review the binding isaac
Det beste spillet du noensinne vil spille om å vaske bæsj fra en kjeller med tårene
I 2011 mistet jeg en del av livet mitt. En lumsk kvikk avhengighet, fortvilelse og besettelse fanget meg ved ankelen og dro meg inn i Bindingen av Isak er mørklagt kjeller. Jeg mistet dusinvis av timer, hele dager om gangen. Jeg lot livet gli rundt meg mens jeg mumlet et dementt mantra om 'bare ett forsøk, bare et forsøk til ...'
Nå med utgivelsen av Binding of Isaac: Rebirth , en 16-biters halv remake, halv oppfølger av originalen, kan jeg føle det samme kalde berøret på beinet. Grepet er sterkere enn noen gang, og trekker meg tilbake i den samme mørke gropen. Jeg burde sparke og skrike og prøve å flykte ... Vel, kanskje bare et forsøk til vil ikke drepe meg.
hvordan å åpne en .dat fil?
The Binding of Isaac: Rebirth (PC (vurdert), PS4, Vita)
Utvikler: Nicalis Inc, Edmund McMillen
Utgiver: Nicalis, Inc
Utgitt: 4. november 2014
MSRP: $ 14.99
Alt om Binding av Isak er gal og føles som om den på en eller annen måte ikke burde eksistere. Men det gjør det, og det er en slags slem spenning i det, som å slippe unna med en frekk spøk ved middagsbordet. For de som ikke er kjent med originalen, Isaac er en roguelike tvillingstavskytter / fangehullscrawler hvor du spiller som en liten naken gutt ved navn Isak, hvis mor, som tror hun har hørt Guds kommandoserie, prøver å drepe ham. Han flykter desperat inn i kjelleren der han møter dødelige insekter, muterte søsken og alle slags grotesker du kunne tenke deg å forestille deg. Han kjemper mot dem med tårene. Jepp.
Hvert løp er en ny opplevelse, en eneste sjanse til himmelen eller helvete. Hvis du dør, er det tilbake til bunnen av. Spillet er dypt mystisk, og har ikke mindre enn 16 forskjellige avslutninger, minst 8 ulåselige alternative figurer, 4 bonusnivåer, og bokstavelig talt hundrevis av elementer å oppdage, låse opp og eksperimentere med.
Det er et dypt, mørkt kaninhull, og hvis du har noen form for kompletteringsstrek vil det ødelegge livet ditt (ta det fra meg). Isaac kan presentere seg i kjente saueklær fra a Zelda klon, en morsom løp gjennom litt old-school action-down-action, men det er bare huddrakten som trekkes tett rundt dyret. Innerst, Isaac er sitt eget vridde, vakre monster.
Den mest bemerkelsesverdige forskjellen mellom Gjenfødelse og originalen Isaac er den skinnende nye motoren og grafisk overhaling. Originalen ble laget i Flash, noe som ga spillet et utpreget glatt og tegneseriefullt utseende, og uten mangel på tekniske problemer å starte opp. Gjenfødelse grøfter Flash (og heldigvis alle feilene og feilene som er forbundet med det), og slipper de glatte linjene for et mer detaljert, pixelert utseende fra SNES-æraen.
Enda viktigere enn faux 16-bits fangst gir den nye motoren en jevnere og mer stabil opplevelse. Der bildefrekvensen til originalen skulle falle gjennom gulvet som en bowlingball når for mange skudd eller fiender kom på skjermen, er det ikke lenger noe problem. Gjenfødelse kjører på en feilfri 60 FPS kommer helvete eller høyt vann.
Med den jevnere grafikken kommer noen endringer i spillet. Gjenfødelse er en mye mer shooty (for å bruke mitt meget tekniske ordforråd) spill enn fans kanskje er vant til. Den pålitelige bildefrekvensen åpner for mye mer intense kamper enn originalen noensinne våget å forsøke, og beveger seg inn i bullet hell shmup-territorium av og til. Alle de nye sjefene introdusert i Gjenfødelse (og det er mange av dem) er mye raskere og aggressiv enn den gamle garde, og noen av de fiendene som kommer tilbake, særlig de endelige sjefene, har blitt overhalt for å være langt mer utløse enn de pleide å være.
Jeg trodde aldri at jeg ville være fornøyd med å komme i likhet med Loki eller Peep, men jeg vil ta dem hver dag over de nye rekruttene i Satans hær.
hva er den beste anti spyware
Heldigvis er kulehelvete en kniv som kutter begge veier. Gjenfødelse ikke viker unna sprø elementkombinasjoner som fullstendig bryter spillet. På et tidspunkt hadde jeg en fullstendig oppgradert brannhastighet med flytende tyngdekraft tårer blandet med rikosjeterende gummisement og en boomerang-effekt. Jeg gikk inn i et rom, holder inne brannknappen i omtrent et sekund eller to, slapp taket og så hele rommet være innhyllet i tårer og utrydde øyeblikkelig alt. Spillet kan ha blitt vanskeligere, men det er også flere ting som hjelper deg med å snu det.
Sammen med de andre tekniske fremskrittene er det mer variasjon i form og størrelse på fangehullene i Gjenfødelse . Rommene er ikke lenger begrenset til det rektangulære formatet med en skjerm de pleide å være. Du vil komme over lange korridorer rigget med feller, enorme arenaer fylt med fiender, store flerskjermsforhold som vil bla sammen med Isaks bevegelse. Disse massive rommene har vært vertskap for noen av de mest intense øyeblikkene jeg har hatt med Gjenfødelse , den ekstra plassen som tillater flere mini-boss-kamper eller forseggjorte feller.
Gjenfødelse inkluderer en liten, men herlig, to-spillermodus. Når som helst kan spiller to være med som en liten, flytende spøkelsesbarn på bekostning av en av spillerens ens hjertebeholdere. Ghost baby er definitivt andre fele, ikke i stand til å plante bomber, gå gjennom dører eller plukke opp gjenstander (ingen juks og gripe noe fra et gap), men han vil dra nytte av hva slags skuddoppgradering Isaac har samlet. Det blir ikke den nye måten å spille på Binding av Isak når som helst snart, men å ha en wingman er mye morsommere enn det har noen rett til å være.
Avrunding av de nye tilleggene er noen få tilpasninger til livskvalitet. Kontrollputer støttes nå på PC-versjonen, og fungerer helt greit hvis det er din foretrukne stil. Du kan velge modus 'Normal' og 'Hard' nå, slik at du kan regulere hvilket sinnssykemerke du leter etter. Hard modus skjuler selvfølgelig sitt eget sett med eksklusive gjenstander og fiender, så alle som ønsker å samle alle godsakene bør forberede seg på å lide for tvangen.
Gjenfødelse nådig lar deg nå avslutte midtveis og komme tilbake senere, i stedet for å holde deg som gissel for et godt løp. ( Jeg kommer for sent, men jeg har fulldrevne tårer og tolv hjertebeholdere! Jeg mener, skilsmissesatsen her rundt er som 55%, så jeg kan nok få et nytt skudd på å være min brors beste mann, ikke sant? ' ). Det er potensielt et livreddende tilskudd for de virkelig besatte.
hva brukes c ++ til
Gjenfødelse overflater det tilfeldige 'frøet' for hver kjøring, en liten serie med tall du kan legge inn for å generere de samme kart- / vareplukkene. Du kan spille om spesielt flotte løp, nestenulykker, eller bytte gunstige kartoppsett med venner. Dette er et sjokkerende sjenerøst tillegg som ser ut til å motvirke mye av spillets ellers utilgivende og harde nese holdning. Det virker så malplassert at ideen rangerte meg. Jeg respekterer renheten av en-sjans, perma-død løp. Å vanne den ned med de facto do-overs, gjorde opplevelsen raskere for meg enn Berlinmurens fall devaluerte den sovjetiske rubelen.
Som en rusmisbruker av det første spillet, er favorittforbedringen min også den minste konsekvensen, Gjenfødelse kan visuelt stable flere elementer på Isaac med færre konflikter enn før. Det kan virke dumt, men å se Isakks rare forandring fra en bitteliten naken gutt til et pustulerende, bevinget, blodfølgende monster, eller mislykket siamesisk tvilling med et kjemisk forbrenning, eller leppestift iført sykloper som blir fulgt rundt av det flytende hodet til hans døde katt, eller samme det , er en av de største gledene i spillet for meg. Hjertet mitt brøt alltid litt når det ene elementet ville overskrive et annet, eller bare ikke vises.
Jeg elsker omtrent alt om Gjenfødelse og (hvis du ikke allerede kunne fortelle det) kan jeg ikke anbefale spillet nok. Men jeg føler at jeg ville være remiss hvis jeg ikke snakket om bæsj.
Det er mye bæsj i dette spillet, mange smakløse, døde babyvitser, grove tøyser og rare kristne bilder, som alle kan gni noen mennesker på feil måte. Personlig har jeg ikke noe imot de tingene, og jeg tror spillet tjener noe av det er uklart (selve kjernen i Isaac er en trist historie om overgrep mot barn sett gjennom øynene til barnet som tross alt opplever det, det kommer til å være grufullt og ung), i stedet for bare å være grov for grovhet skyld. Likevel vil det være en avtale for noen mennesker.
The Binding of Isaac: Rebirth er hendene ned den beste versjonen av Isaac . Det forbedrer originalen, et fantastisk spill i seg selv, på alle tenkelige måter. Hvis du ikke har spilt Isaac ennå, dette er versjonen å få. Hvis du er en fan av originalen, er dette så mange nye gjenstander, fiender og opplevelser å finne i Gjenfødelse at det føles langt mer som en oppfølger enn en nyinnspilling.
Gjenfødelse er en utrolig opplevelse som ikke kan gå glipp av. Gå ned i kjelleren, lås trapdøren bak deg og ikke se deg tilbake.