review outward
En oppoverbakke kamp
I løpet av mine første ti timer i Ytre , Jeg ble hjulpet av ulver tre forskjellige ganger, kidnappet av banditter to ganger, og forlatt shanghaied på et magisk infundert fjell av en mystisk fremmed. Jeg kjempet mot underjordiske monstre og la tripwire-feller i et desperat knep for å ta på meg fiender som var mye sterkere enn meg. På et tidspunkt fant jeg en ny ryggsekk, som jeg kunne feste en lykt på, og følte et ekte snev av følelser. På vei tilbake til byen hakket en gigantisk fugl meg i hjel. Det var en røff start, men ingenting inn Ytre noen gang kommer lett.
Ytre er ikke et innbydende spill, og det er heller ikke et spesielt morsomt spill på den luftige måten som så mange open-world RPGs ofte er. Ytre føles som et spill som er dratt fra en annen tid, og bringer både designskolenes følsomhet og røffe kanter med seg.
datadrevet testing i soapui ved hjelp av groovy script
Ytre (PC (vurdert), PS4, Xbox One)
Utvikler: Nine Dots Studio
Utgiver: Deep Silver
Utgitt: 26. mars 2019
MSRP: $ 39.99
spille Ytre er en øvelse i tålmodighet. Det er et utfordrende spill som mangler mange bekvemmeligheter som er akseptert som RPG-standarder. Det er ingen rask reise inn Ytre . Hvis du trenger å krysse flere soner på et oppdrag, må du forberede deg på å kløve den. Spillets magiske system dreier seg om flertrinnede ritualer for å kaste alt annet enn de mest grunnleggende staver. Karakteren din kan bli syk av dårlig mat, bli forkjølt i vintervær eller få en stygg infeksjon under en kamp. Og mest bemerkelsesverdig, Ytre mangler quicksave og quickload-systemer. I dette spillet lever du med dine feil og lærer å trykke videre.
Alt dette er i tjeneste for et spill ment å utfordre forventningene. Du er ikke en helt i Ytre ; du er en vanlig landsbyboer som er kalt til eventyr av enkle grunner: du skylder en enorm gjeld. Du kan være en dyktig kriger på noen få dusin timer, men Ytre går ut av sin måte å holde deg ydmyk. Det meste av tiden føler du deg som et barn på deres første skoledag, overdimensjonert ryggsekk og alt.
hvordan lage en liste java
Rart nok er ryggsekker den virkelige hovedpersonen i Ytre . De er viktige for ditt velvære. De kommer i forskjellige størrelser og typer. Noen har god lagringsplass, men er så uhåndterlige at de bremser kamprullingen. Andre er lette, handler lagerbeholdning for økt manøvrerbarhet. En av nøklene til å gjøre fremskritt er å finne en god ryggsekk. De er så viktige at det er en dedikert 'drop backpack' -knapp. Når du slipper det, peker kompasset mot det sist kjente stedet. Til sammenligning vises ikke karakteren din engang på kartet i spillet. Det er hvor viktig ryggsekker er.
Ytre er kompromissløs i sin visjon. Dets merke av verdensomspennende erfaring blander RPG-leting med overlevelseselementer. Til enhver tid må du balansere karakterens sult, kroppstemperatur, belastning, helse og utholdenhet. Forvent å bruke så mye tid på å sørge for at du har forsyningsmaterialer til matlaging, håndarbeid og førstehjelp - som du utforsker fangehull. Å lære å overleve er ingen liten oppgave, og når du blander inn et kampsystem er det like klønete som det å straffe, spille Ytre kan føles som en oppoverbakke kamp.
I motsetning til de fleste RPG-er, vinner du en kamp i Ytre har like mye å gjøre med å forberede seg til kamp som det gjør med å faktisk svinge et sverd. Selv de mest ukompliserte fiendene kan forårsake alvorlig skade hvis du mister overtaket. Det er lurt å legge feller-tripwires og trykkputer ofte gjør susen - og drikker en potion før du engasjerer fiender. Fordi slåss føles uhyggelig, er det best å gjøre så mye skade på fiendene dine som mulig før du svinger på dem. Ytre Melee-kamp føles flytende og mindre enn presis.
Alt som blir sagt er det noe spesielt med et nøye planlagt overgrep. Det kan være spennende å snike seg opp på en bandittpatrulje eller et intetanende monster, sette noen feller og lokke målet ditt mot dem med en pil med volley. Å bli kledd av en overmannet fiende i to treff, bare for å bli banket bevisstløs, gjenopplivet og droppet på et tilfeldig punkt på kartet (som for øvrig ikke har noen indikator på karakterens plassering) er forferdelig. Ytre vil så dårlig å oppmuntre spillerne til å planlegge og forberede seg på noe, men fordi det ikke er noen ordentlig feiltilstand, vil du miste en kamp at du blir slått og tømt for dine forsyninger. I de fleste tilfeller er det bedre å prøve å løpe forbi fiender i stedet for potensielt å tape en kamp.
c ++ kompilator for formørkelse
Utreise er Fire hovedmiljøer er hjem til tre forskjellige fraksjonsbaserte historier. Etter å ha fullført en tidlig søken, er spillerne frie til å oppleve eventyr rundt om i verden eller gå videre gjennom sin valgte historiebane. Hele spillet kan oppleves alene eller samarbeidsvillig, en fin innrømmelse for spillere som ønsker å til og med oddsen i en slik straffende verden. Enten alene eller solo Ytre skader ikke for innhold. Det er mange fangehull, ruiner og huler å utforske. Bare vær forberedt på å bekjempe tann og spiker.
Tatt som en helhet, Ytre skriker praktisk talt 'kultklassiker'. Dens konsekvente utfordringer, tungvint kamp og co-op-systemer vil ikke resonere med alle. Men for en bestemt type spillere som ikke har noe imot å handle dusinvis av frustrerende øyeblikk for åpne opplevelser - er Nine Dot Studios 'RPG garantert å finne et dedikert publikum. Ytre Hans ambisjoner er prisverdige, men akkurat som hovedpersonen, er sluttresultatet bare gjennomsnittlig.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)