counterpoint final fantasy xiii is beautiful
Tenkte diskusjonen vår om Final Fantasy XIII endte med vår offisielle anmeldelse? Tenk igjen: vår 'Counterpoint' -serie lar redaktører dele drastisk forskjellige meninger om spill vi allerede har gjennomgått.
Jeg har elsket hvert eneste nummererte hovedspill i Final Fantasy serie. Alle sammen. (Ja, det inkluderer II og det overraskende polariserende XII .) Selvfølgelig, jeg elsker noen mer enn andre ( VI 4 LIV!), Men det har aldri vært noen hoved Final Fantasy spill jeg ikke har likt.
Men går inn Final Fantasy XIII Jeg var nervøs. Først var det den latterlig forsinkede utgivelsen, deretter var snakken om spillet veldig lineært, og til slutt de tøffe anmeldelsene som aldri noen gang går hånd i hånd med en Final Fantasy spillet (inkludert det nå beryktede av vår helt egen Jim Sterling). Da jeg plukket opp spillet dagen det ble utgitt, trodde jeg virkelig at dette kan være det første Final Fantasy spill som muligens kan skuffe meg.
Seksti timer senere, og etter å ha fullført spillet den siste helgen, er jeg her for å si med full selvtillit at jeg ikke bare likte Final Fantasy XIII , Jeg elsket det. Jeg elsket det så mye at jeg lett ville betrakte det som en klassisk iterasjon i den ærverdige Final Fantasy univers. Jeg vil faktisk gå så langt som å si det Final Fantasy XIII kan være den mest 'klassiske' følelsen Final Fantasy spillet siden den mye elskede (i det minste av meg) IX .
Jeg vet; Jeg høres kanskje gal ut. Men traff hoppet for å høre meg ut (og for å se en rangert liste over favoritten min Final Fantasy spill!).
Final Fantasy XIII har vært ute i en måned nå, og på grunn av dette skrev jeg nesten ikke denne funksjonen. Jeg var bekymret for at folk ville snakke om dette spillet alle disse ukene senere. Men siden du leser dette akkurat nå, er det tydeligvis min kjærlighet til spillet.
Og du vet, jeg er helt kul med det. Jims anmeldelse av spillet var ganske tøff, og jeg er glad for å få muligheten til å uttrykke min positive mening om et spill jeg føler blir urettferdig kritisert av mange mennesker, spillere og kritikere.
Når det er sagt, beundrer jeg imidlertid Jim Sterling og respekterer faktisk mye av det han sa i sin opprinnelige anmeldelse. Det er vanskelig å krangle med mange ting Jim hadde et problem med. Den viktigste forskjellen, antar jeg, er at for meg positivt oppveier negativene.
Dette vil ikke være en omtale av Final Fantasy XIII . I stedet - og hva denne 'Counterpoint' -serien egentlig handler om - er det en mulighet for meg å snakke om det jeg føler manglet i vår opprinnelige anmeldelse. Og i den forbindelse er det to veldig spesifikk ting jeg gjerne vil fokusere på.
hva er analysefasen i sdlc
fantastisk
Først ut, og tydeligst, Final Fantasy XIII er nydelig. Jeg vil til og med si at det er det vakreste konsollvideospillet hittil. Jøss, jeg sa det. Bedre utseende enn Ikke merket 2 ; bedre utseende enn kraftverk Gud av krig III .
La oss ikke forveksle 'best look' med beste kunststil. Stylistisk er noen av karakterdesignene litt kjedelige når de sammenlignes med slike kunstneriske mesterverk som Okami eller Skyggen av kolossen . Men når du tar grafikken som en helhet - teknisk og stilistisk - har ingen spill noen gang imponert meg mer.
Tenk tilbake til første gang du begynner å gå gjennom den frosne innsjøen Bresha, for folk som har spilt spillet. Husk å gå ut i de enorme, nydelige åpne åkrene og klippene til Archylte Steppe on Pulse. Husk det episke, gigantiske slaget mellom PSICOM-soldatene, monstrene og Eidolons på Eden nær slutten av spillet. Alle disse øyeblikkene er svimlende vakre.
Og selv om ingen spill noensinne skal stole på at imponerende grafikk skal være bra, Final Fantasy spill har bare nytte av å fortelle sine bevegelige, emosjonelle historier ved å bruke avanserte visuelle bilder som aldri har blitt opplevd i noe annet videospill. Det er en del av helhetsopplevelsen!
Med dette, Final Fantasy XIII utmerker seg. Det var ganger jeg ble så blåst bort av grafikken i spillet at jeg måtte stoppe, snur kameraet i spillet sakte rundt og bare ta det hele inn. Hver animasjon, hver tekstur, hver miljødesign - det er alt helt fantastisk og komplimenterer den episke, selv om noen ganger forvirrende, historien fullstendig.
Luftskip gir en storslått avkastning
beste skjermbildeapp for Windows 10
Men det er ikke det viktigste jeg likte Final Fantasy XIII . Ja, spillet så bra ut, men som jeg nettopp nevnte, grafikk kan ikke lagre noe videospill.
Hovedgrunnen til at jeg elsket Final Fantasy XIII var fordi det føltes klassiker .
Til tross for alle endringene som ble gjort til det 'normale' Final Fantasy formel; til tross for mange av spillets problemer (merkelig, ineffektiv tilkallingssystem, mangel på tradisjonelle byer osv.); til tross for at historien er veldig vanskelig å følge. Til tross for alt dette, Final Fantasy XIII hadde en så klassisk, nostalgisk følelse at jeg ikke kunne la være å falle hodet over hæler forelsket i det.
La meg forklare ved å kaste ut veldig spesifikke detaljer.
Fang hopper som… Sabin?
I Final Fantasy XIII , er det mange glødende blå sirkler på bakken som indikerer steder du kan hoppe. Bokstavelig. Karakterene når disse hot spots og hopper til et annet nivå på kartet. Saken med dette hoppet er imidlertid at det er helt over-the-top. Tegn hopper ikke realistisk opp et par meter som normale mennesker. Nei, de hopper, vipper og lanserer sin vei - noen ganger flere ganger på rad - til alle forskjellige høyder. Dette skjer også i kamper med ferdigheter som Lansering.
Selv om dette kan føles rart til å begynne med, kan du tenke på alt dette hoppe rundt hvis det ble gjenskapt ( av -skapet?) i 16-bit.
Ville det sett noe sånn ut?
Det er riktig; karakterbevegelsen gjennom Final Fantasy XIII minnet meg om de gode gamle dagene. I eldre, best Final Fantasy spill - som eksemplet ovenfor fra Final Fantasy VI - karakterer hoppet rundt på en stilistisk, unik måte akkurat som de gjør i XIII .
Og selv om jeg vet at dette bare er en liten detalj (ikke hopp på meg for å tro at dette er den eneste grunnen Final Fantasy XIII er flott) det perfekt eksemplifiserer mine generelle følelser om spillet - hovedsakelig det Final Fantasy XIII er full av en latterlig mengde små, 'klassiske følelser' detaljer som ble fullstendig (og urettferdig?) ignorert av mange av spillets tøffeste kritikere.
Det er til og med en by som heter Palumpolum i spillet, for å rope høyt!
Palumpolum hentet tydeligvis inspirasjonen fra klassisk Final Fantasy IV karakterene Palom og Porom
På en måte, Final Fantasy XIII kombinerer elementer av alle den eldre Final Fantasy spill. De begrensede, mer fokuserte karakterklasser og jobber fra Jeg og V . De spillbare medlemmene i ditt parti - for det meste av spillet - blir valgt for deg basert utelukkende på historie arrangementer? Det minner helt om IV . Den lineære, pilegrimsreisen: X . Det svært tilpassbare, nesten automatiske følelsessystemet: XII .
Pokker, inn XIII , siden det ikke er noen magiske poeng, lærte jeg å bruke og mestre status- og tidsbasert magi, noe som jeg aldri har brukt tidligere Final Fantasy spill. Kampsystemet i XIII åpner for at eksperimentering som dette kan skje! OG JEG ELSKET DET!
For en Final Fantasy fan, disse tallrike referansene til hvert eneste eldre spill i serien er en drøm. Og jeg begynte ikke engang å berøre Chocobos, Cactuars og andre Cid-tastic referanser som gjør flere opptredener gjennom hele spillet.
kvalitetssikringsingeniør intervju spørsmål og svar
Det er ganske fantastisk.
Hu h. Ser mye ut som en viss gyllen tallerken, ikke sant?
det skjønner jeg XIII gjør mange endringer i det tradisjonelle Final Fantasy form. Men hvorfor er dette en dårlig ting? Hvis du savner IV , VI , VII , eller IX , kan du alltid gå tilbake og spille dem! De skal ikke noe sted! Jeg har alltid elsket hvordan Final Fantasy spill kan stadig utvikle seg for å fortsatt opprettholde temaer og elementer fra tidligere spill i serien. Final Fantasy XIII mestrer denne 'inspirerte evolusjonen' perfekt.
Er Final Fantasy XIII et perfekt spill? Ikke i det hele tatt. Var Jim riktig når han kritiserte hardt noen av rollespillets funksjoner? Kan være. Men gjør det endelig fortjener alle beskyldningene om at den senker seriens standarder og endrer for mye om hva som gjør serien så spesiell? Aldri i en million år. Ikke bare er det Final Fantasy XIII en helt nydelig opplevelse, når du ser på den gjennom viftetone briller, er den like 'klassisk-følelse' som alle andre spill i hovedserien.
Hva tror du? Sett dine sterke følelser overfor Jims opprinnelige anmeldelse til siden, og la oss ta en seriøs diskusjon: Hva er dine sanne tanker om? Final Fantasy XIII ? Liker du det like mye som de andre spillene i serien? Synes du det er skuffende? I så fall, hvorfor? Savner du de eldre spillene, eller gleder du deg til et nytt Final Fantasy prøve å prøve nye ting? Lyd av i kommentarene.
Og bare for de nysgjerrige, her er min rangering av de viktigste nummererte spillene i Final Fantasy serier (unntatt XI siden jeg ikke har spilt så nok til å gi en utdannet mening).
1. Final Fantasy VI (Favoritt!)
2. Final Fantasy IV
3. Final Fantasy IX
4. Final Fantasy XII
5. Final Fantasy VII
6. Final fantasy v
7. Final Fantasy XIII
8. Final Fantasy X
9. Final Fantasy VIII
10. Final Fantasy
11. Final Fantasy III
12. Final Fantasy II (Minst favoritt, men fortsatt kjempebra!)
XIII er kanskje ikke helt i toppen, men det er absolutt ikke helt i bunnen. Det passer perfekt, komfortabelt rett i midten.
Og husk hva jeg nevnte helt i starten av denne funksjonen: Jeg elsker alle de viktigste nummererte spillene. Ikke la rekkefølgen av ting kaste deg av. I en boks med tolv deilige cupcakes er det alltid noen litt deiligere enn andre.