celebrating 20 years suikoden ii
Lenge leve bystatene
Jeg vil aldri elske et spill mer enn Suikoden II , og jeg har det bra med det. Den er tjue år gammel nå - en oppvokst, eldste statsmann i konsollens rollespillkanon. Men til og med to tiår etter den første utgivelsen, Suikoden II føles fortsatt frisk, givende og på en eller annen måte større enn livet.
For et videospill som tar rundt 30 timer å fullføre, er det ingen liten oppgave.
'Et sverd trenger ikke fin avstamning, det trenger bare å være skarpt'. - Luca Blight
gratis pc reparasjonsverktøy windows 10
Jeg oppdaget Suikoden II på sidene til Elektronisk spill månedlig . Annonsen var ikke prangende, bare en gammel, visnet hånd som hadde to hvite steiner. Så langt det gjelder videospillannonser, var det umerkelig. Men noe med det gravde dypt i hjernen min før tenåringen. Jeg brukte mange år på å tenke på spillet og drømme om hemmelighetene jeg ville lære av den krøllede hånden, hvis jeg bare kunne finne ut hvordan jeg skulle uttale navnet. Out-of-kode-Ehn ? Sweek-ode-in ?
Uansett hva jeg tenkte på Suikoden II den gang er det langt fra hvordan jeg forstår spillet i dag: et overraskende voksent blikk på virkningen av krig fra begge sider av slagmarken. Et spill der karakterer stiller spørsmål ved autoritet og sliter med å forstå sine plikter i en verden innpakket av vold. Suikoden II er et sjeldent spill i den forstand at det forstår hvor lett mennesker kan bli feid i konflikt. Karakterene forfølger deres årsaker - ofte kjemper for hjemlandet i en forlengelse av en krig som er berørt av generasjoner - med handlekraft og dyster adel. Mer enn noe annet rollespill i sin tid, Suikoden II anerkjenner og bygger videre på den underliggende menneskeheten i rollebesetningen. Krigens branner er uunngåelig.
Suikoden II karakterene rally rundt krigstrommer og bannere. De marsjerer mot mektige hærer og holder fast ved forestillingen om at skjebnen deres er låst i tjeneste for noe større enn dem selv. De slåss og jakter vampyrherrer. De elsker og mister kjære. I Suikoden II , den kritiske fortellingen slår øyeblikkene av hjerteskjærende selvaktualisering og opprør-bærer monumental vekt. Til og med sidens oppdrag, som en utvidet sideskrift som riffer på en Jernkokk -lignende matlagingskonkurranse, arbeid i tjeneste for å kaste ut den konfliktfylte verdenen. Suikoden II er et vakkert og til tider bisarr spill.
Det er også - i hvert fall for pengene mine - det beste spillet som noensinne er laget. I feiringen av 20-årsjubileet, her er tjue grunner til at det er så bra.
(Bilde via Kotaku)
- Det er 108 rekrutterbare tegn i Suikoden II . De er en eklektisk gjengkrigere og tyver, smeder og heismekanikere - som samles rundt helten og hæren hans. Hver og en av Stars of Destiny tjener et formål. De fleste karakterene du rekrutterer er potensielle partimedlemmer, men det er en håndfull ikke-stridsrekruttere også. Selv om du ikke trenger alle 108 Stars of Destiny for å fullføre Suikoden II , å skure spillverdenen og kaste ut vaktlisten din er like oppfylle som å pløye gjennom hovedhistorien.
- Suikoden II er et bemerkelsesverdig jordet spill, spesielt sammenlignet med de fleste JRPG-er. Du kjemper ikke mot en eldgammel ondskap eller en pigget hår. Helheten av Suikoden II foregår på et enkelt kontinent. Historien følger to land, bystatene i Jowston og Highland Kingdom, når de blir trukket inn i en blodig krig. Selv om Suikoden II er ikke et verdensomspennende epos, det er en hyperfokusert utforskning av krigens innvirkning.
- Du kan spille hele spillet bare med venstre hånd. Suikoden II er det beste spillet noensinne laget for venstrehendte.
- Highlands gale prins, Luca Blight, er en virkelig ond og skremmende skurk. Han er grusom, voldelig og motivert av et udømmelig ønske om å se bystatene brenne. Luca Blight sparker i gang hendelsene i Suikoden II ved å beordre Highland-soldater til å slakte medlemmer av sin egen ungdomsbrigade og knipe den på bystatsopprørere for å starte en krig. Han ødelegger en landsby og beordrer den eneste overlevende til å krype rundt som en gris og oink i bytte for livet hennes. Han dreper henne øyeblikk senere, og ler av scenen. Luca Blight er så kraftig og imponerende at det krever tre enheter på seks partimedlemmer for å beseire ham. Selv med atten tegn, slår Luca opp en kamp.
- Suikoden II har tre forskjellige kampsystemer. Du kan ha seks partimedlemmer til enhver tid, noe som gjør standard turbaserte slagsmål kompliserte og dynamiske. I nøkkelhistoriske øyeblikk kjemper helten fiender i en-mot-en-dueller med en stein, papir, en saksliknende struktur basert på å lese fiendtlige dialogsignaler før han velger å angripe, forsvare eller iverksette et helt angrep. Og til slutt er det krigsslag, militære engasjementer med lette strategielementer der du beveger enheter rundt slagmarken og kjemper mot fiender på en måte som ligner på Brannemblem . Selv om duellene og krigskampene ikke er like vanlige som dine standard turbaserte kamper, forekommer de i sentrale historiske sekvenser og fungerer som monumentale øyeblikk.
- Hver Suikoden spillet forekommer i samme univers. Spillere kan importere lagring fra Suikoden og møter spillets hovedperson i oppfølgeren. Visse karakterer i Suikoden II spilte viktige roller i det forrige spillet og noen dukker opp Suikoden 3 (og senere oppføringer). Den delte innstillingen og hyppig bruk av kjente ansikter gjør det Suikoden II føles som et spillbart kapittel i en historiebok.
- Det er et overraskende robust handelsminispel i Suikoden II som lar spillere måneskinn som en mesterhandler. Noen byer og landsbyer har handelsposter der forskjellige regionale varer kan kjøpes. Hver butikk kjøper og selger varer til forskjellige priser; krystallkuler er billig i South Window, men de henter en ganske krone Kolbold Village, hvor beboerne besetter over blanke gjenstander.
- Å delta i kamp med spesifikke partiets komposisjoner lar spillerne bruke spesielle trekk kalt Unite Attacks. Det er over tretti forskjellige kombinasjoner i Suikoden II . Ikke bare oppmuntrer Unite-systemet til eksperimentering i kamp, men det utdyr også karakterpersonligheter og deres respektive historier. Suikoden II er et karakterdrevet spill, og Unite Attacks er med på å styrke fellesskapsaspektet av historien om hærbygging.
beste programvaren for å rense pc 2015
- Suikoden II har noen få forskjellige avslutninger. Den 'perfekte' avslutningen krever at spillerne rekrutterer hver Star of Destiny, tar visse dialogvalg under sentrale scener og velger å forsvare seg fremfor å angripe en gammel venn under det siste slaget. Selv om det er skatterende å låse opp den hemmelige perfekte avslutningen, er den utvidede sekvensen en oppløftende tårmester. Den feirer avgjørelsene dine og sliter gjennom spillet og slutter på en positiv, håpefull note.
- I Suikoden univers, karakterer kanaliserer magi gjennom bruk av mystiske runer. Det er 27 'sanne' runer i fiksjonen som knytter seg til sentrale historiske skikkelser. Vanlige som påfører mindre runer på hender og panne bruker imidlertid også magi. Å spille rundt med forskjellige runeoppsett - omtrent som sekspersoners partier og Unite Attacks - er et annet element som lager Suikoden II Kampsystemet føles uttømmende.
- Historiekritiske karakterer blir med på teamet ditt på forhåndsdefinerte nivåer. Men, Suikoden II har en beryktet feil der de vil bli med deg på nivå 99. Å ha en karakter som Georg, den mektigste sverdspilleren i spillet, og angi ditt parti på maks nivå er en fin måte å begynne Suikoden II er de siste timene.
- En av de tidligste rekrutterbare karakterene er et flygende ekorn som heter Mukumuku. Hvis du tilfeldigvis savner ham første gang, ikke frykt. Legg igjen et tomt spor i festen din og gå mellom Muse city og den nærliggende grenseposten. Fortsett å sjekke menyen etter noen få trinn. Med hell, vil du se at den sprettige lille fyren fylte den tomme karakteren din uten at noen la merke til det.
- Mye av Suikoden II dreier seg om at helten reiser en hær for å forsvare seg mot Highland. Som med enhver kampstyrke, trenger troppene dine en base av operasjoner. I Suikoden II , spillerne overtar en nedslitt by og slott. Med hver ansatt karakter begynner den å vokse og ta et eget liv. Det er så mye å se i beholderens vegger. Du kan leke en føflekk i hagen, sette i gang enorme skulpturer eller suge i et dampende badestamp. Gjennom spillet utvikler slottet ditt fra en snusket relikvie til et blomstrende samfunn. Hvis å lede en hær føles som for mye ansvar, kan du gå tilbake til basen din og chatte med rekruttene dine. Å se dem rally rundt saken din og få slottet til å føle deg som hjemme er en fin måte å holde oppdraget ditt i perspektiv.
- Clive, medlem av en spionring kalt Howling Voice Guild, har en hemmelig sideoppgave knyttet til seg. Etter å ha rekruttert pistolmannen, kan spillerne gjennomføre en reise i flere deler over kartet med Clive mens han jakter ned en kvinne som heter Elza som myrdet en guildmate. Clives søken spiller ut som en steampunk-meets-western hevnthriller. Det er utmerket bonusinnhold og er helt glipp av; de fleste av de oppdragsrelaterte kuttstedene ligger bak utfordrende tidsgrenser.
- The Hero er som seksten under hendelsene i Suikoden II , og som mange hovedpersoner, er han selektivt dempende. Det er noe tullete, men merkelig håpefulle, om at hundrevis av herdede jagerfly deltar i en krig mot en imponerende fiende bare fordi noen tenåringer ba dem hjelpe.
- One of the Stars of Destiny, Richmond, er en detektiv med kjederøyking. Etter å ha rekruttert ham, kan helten betale for etterforskningstjenestene hans. Richmond kan hjelpe deg med å finne flere partimedlemmer eller grave opp hemmeligheter om de andre Stars of Destiny. Han er jævlig god på jobben sin.
- Det er fullt mulig å miste karakterer i kamp. Hvis en av enhetene dine taper en kamp under SRPG-lite hærkampene, er det en sjanse for at karakteren vil dø. Jada, det er 108 partimedlemmer i spillet, men etter å ha brukt timer på å rekruttere dem, er utsiktene til å miste en for godt en tøff pille å svelge.
- Etter å ha snublet over en uærlig kokk som heter Hai Yo (som uansett årsak er en del av et hemmelig samfunn av mesterkokker), kan spillerne levere oppskrifter og ingredienser på kjøkkenet hans. Derfra kan helten lage forskjellige måltider, som fungerer som helbredelsesartikler. Hai Yo har også en klønete Jernkokk delplan der han kjemper mot sine rivaler.
- Når du har slått spillet, vil en utvidet sekvens avsløre skjebnen til hver rekrutterte Star of Destiny. Det er en fin touch som føles som et 'high school yearbook' -øyeblikk og gir avslutning på et spill med et ekspansivt rollebesetning. Jeg anser det alltid som en sending til Kan ikke knapt vente , men det er bare meg.
- Under en avgjørende hærkamp blir troppene dine reddet av sårt tiltrengte forsterkninger. Etter at Highland-soldatene trakk seg tilbake, lærer spillerne at frelserne deres ikke var riddere eller leiesoldater; bartenderen, kroverten og andre ikke-stridende figurer trappet opp i en tid da du trengte dem mest. Dialogen er rørende og sunn som pokker. Det er muligens det mest undervurderte øyeblikket i Suikoden II .
Mer enn noe annet, Suikoden II er ikke redd for å leke med dine forventninger. Den største styrken ligger i en evne til å ta en standardhistorie og bygge den opp med politisk intriger og sjokkerende vendinger. Selv om spillets engelske oversettelse av og til føles klumpete, er manuset fullt av kraftige øyeblikk. Det som begynner som en historie om tre venner - helten, Nanami og Jowy - som prøver å holde seg trygge i en farlig verden, blir raskt til en fortelling om tillit, plikt og krigens vanskeligheter. Suikoden II De tidlige timene bygger på hovedpersoners vennskap, noe som gjør at det å se dem falle fra hverandre et smertefullt, men nødvendig, narrativt instrument som driver resten av spillet fremover. Det er ingenting som det.
Her er å Suikoden II, verdens største lille spill.