anmeldelse robocop rogue city
Er det en ridder under den skinnende rustningen?
verktøy for åpen kildekode gjennomgang git
Etter jeg spilte demoen av RoboCop: Rogue City tidligere denne måneden nevnte jeg at jeg aldri hadde sett på RoboCop oppfølgere. På grunn av anbefalinger fra kommentarene til den artikkelen, så jeg endelig RoboCop 2 , og jeg er glad jeg gjorde det.
Misforstå meg rett, den var ikke like god som originalen, men den hadde fortsatt verdifulle deler. Det største problemet er imidlertid løsningen. Den bruker mye av kjøretiden på å sette opp interessante narrative tråder som alle begynner å konvergere, og så avslutter de det med en sjefskamp. Slutten.
RoboCop: Rogue City har mange problemer, men den har også mange spektakulære suksesser. Den viktigste blant dem er det faktum at den griper mye av de dinglende trådene til RoboCop 2 og til slutt gir dem de vedtakene de fortjener. Det er imidlertid dårlige nyheter. Utvikleren, Teyon, erkjenner også og stiller opp for RoboCop 3 , og jeg kan ikke tolerere noen som legitimerer den feilen. Vi bør slette den feilen.
RoboCop: Rogue City ( PC (Anmeldt), Xbox Series X|S , PS5 )
Utvikler: Teyon
Utgiver: Nacon
Utgitt: 2. november 2023
MSRP: ,99
Som jeg hentydet til, RoboCop: Rogue City er et spill som faller mellom RoboCop 2 og RoboCop 3 . Det binder opp løse ender av førstnevnte og leder inn i hendelsene til sistnevnte. Det innebærer at den anonyme cyborgen på egenhånd prøver å holde byen Detroit sammen mens han navigerer i det faktum at skaperen hans, Omni Consumer Products, er byens største trussel.
Hvis du ikke er kjent med serien, handler den om politimannen Alex Murphy som, etter å ha blitt brutalt drept av kjeltringer, gjenoppstår som en ustoppelig cyborg av den moralsk konkursrammede OCP. Jeg respekterer 1987-tallet RoboCop for nyansen. I forkant er det en morsom, R-vurdert film for hele familien. Imidlertid er det en absolutt lasagne av temaer som inkluderer (men er ikke begrenset til) det som gjør oss til mennesker, farene ved profittdrevet overrekkelse og rollen til rettshåndhevelse i det moderne samfunnet. Det er veldig bra, og det dumme navnet spiller faktisk inn i bedriftstemaene.
Jeg har alltid trodd det RoboCop , omtrent som Supermann , ville være et vanskelig emne å autentisk tilpasse til videospillmediet. Karakteren er en søppelbil på beina. Han er praktisk talt ustoppelig. På toppen av det er den raskeste ganghastigheten hans 'gå'. Teyon så imidlertid på dette, syntes det var kjempebra, og skapte på en eller annen måte et effektivt spill rundt det.
Testikler
Når våpnene kommer ut, RoboCop: Rogue City er fokusert på å få deg til å føle deg like ustoppelig som Alex Murphy. Det er svært lite visuell tilbakemelding til skade, selv når en granat eksploderer ved føttene dine. Den første virkelige advarselen om at rustningen din begynner å sprekke treffer når du er på 20 % helse.
Auto9-pistolen du er konstant utstyrt med går aldri tom for ammunisjon og slutter aldri å være ditt mest effektive våpen. Et hodeskudd dreper alltid med mindre fienden har på seg hjelm, og i slike tilfeller kan du bare skyte dem i pikken for en umiddelbar nedtakelse. Hoder eksploderer som modne meloner og spruter marinarasaus i alle retninger. Hvis du føler deg frekk, kan du ta kjeltringer og kaste dem mot vennene deres eller slå dem for å sende dem bowling nedover korridoren. Du kan gripe gjenstander ved siden av eksplosiver og kaste dem inn i grupper av kjeltringer. Det er også en rekke ferdigheter du kan oppgradere som gir deg noen virkelig grusomme ekstra kampevner.
Det er overdrevent, og det er kjempebra. Det risikerer imidlertid å bli foreldet etter en stund, siden utfordring åpenbart ikke er en primær bekymring her. De fleste av kampalternativene dine er unødvendige RoboCop: Rogue City en tydelig dum skytter.
Men i stedet for å ta kreative friheter med Murphys evner, tok Teyon en smartere tilnærming til spillingen: det handler ikke bare om å skyte.
sql server scenariobaserte intervjuspørsmål
Våpen, våpen, våpen
RoboCop: Rogue City har mer til felles med Deus Ex enn en standard filmisk FPS. Selv om det er deler av spillet hvor du stort sett bare sprenger deg gjennom lineære miljøer, blir du ofte satt fri i mer åpne områder hvor du bruker tid på å undersøke, utforske og fullføre sideoppdrag.
Det er mye å like når det gjelder Rogue City fortelling. Selv om det tar mange historier fra filmene, fokuserer det veldig effektivt på Alex Murphy som kjemper med identiteten sin. Mye av det innebærer at han prøver å bevise sin menneskelighet, i møte med at mange omtaler ham som et produkt som står overfor foreldelse. I løpet av dette sliter han med minnene sine i form av 'glitches', som ble berørt i den andre filmen og deretter aldri løst. Som spiller tar du valg angående hans tilknytning til OCP og hvem Murphy velger å knytte seg til. Du kan holde deg til Alex Murphys etablerte karakter eller bare gå full RoboDick hvis du foretrekker det. Det er flere avslutninger basert på dine avgjørelser.
Det er kanskje karakterene som gir fortellingen dets virkelige bankende hjerte. Murphy utforskes i dybden, men han samhandler også med originale karakterer som har hver sin bue. Til og med sekundære karakterer, som mange av Murphys medoffiserer, får navn og personligheter. Folk du hjelper, selv de som bare dukker opp i mindre grad, dukker ofte opp senere i spillet, noe som gir deg en konstant følelse av fortrolighet.
Dialogen er full av filmens karakteristiske vidd, med satiriske scener som narkotikaselgere som forklarer tilbud og etterspørsel til noen som underbyr prisene deres. Det er mykere scener, som når Murphy hjelper en politiinformant med å finne en film i en utleiebutikk. I likhet med historiene den er basert på, er det mye å grave i.
Et sted skjer det en forbrytelse
Men til tross for alle måter det Rogue City imponerte meg, det er vanskelig å gå glipp av hvor kjipt hele produktet er. Selv fra et presentasjonssynspunkt er det ekstremt inkonsekvent. Dialogscener har stilte animasjoner som går tilbake til spill fra over et tiår siden. Noen av klippene er rimelig godt utført, mens andre ser forferdelige ut. Mange av karakterene er gjenkjennelige faksimiler av de i filmene, men stemmene er ofte skurrende, som skuespillerne anstrenger seg for å prøve å etterligne dem.
Peter Weller gjentar sin rolle som RoboCop , men som er godt utført og bare føles så riktig.
Gunplay har også en tendens til å bli litt latterlig. Alt er lent for å få deg til å føle deg så mektig som mulig, noe som noen ganger manifesterer seg på merkelige måter. Du kan for eksempel gripe fiender, og det bringer ansiktene deres rett opp på skjermen hvor du kan se deres vanskelige og grove ansikter. Gripen har generelt en rekkevidde på noen få fot, så hvis du trykker på knappen (si under en sakte bevegelse) og fienden er noen få skritt unna deg, vil de bli trukket inn i hånden din av en usynlig kraft. Ragdoll er latterlig, og miljøanimasjoner er ikke mye bedre. Jeg syntes alt dette var morsomt og morsomt, men hvis du er vant til å spille spill med store budsjetter fra store utgivere, kan mangelen på polering virke som et tegn på dårlig kvalitet.
Du kaller dette en GLITCH!?
Verst av alt er imidlertid de tekniske problemene jeg møtte. Lydnivåene er over alt, med noen karakterer som høres stille og langt unna når de snakker til deg. Jeg syntes det var en stor forbedring hvis jeg lyttet gjennom hodetelefoner. Det som var mest distraherende var teksturstrømmingsproblemene jeg hadde konstant. Bakken foran meg ville være en klatt av lavoppløselige teksturer som sakte kommer i fokus mens jeg stirret på dem. I løpet av dialogen, når bildet snudde til en annen karakter, ville jeg bli behandlet med de myke, uskarpe ansiktene deres en stund til flekker av huden deres begynte å bli gjengitt i høyere oppløsning.
Jeg tok forskjellige feilsøkingstrinn for å prøve å fikse dette, både med spillets innstillinger og mitt eget grafikkort, og ingenting hadde noen effekt. Jeg kan ofte overse ytelsesproblemer, men dette var så irriterende og distraherende gjennom hele spillet. Jeg er ikke sikker på om dette problemet eksisterer på konsollversjoner. Kanskje det til og med blir fikset i en tidlig patch for spillet. Men det svekket opplevelsen min.
Kom stille, ellers blir det … problemer
sa jeg inn forhåndsvisningen min av Rogue City at jeg var nysgjerrig på å opprettholde kvaliteten til stede i demoen. Det er absolutt sant at det blir klossere når det beveger seg mot klimakset sitt, men merkelig nok mister den aldri fokuset. Den klarer fortsatt å overraske gjennom hele kjøretiden, og det er alltid noe nytt som holder deg engasjert. Jeg var redd miljøene ville bli mindre interessante, historien ville begynne å bli forhastet, eller spillet ville til slutt droppe utforskningsaspektet, men det skjedde aldri. Jeg føler at en av spillets beste målsettinger dukker opp veldig nær slutten. Alt får skikkelig stenging.
På mange måter, RoboCop: Rogue City er en bedre etterfølger til den første filmen enn noen av oppfølgerne. Jeg tror den eneste ulempen som mange fans vil finne er at den ble laget av en relativt liten utvikler og støttet av en mindre fremtredende utgiver. Det er mye mindre glans enn du vil finne overlappende i et typisk 'AAA'-spill, men det gjør det også åpenbart å se lidenskapen som gikk inn i det.
Det er liksom det det kommer ned til. Jeg føler meg som RoboCop: Rogue City er et fantastisk spill. For å bruke den åpenbare referansen: Jeg vil kjøpe det for en dollar. Jeg kan se meg selv spille gjennom de 15-20 timene igjen, ikke nødvendigvis for å sjekke ut ting jeg kanskje har gått glipp av, men ganske enkelt for å gjenoppleve verden den presenterer. Jeg vet at det nesten ser ut som noe som hører hjemme i skraphaugen, men hvis du klarer å se forbi dens røffe ytre og synlige sømmer, ser du kanskje hjertet som slår under. Teyon gjorde en fantastisk jobb med ressursene de hadde, men de er bare mennesker.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
gratis registerrensere for Windows 10
8.5
Flott
Imponerende innsats med noen få merkbare problemer som holder dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt tiden og pengene.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide