fangehull
På arrangementet var jeg i stand til å demonstrere to små deler av spillet. Den første delen ga meg omtrent 15 minutter inne i Tartarus, spillets fangehullskrypende hub.
hvordan åpne shockwave flash-fil
Med en gang kan jeg ikke understreke nok det Persona 3 Last inn på nytt er en veldig, veldig pent spill . Selv om det kanskje ikke ser så spesielt ut i forhold til Persona 5 , de nye karaktermodellene alene er et stort hopp fra Persona 3 . På samme måte, akkurat som Persona 5 emmer av stil via brukergrensesnittet, Persona 3 har mye av den samme oppblomstringen. Alt fra hovedmenyen til seierskjermene dine er akkurat det du forventer av en Persona 5 etterfølger, selv om dette er en nyinnspilling.
Innsiden av Tartarus føltes kjent i begynnelsen. Akkurat som originalen, vil du ta deg gjennom korridorer mens du sikter på å få forebyggende angrep på streifende fiender. Fangehullsoppsettet var litt generisk, men etasjene var korte med omtrent tre kamper på hver hvis du kjemper mot alt du ser. Inkluderingen av en dash-knapp bidro til å minimere tilbakesporing, og totalt sett føltes utforskningen godt i gang.
Selvfølgelig er dette basert på det veldig tidlige spillet. Tartarus kan føles repeterende etter en stund, så vi vet bare hvor godt denne delen av spillet holder seg i hele utgivelsen. Jeg vil si at etter å ha sammenlignet opptakene av det originale spillet, versjonen i Tartarus i Last inn på nytt ser ganske annerledes ut med sin skarpe blå og grønne estetikk. Det føltes kjent til tross for at det var nytt, som var et tilbakevendende tema med mye av denne demoen.

Tilbakevendende kampmekanikk
Kamp inn Persona 3 Last inn på nytt føltes umiddelbart kjent for meg, noe som jeg ville ansett som en god ting. Du vil treffe fiendens svakheter via fysiske eller elementære angrep, som vil slå dem ned. Knock downs gir deg ekstra svinger, og ved å slå hele fiendens parti kan du utløse bonusangrep. Last inn på nytt beholder de tre fysiske elementene fra Persona 3 , som betyr at du vil avgrense mellom Slashing, Piercing og Striking damage. Demoverktøyene mine fokuserte for det meste på den magiske enden av ting.
Jeg var glad for å se at Shuffle Time kom tilbake, som jeg virkelig likte Persona 4 Golden nærmere bestemt. Kortene forblir med forsiden opp her, noe som gjør det veldig enkelt å velge hvilken velsignelse du vil ta etter kampen. Jeg elsker dynamikken i å lure på hvilke kort du finner etter en kamp, spesielt hvis du for eksempel ønsker å bevare helbredende gjenstander og håper du finner et kort for å helbrede deg i stedet. Det er en liten ting, men det får virkelig lykkekjemikaliene til å fyre av i hjernen min.
Nær slutten av min tid i Tartarus fikk jeg et glimt av en mekaniker som Persona 3 Last inn på nytt kaller Shifting. I utgangspunktet, når du slår en fiende og tjener en One More, kan du donere din ekstra tur til et partimedlem. Med andre ord, det ligner på Baton Pass in Persona 5 . Denne siden av demoen ble avsluttet kort tid etter at jeg avdekket dette, så jeg kunne ikke komme inn på detaljene om hvordan Last inn på nytt håndterer denne mekanikeren. Men i et spill som opprinnelig fjernet partimedlemskontrollen fra spilleren, føltes det å få Shifting så tidlig nesten som en unnskyldning fra utviklerne.

Noen gamle, noen nye
Den andre delen fikk jeg teste i Persona 3 Last inn på nytt involvert sekvensen som førte til Arcana Priestess-sjefen. Jeg trodde først at denne sekvensen forble helt tro mot Person 3. Jeg var imidlertid ikke klar over at det ble gjort noen få endringer da jeg sammenlignet det med opptak av det originale spillet.
For det første inneholdt veien til sjefen der partiet suser gjennom togvogner litt ekstra dialog. Teksten som jeg kunne identifisere som ny var ikke akkurat spennende, men jeg fant inkluderingen spennende. Det viste meg det Persona 3 Last inn på nytt er ikke redd for å utvide det originale spillet, selv om det var i en mindre kapasitet.
Selve sjefskampen var der jeg merket den sterkeste endringen. I begge originalen Persona 3 og Persona 3 bærbar , får partiet litt mer enn seks minutter til å fullføre denne kampen. Så lenge du holder et solid tempo, kan du ta sjefen ned med tid til overs. Last inn på nytt , derimot, gir deg et mye mer generøst vindu på rundt 30 minutter. Men etter hvert som kampen skrider frem, vil sjefen bruke svinger på å akselerere toget, og kutte minutter av tiden din.
Dette holdt meg på kanten hele kampen, siden jeg aldri kunne fortelle hvor mye tid jeg egentlig hadde å jobbe med. Når jeg gjorde slutt på sjefen, hadde jeg ca 40 sekunder til overs. Dette var absolutt ikke en stor endring i kampen. Mekanisk kunne jeg se Atlus håndtere dette møtet på denne måten, så tidtakeren din spiller ingen rolle før den siste strekningen. Likevel markerte det en bevisst endring, som gjorde meg spent på hva hele spillet kunne bringe.

Jeg er så klar for mer Persona 3 Last inn på nytt
Persona 3 Last inn på nytt har absolutt litt bagasje som tynger sin egen hype. Nærmere bestemt nyhetene som spillet ikke ville inkludere Svaret eller ruten for kvinnelige hovedpersoner fra Persona 3 bærbar gjør ikke Persona 3 Last inn på nytt så definitivt som mange ønsker. Jeg tror dette er gyldig kritikk, og tiden min med spillet endret absolutt ikke det.
Når det er sagt, etter økten min med Persona 3 Last inn på nytt endte, visste jeg at dette var versjonen av Persona 3 Jeg skulle avslutte. Det jeg spilte ble polert til en absolutt glans, uten et eneste kjedelig sekund i sikte. Alt fra kamp til utforskning var engasjerende, til det punktet at jeg glemte at jeg var på et arrangement og bare ville fortsette å spille det i tre timer til.
Og musikk . Å mann, dette spillet høres bra ut. Å få et initiativ i vanlige kamper utløser et nytt kamptema som riffer på Mass Destruction, som var så fengende at ville ha brukt tid i kamper bare på å lytte til det hvis ikke for tidsbegrensningen. Jeg håper Atlus laster opp dette sporet tidlig for å mette ørene mine.
Alt i alt, for alle som liker Person , Persona 3 Last inn på nytt ser ut som en viktig gjennomspilling. Enten det endelige produktet vil forbli tro mot originalen eller ta risiko her og der, vil jeg glede meg til å spille dette når det kommer ut 2. februar 2024.