castlevania lords shadow 2s development was troubled
Eks-utviklere kaster skylden på MercurySteams ledelse og kultur
Vel dette er pinlig. Ikke bare gjorde det Castlevania: Lords of Shadow 2 gjennomgå ganske dårlig over hele linjen, nå ser vi tidligere utviklere gå inn i lyset og kaller det spanske utviklingsstudioet, MercurySteam, for dårlig ledelse og en arkaisk, egodrevet intern kultur.
sql scenariobaserte spørsmål og svar
I tråder på NeoGAF, og på faneforumet Castlevania Dungeon, snakket tidligere utviklere åpent om hvordan konstante endringer og manglende kommunikasjon førte til at ansatte kom i konflikt med studiodirektøren Enric Alvarez og hvor mange av talentene bak spillet sluttet eller ble permittert gjennom hele utviklingen.
Siden deres opprinnelige innlegg ble disse anonyme klagene bekreftet og validert av andre medlemmer av MercurySteam i en artikkel fra det spanske spillnettstedet, VadeJuegos. I det originale foruminnlegget skrev denne anonyme utvikleren ærlig om sine erfaringer med å jobbe med spillet, til og med gå så langt som å si at spillet ikke var det de ønsket å gi ut, og hvordan de forventet de dårlige reaksjonene fra anmeldelser.
'De aller fleste av dette teamet er klar over at spillet vi har gjort er et skikkelig stykke dritt som ikke har noe å gjøre med den første kvaliteten og produksjonsverdiene,' forklarte utvikleren. Ingen er overrasket over de lave anmeldelsene vi har fått.
En overraskende detalj var at Art Director som jobbet med den opprinnelige tittelen, José Luis Vaello, trakk seg fra MercurySteam en gang midt i utviklingen, og flyttet til Tequila Works for å jobbe med den kommende tittelen rime . Denne fratredelsen var tilsynelatende ikke minnelig, ettersom årsakene bak hans avgang skyldtes konflikter internt.
Etter hvert som NeoGAF-tråden vokste med mer informasjon, ble mer anonyme MS-utviklere med i diskusjonen og bekreftet mange av detaljene som deles opprinnelig. En annen person fortsatte med å oppgi at mens det originale spillets kunststil var 'fantastisk', var oppfølgeren den av 'Frankenstein' kvalitet. Noe som refererte til endringene i kunstretningen.
De beskrev hvor dårlig kommunikasjon og manglende veiledning var den viktigste årsaken til den urolige produksjonen. Tilsynelatende var det så dårlig at mange ansatte fant ut om funksjoner som ble lagt til i spillet fra å lese presseartikler. 'Det var ingen møter. Vi har funnet ut ting mange ganger av pressen.
Dessuten ble mange av spilltilleggene som noen utviklere ikke var fornøyde med, lagt til uansett. Slik som de kritisk panerte stealth-sekvensene. 'Noen av oss sa:' Men hva er dette? Gjør vi virkelig dette? Hvorfor rotter? Egentlig'?'
Bare nylig snakket Enric Alverez fra MercurySteam med Eurogamers spanske filial om den dårlige pressen Lords of Shadow 2 har fått. Selv om han ikke kommenterte noen av de nylige reaksjonene fra tidligere utviklere, ga han uttrykk for hvor mange av reaksjonene fra media som er uten fortjeneste, og hvordan de fleste anmeldere ikke burde se gjennom spill i utgangspunktet.
Det er ikke uvanlig å lese om drama bak kulissene i spillutvikling. Imidlertid er det alltid trist å lese at folk slet med å få det til å fungere, mens de håndterte andre problemer gjennom hele utviklingsperioden. Som en stor Castlevania fan, jeg gledet meg veldig til Lords of Shadow 2 , men jeg var ganske skuffet over hvordan det ikke nådde forventningene mine.
kvalitetskontroll intervju spørsmål og svar pdf
Når NeoGAF-tråden fortsatt vokser, og flere utviklere kommer i lyset, er det sannsynlig at vi fremdeles vil høre flere klager snart.
Hva tror du, fans? Tror du at Lords of Shadow 2 var et svikt? Og ble du overrasket over å lese om disse situasjonene fra tidligere ansatte?
Castlevania: Lords of Shadow 2-tråden, MercurySteam ventiler (NeoGAF)
Enric Álvarez: 'Dette har skjedd er urettferdig' (Eurogamer)
Vi avslører utviklingsproblemene til Castlevania: Lords of Shadow 2 (VadeGames)