games time forgot mission 117933
Jeg må være helt ærlig: ukens glemte spill er ikke bra (eller, som en rekke av dere gjerne vil påpeke, ble glemt av en grunn). Det stikker ut i tankene mine, ikke fordi det var spesielt bra, eller nyskapende (selv om det har noen smarte øyeblikk), men rett og slett fordi det var veldig hardt i en tid hvor jeg bare kjøpte ett spill hver sjette måned, og var dum å innse at vanskelighetsgrad og spillkvalitet ikke nødvendigvis hadde en positiv sammenheng.
c ++ kompilator for formørkelse
Det var latterlig vanskelig og urettferdig på alle feil måter, og holdt meg dermed hekta i minst to måneder. Øyeblikk som kunne vært brukt til å spille Romstasjonen Silicon Valley eller et hvilket som helst antall halvveis anstendige N64-spill ble i stedet erstattet med det russiske ambassadeoppdraget gjentatt om og om igjen og om igjen.
Selv om spillet gjør en eller to ting riktig ved et uhell, er det ganske dårlig. Skulle du velge å hoppe (vær oppmerksom på at jeg ikke gjorde en slags ekkelt oppdraget ditt, hvis du velger å godta det referansen), vil du finne en blanding av nostalgi og retrograd selvforakt viklet rundt en middelmådig lisensiert tittel. Du har blitt advart.
Historie:
Umulig oppdrag er en tilpasning av Brian DePalma-filmen med samme navn, til tross for at filmen kom ut i 1996 og at spillet ikke kom før i 1998. Hvorfor gutta på Ocean antok at det var en betydelig mengde spillere som ønsket å fylle Tom Cruises sko mer enn to år etter filmen kom ut, kan jeg ikke forestille meg.
Spillet følger omtrent den samme strukturen som mange lisensierte titler: noen få av oppdragene er direkte parallelle øyeblikk fra filmen, og noen få består av positivt grusomme, filmrelaterte scener som vanligvis involverer giftgass eller bevegelige plattformer. Dessuten, antagelig som en slags bonus, er det enda et (dårlig) oppdrag som tas på mot slutten av spillet etter at den riktige filmhistorien er blitt fortalt. Jeg kan ikke huske noe om det antatte plottet til det ekstra oppdraget, men jeg husker at det aller siste nivået er en on-rail-sekvens der Ethan får skyte på alt i sikte med en slagskipskanon. Så det var ganske kult.
Selv om musikken i disse YouTube-videoene føles umiddelbart kjent for meg (jeg brukte utilsiktet timer når jeg lytter til hver sang mens jeg spilte hvert oppdrag om og om igjen), er jeg ganske overrasket Umulig oppdrag temaet spilles kun under de kjedelige briefing-sekvensene. En melodi som er så hjertepumpende og dårlig som den fortjener å bli brukt under de mest intense actionscenene, men spillet trodde det ville være morsomt å kaste den bort på glorifiserte PowerPoint-presentasjoner.
er Java-koblet liste dobbeltkoblet
Spill:
Umulig oppdrag er et 3. person action/stealth/dårlig spill som også kan spilles i førstepersons perspektiv, hvis du er en idiot.
Flertallet av nivåene involverer typisk Ethan Hunt, crack IMF-agent, infiltrering av en hemmelig fiendebase ved å bruke de mest generelt ikke-voldelige midler som er mulig. I teorien høres dette fantastisk ut - et snikespill der ikkevold er obligatorisk! - men i virkeligheten bryter det vanligvis bare ned i en haug med grusomme prøving og feiling. Spiste du ambassadørens drink, men kom ikke raskt nok på do til å ta ham ut og stjele ansiktet hans? Bedre å begynne på nytt. Sprang du på do denne gangen, bare for å trekke frem en gjenstand og bli arrestert av en vakt? Tilbake til begynnelsen av nivået med deg.
Når spillet ikke er opptatt med å banke deg over hodet med nesten smarte stealth-nivåer som egentlig bare består av å krysse av en liste med skumle deloppgaver for å oppnå noe veldig enkelt, driver det med moderat underholdende minispill, som snikende leiemordere som er sporing av Ethan (den eneste delen av spillet der du ikke spiller som Ethan, interessant nok, bortsett fra at det egentlig ikke er så interessant likevel), eller gjenskapingen av den berømte taunedstigningsscenen, se ovenfor. Selv om disse digresjonene faktisk ikke er det god I og for seg gjør de jobben sin i den grad de bryter opp spillingen og appellerer til den dumme fanboydelen av hjernen vår som begeistres ved synet av en kjent filmscene gjenskapt i det interaktive riket.
Nei, vent, jeg husket bare - nær slutten av spillet, trekker det en Assassin's Creed og benekter i hovedsak at det noen gang var en stealth-tittel. Du bruker omtrent første halvdel av spillet på å snike deg rundt og være forsiktig, men når du kommer til tognivået på spillets klimaks, skal Ethan Hunt plutselig oppføre seg som John Rambo. Dette er tilfredsstillende hvis du er ti år gammel og en idiot, som jeg var, men ser tilbake på det nå virker det som et uvanlig og feigt temposkifte, ment å gi klimakset et mer eksplosivt slag enn det kunne ha hatt hvis spillet hadde holdt seg tro mot stealth-underbyggelsen.
Hvorfor du sannsynligvis ikke har spilt det:
spørsmål å stille en forretningsanalytiker
Fordi det er dårlig. For det er virkelig, virkelig, ganske ille. Jeg prøver å finne noe interessant i hvert glemt spill jeg fremhever, men bortsett fra de utrolig inkonsekvente nivåene – som, hvis jeg var i et sjenerøst humør, ville jeg kalt varierte – er det ikke noe spesielt med Umulig oppdrag bortsett fra det faktum at jeg brukte omtrent halvparten av 1998 på å spille det om og om igjen. Jeg spilte den ikke fordi jeg likte den, men rett og slett fordi den var der, og vanskelig og kryptisk nok til at den ga en utfordring.
Om ikke annet, min nostalgi for Umulig oppdrag beviser bare hvor dum jeg var som barn.