monster hunter world knows just when give you kick ass
Utdanning gjennom ekssanguinering
Jeg har elsket hvert minutt av Monster Hunter: World siden den ble utgitt i forrige uke. Etter å ha koblet betaen, holdt meg unna mange opptak fra før spillet og generelt gått inn som en uforberedt schmuck, har jeg hatt en fantastisk tid å bli kjent med denne rare nye verdenen.
En ting som var tydelig rett utenfor balltre, er Monster jeger er ekstremt sammensatt. Det er mange forskjellige våpen (hvorav mange inneholder alternative moduser eller spesielle triks), uendelige gjenstander til horde, og alle slags håndverksvansker som ærlig talt virket som tull første gang jeg så på oppgraderingstreet på smia.
Så for å være helt ærlig, så ignorerte jeg mange av de tingene som startet. Jeg kom inn, plukket et morsomt, stumt utseende våpen, og kom rett til å jakte og drepe monstre. Det viser seg at du kan komme ganske langt bare med å stole på tradisjonelle spillgrunnleggende. Dodge og sving, tapp en potion når du blir skadet, den slags. Jeg hadde det bra.
Inntil jeg fikk i oppgave å ta på meg Anjanathen som er.
Hvis du ikke er kjent, er Anjanath egentlig en T-rex som kan puste ild. Den vandrer rundt den gamle skogen som en full som leter etter en kamp, klar til å slå på intetanende jegere, lave Jagras og til og med andre gigantiske monstre. Du vil sannsynligvis se det noen ganger mens du gjør andre ting i skogen, og hvis du har noe fornuft, vil du slå et forhastet tilfluktssted så snart du gjør det.
Noen timer inn i spillet (eller kanskje et dusin hvis du er som meg og bruker mye tid på å rote rundt og svare på SOS-fakler), får du hovedhistoriens oppdrag 'The Encroaching Anjanath' og har ikke noe annet valg enn å gå tå-til-klør med en for å beskytte byen.
Mens flere av de andre monstrene på dette tidspunktet i spillet er svakt latterlige (den kyllinglignende Kula-Ya-Ku vil sannsynligvis ikke gi noen mareritt), er den store lilla dinosauren ingen spøk. Anjanathen er mye raskere og mer aggressiv enn noen av de andre dyrene, og den har makten til å sikkerhetskopiere den. Den har et arsenal av halesveip og spark som gjør det vanskelig å prøve og angripe ham fra baksiden, men disse angrepene er langt å foretrekke fremfor alternativet. Du ikke vil være foran det når det puster ild eller snapper unna med de enorme kjeftene. Det viser seg at det er en god måte å havne på med charbroiled.
Jeg prøvde å ta den på solo, men den typiske dansen med unnvike og motangrep fungerte ikke. Jeg ville unngå en stor ladning, snuble over og skrape den med min store klønete bryterøks en eller to ganger, og den ville snu på en krone og slette halve helsestangen min med en stygg flamme. Det sendte meg pakking i pinlig kort rekkefølge. Dette var den første oppdrag jeg faktisk ikke mislyktes.
help desk support intervju spørsmål og svar
Så jeg prøvde igjen, denne gangen spratt en SOS-bluss for litt sikkerhetskopiering. Det var en massakre, en 'Yakety Sax' -komedie av en stor gigantisk dinosaur som jaget etter en pakke klovner mens de snublet over hverandre og trakk seg tilbake, falt i en feig hundestabel. Jeg prøvde igjen med et annet lag, og denne gangen hadde kampen knapt begynt før to spillere vandret inn i det samme brannkretsangrepet og besvimte samtidig. Denne Anjanath begynte å bli et problem.
Det var tydelig at jeg ikke kom til å slå denne tingen bare å svinge øksa rundt og håpe på det beste. Jeg trengte en fordel. Så jeg dro tilbake til byen, gravde gjennom varekassen min som var hovent til å sprenges med forskjellige blader, bein og feil jeg hadde vært opptatt med å samle, men som aldri gadd å bruke. Jeg bla til slutt gjennom håndverkslisten jeg ignorerte tidligere og oppdaget, duh , det var noen ganske nyttige gjenstander jeg kunne lage! Ting som Mega-næringsstoffer og energidrikker som kan øke mine HP- og utholdenhetshetter. Jeg hadde sett noen andre jegere bruke fallgruven og elektrofellene mens de gikk sammen med randos, så jeg regnet med at det var på tide å lære å lage noen få av dem også.
Jeg knakk ryggraden på Monster Guide min og så opp hva den hadde å si om Anjanath. Det meste var ganske opplagt, men det var godt å bekrefte de svake punktene (gå for halsen!) Og det fikk meg til å tenke på utstyret mitt.
Til da hadde jeg stort sett bygget rustningen og våpnene mine basert på det som hadde størst antall eller så ut som den kuleste. Anjanath fikk meg til slutt å ta hensyn til den elementære forsvarsvurderingen av utstyret mitt, og hva slags skade våpenet mitt påførte. Viser seg at beinrustning er bra mot ild, og jeg hadde allerede på meg ribbeinsjakken for svalhets skyld, så det var ikke noe problem å lage resten av settet. Jeg lagde en ny bryterøks med en vannelementbonus mens jeg var på den.
Før jeg la ut, lastet jeg ikke bare opp på ting, men optimaliserte jeg ryggsekkmenyen for å rotere jevnt gjennom de forskjellige buffer, frø og feller som jeg hadde til rådighet. Jeg har til og med lagt merke til kantinealternativene og laget et tilpasset måltid for den beste HP- og skadebonusen.
Ingen premier for å gjette hvordan det gikk etter det. Med en mage full av HP- og stat-bonuser, en pose tung med feller og triks, og pyntet fra topp til tå i utstyr spesielt designet for å motvirke Anjanath, gikk jeg tilbake i skogen og slaktet lett dyret. Hvorfor syntes jeg selv at dette var vanskelig ?
Monster jeger ga meg bare sparket i rumpa jeg trengte på akkurat det rette tidspunktet. For selvfølgelig var ingen av tingene jeg gjorde for å forberede kampen, spesielt. I et hvilket som helst annet spill ville det å bringe de rette elementene til kamp være et naturlig trekk. Det er en grunnleggende RPG-strategi å sjekke utstyrets statistikk og sørge for at det passer for området eller fienden. Å utnytte svake punkter er like gammelt som det første pikseliserte blinkende røde lyset. Ingen av disse er nye eller altfor kompliserte ideer på egen hånd.
Hva gjør Monster jeger så skremmende er den rent antall og bredde av systemer den kaster deg på en gang. Den gigantiske varen og håndverkslisten. Flere lommer, radielle menyer og snarveier til kontrolleren du må lære. Det store utvalget av håndarbeidsalternativer og avhengighet av å lage utstyret ditt i stedet for å finne det naturlig når du går fremover (gjør deg gjerrig og nølende med avfallsstoffer). Mangfoldet av monstre med sine forskjellige svake punkter, evner og strategier. Det er for mye.
Og spillet vet det er for mye. Det er derfor det ikke krever at du engasjerer deg med alle systemene med en gang. Som sagt kan du komme ganske langt bare ved å kjenne nok til å rulle ut av veien for angrep og snike deg inn dine egne hits som ethvert actionspill. Men akkurat da det begynte å bli litt kjedelig, da jeg begynte å føle meg litt for komfortabel, fulgte Anjanathen for å pusse meg mot en dypere forståelse av spillet.
Jeg er sikker på at dette også var en forsettlig fartshump. Anjanath representerer en veldig spesifikk vanskelighetsgrad som virker ment å si 'nei egentlig, det er på tide å lære om noen av disse tingene.' Det er anekdotisk, men jeg la merke til mer enn noen få mennesker på Twitter som klaget over at den gamle dinoen ga dem problemer. Jakten på Anjanath er det eneste oppdraget jeg har sett flere grupper mislykkes på (og jeg burde vite, jeg brukte en hel kveld på å svare på SOS-oppfordringer om oppdraget og dyrke dyret etter å ha lært hvordan jeg skulle ta det ned, og resultatene ble nesten 50/50).
Det er en perfekt tempo vekking. Du kan møte en Anjanath i naturen ganske tidlig i spillet og sannsynligvis lære førstehånds hvor dødelige de er, men oppdraget å endelig spore en opp, skjer ikke før du har lagt ned noen få slags gigantiske monstre under beltet. Du har drept Pukie-Pukie, taklet steinen som er innkapslet i Barroth og sammenfiltret med den vannbårne Jyuratodus. Du har gått til et helt nytt område og utvidet horisonten. Når du får oppfordringen til å returnere til den gamle skogen for endelig å ta på deg den store hunden, føles det som en passeringsrett. Dette er tiden for å bli seriøs.
Den lærer deg ting du sannsynligvis burde vite på det tidspunktet i spillet. Ting som 'hei dummy, kanskje ta med noen få av de kanskje og uønskede frøene som roter opp esken din' eller 'du vet at du bare kan gjøre feller, ikke sant? ' Det minner deg om at du får massevis av håndverksmateriell hvis du til og med vagt er flittig med å forankre deg gjennom en og annen bonepile eller gruvedrift når du vrir deg rundt. Du har råd til å lage noen få rustninger og en ekstra våpentype eller to (eller tjue).
Nå, ytterligere et dusin timer og oppdrag senere, begynner jeg å føle det dytt igjen. Jeg vil ikke ødelegge det for noen som ikke er der ennå, men nær slutningen av hovedhistorien blir du introdusert for noen nye ekle overraskelser som kan fange deg vekk. Miljøfarer som tømmer helsetoppen din, blør plager som gjør det nesten like smertefullt å unngå et angrep som det er å bli rammet av en, fiender med veldig spesifikke forsvar (og svakheter). Men det er ikke så farlig, jeg vet at jeg har alt jeg trenger for å heve meg over utfordringen. Alt som trengs er litt forberedelser.
Monster Hunter: World er fylt med tutorials, verktøy tips og video demonstrasjoner, men Anjanath var det som endelig lærte meg hva spillet handlet om. Antar at jeg skylder noe til den store lilla jævelen.