review dragon age inquisition
Thank Maker, det er bedre enn Dragon Age II
Dragon Age II føltes som et flott actionspill som ble outsourcet til en mindre utvikler. Det manglet den polske BioWare vanligvis legger inn titlene sine, og nesten hele affæren føltes som et gigantisk skritt tilbake fra alt Origins hadde etablert. Det som en gang var en lovende franchise som minnet meg om glansdagene til RPGs som Baldurs gate ble en skygge av det tidligere jeget, med late gjenbrukte eiendeler og ingen følelse av skala.
BioWare gikk tilbake til tegnebrettet med inkvisisjonen , den tredje dragealder utflukt, og spillet er desto bedre for det. Det føles som en kulminasjon av forgjengerens styrker, med alle klokkene og fløytene som følger med gjeldende maskinvare.
Dragon Age: Inquisition (PC, PS3, PS4 (anmeldt), Xbox 360, Xbox One)
Utvikler: BioWare
Utgiver: Electronic Arts
Utgivelse: 18. november 2014
MSRP: $ 59.99
Nesten umiddelbart er det lett å se det inkvisisjonen tar til hjertet alt BioWare har lært gjennom hele de to første utviklingssyklusen dragealder spill. Kampen har forbedret seg enormt siden Origins , men nå i stedet for å føle seg for rykte som Dragon Age II , det er en blanding av de to designfilosofiene og føles helt riktig. Angrep har vekt på dem, men du kan ikke bare fly gjennom luften som en ninja og sette i gang tusen angrep i minuttet - en stil som gjorde en billigere følelse av det andre spillet det andre spillet har hatt. Den taktiske følelsen av Origins er tilbake, og gift med handlingskonseptene fra DA II .
Nevnte kompromiss smitter også inn i kjernefortellingen, som ikke lenger er en småskala fortelling om ett menneskes kamper i en festningsby. Mens den opprinnelige opprettelsesprosessen ikke er så detaljert som Origins - det går ikke helt ned til din sosioøkonomiske status, for eksempel - det er en enorm oppgradering fra forrige spill. Du kan velge mellom et basseng med menneskelige, alver, dverger eller Qunari løp og velge klassen din fra starten, enten det er en dobbelsvikende eller rangert useriøs, en- eller tohånds kriger eller en mage. Jeg hadde ønsket flere alternativer for løp og bakgrunn.
Det taktiske kameraet er tilbake på alle plattformer (takk og lov!), Og du må bli vant til det under noen tøffere møter. Sjefkamp og til og med mange møter med verdenskartet er legitimt vanskelige, og du kan ikke bare skive deg gjennom alt. Ferdighetsbygging er ikke så robust som Origins men det er minst fire trær å velge mellom, som alle har sitt eget sett med nyttige evner; ingenting føles taklet på, og alt har et poeng til det. Tilpasset rustning er også tilbake, og føles igjen som en blanding av de to filosofiene. Det er strømlinjeformet, men lar deg grunnleggende endre utseendet til partiet ditt og tilfører en følelse av betydning for tyvegods og progresjon av varer.
Hvis du er helt borte på dette tidspunktet i historien, eller hvis du hopper skipet til en ny plattform, Dragon Age Keep har du dekket. Ved å logge deg på det elektroniske verktøyet med en EA-konto, kan du velge omtrent hver eneste detalj du ønsker fra de to første spillene, og bruke den på din inkvisisjonen lagre filen. Det er sinnsykt detaljert, og en nyskapende måte å spenne over flere plattformer og hoppe gjennom tekniske ringer. Det tar omtrent 30 minutter å få alt avgjort, og bam! - dere er alle fanget opp.
inkvisisjonen begynner med en bam, også. I løpet av fem minutter blir du kastet inn i en situasjon som involverer den nidkjære Chantry og en verdensomspennende inkvisisjon for å stoppe en inngripende demontrussel. Gjennom mystiske omstendigheter har du fått kreftene til å forvise rift og sende demoner pakking, så du blir naturlig nok rekruttert til strid og får øyeblikkelig en visning av autoritet - da du er verdens siste håp og alt.
Selvfølgelig vil mye av kreftene dine være tjent, og du må vokse inkvisisjonen fra grunnen av. Ikke alle, inkludert de beryktede fraksjonene Mage og Templar, respekterer faktisk din autoritet. Du må bevise at du er verd i løpet av spillet. Det er et annet preg fra den grå Warden-drevne fortellingen om Origins , ettersom det er en iboende følelse av hjelpeløshet og forvirring som driver din oppgang til makten, noe som er spesielt komplisert hvis du spiller et løp som mange frykter, som Qunari.
Selve historien er bøker som er fantasi og mindre nyansert enn Origins , noe som til tider kan bli kjedelig hvis du ikke er interessert i å gå på flere leteturer, men det gjør susen. Skrivingen til tider kan gli avhengig av karakteren (Varric og Dorian er alltid gode), og spesielt de første timene kan være smertefulle når det gjelder leveranser og et svakt manus. Men totalt sett gjør det en god jobb med verdensbygging, og det er ganske lett å følge i hele. Du får også lære mye mer om verden av dragealder generelt, ettersom du kan streife rundt i både Orlais og Ferelden-regionene med mer frihet enn noen gang før.
Hva Jeg nquisition negler er den store bildet følelse Origins trukket så godt av. Dette er ikke en liten gangs historie du spiller ut; innsatsen føles ekte, og du vil møte et bredt utvalg av medfølgende karakterer som gjør verden verdt å utforske. Det hjelper det inkvisisjonen er et vakkert spill, med en imponerende motor som kan skilte med lange trekkavstander og en jevn framerate. Du kan nå se ufullkommenhetene til visse mennesker, og legge til mer karakter til dem uten dialog. Den nye Codex-kort- og lore-kunststilen er også fascinerende, og trekker deg til å lese mer om verden av dragealder .
Men den beste delen av alt er de enorme fremskrittene BioWare har gjort i utforskningsaspektet av serien. Topping til og med Origins , de nye knutepunktene er gigantisk , og ta timer å helt fjerne. Fremdriften i kampanjen fungerer ved å få 'makt' -poeng gjennom i hovedsak enhver handling i disse knutepunktene, som lar deg ta på deg nye historieoppdrag. Det føles ikke som en port med tanke på hvor åpen inkvisisjonen er i å gi ut disse poengene. Du kan også tilfeldig oppdage valgfri fangehull, tilfeldige verdenshendelser og spesielle verdenssjefer. Den følelsen jeg får fra å ta en tilfeldig fest inn i ukjent territorium, er perfeksjonert i inkvisisjonen .
intervju spørsmål om såpe og hvile
Det kan ikke overdrives hvor mye inkvisisjonen har å tilby når det gjelder sideinnhold. Det føles som hvert femte minutt du snubler over en ny valgfri oppdrag, sammen med ferske landemerker å finne, leirer å sette opp, skjær for å lokalisere (som låser opp en helt ny valgfri hub-sone), dyr til krypskyting, ressurser å samle, gåter å løse, og mer. Bedre ennå, alt bidrar til den samlede krigsinnsatsen, slik at du aldri føler at du kaster bort tiden din. BioWare hevder at du trenger over 100 timer for å fullføre alt, og basert på min erfaring er dette tallet nøyaktig.
Multiplayer (ja, flerspiller) er kirsebæret på toppen, fordi ingenting i kampanjen føles som om det ble kompromittert for tillegg. I hovedsak er det en modifisert horde-modus som fungerer på samme måte som Ukartet 3 er co-op seksjoner. Fire spillere vil kunne velge mellom en rekke klasser, hver med sine egne ferdigheter og evner, og spille gjennom en miniatyrfangehull sammen.
Den har den hordenfølelse når det gjelder å slåss bølge etter bølge av fiender, men hvert trinn er et eventyr komplett med flere stier, tyvegods å samle og spesielle dører som bare kan åpnes av visse klasser. I den forstand er det ikke din typiske kjedelige 'kill kill kill' -modus. Du har en sjanse til å jevne opp hver klasse, tjene nytt utstyr og i sin tur låse opp helt nye klasser nedover linjen. Mekanikk som spesialiserte dører og det enkle faktum at forskjellige roller gir forskjellige fordeler, vil oppmuntre deg til å eksperimentere utenfor komfort-sonen din.
Det er tre vanskelighetsgrader på slep, og hvis du har utfordringen, kan du spille med mindre enn fire personer per løp eller til og med gå solo, men etter min kunnskap skalerer det ikke, så det vil bare ende opp å være vanskeligere. For de av dere som er bekymret, flerspiller gjør ikke påvirke kampanjen på noen måte. Det er ingen dumme 'spillmultiplayer som hjelper den galaktiske fronten!' tull som i Masseffekt 3 - de er helt separate enheter, og du kan glede deg over den ene uten å berøre den andre. Det er et mikrotransaksjonssystem, men omtrent Masseffekt 3 Jeg følte meg ikke tvunget til å bruke den. Ingenting av dette smitter over i kampanjen, heller.
Dragon Age: Inquisition føles ikke bare som et fullstendig rollespilleventyr, men det er også fullpakket med morsomme ting å gjøre som vil holde deg opptatt i flere uker. Etter å ha spilt godt over 100 timer, finner jeg fremdeles ting å gjøre, jobber med multiplayer-figurene mine og planlegger et nytt playthrough for å håndtere ting litt annerledes. inkvisisjonen er en triumf og viser at til tross for feilfeil underveis, har BioWare ikke mistet kontakten.