starr mazer dsp was easily highlight my gdc
Mazer med flere lazers
GDC, som de fleste spillkonvensjoner, er en kaotisk innsats der det praktisk talt ikke er noen sjanse for at vi dekker alle spill vi vil. Steven, Brett og jeg gikk alle i gjennomsnitt ti mil om dagen da vi dundret over San Francisco fra avtale til avtale. Min stum rumpe bestemte meg til og med å bruke fine, ukomfortable støvler, slik at jeg kunne være maksimal imponerende. Så da jeg var i ferd med å ta kollektivtransport tilbake til Steven sted å hvile litt, og han sendte en tekst til meg og ba meg gå til en Starr Mazer avtale, vurderte jeg kort å blåse den av og kaste en av de dumme støvlene mine gjennom Steven's kjøkkenvindu.
Jeg er glad jeg ikke vandaliserte Steven-huset av et par grunner: 1) fengsel og 2) fordi Starr Mazer DSP avtale endte opp med å bli mitt favoritt GDC-øyeblikk.
Vi har dekket Imagos Softworks 'pek-og-klikk / SHMUP-hybrid Starr Mazer ganske mye her på Destructoid i fortiden: hvordan Mega Man komponisten Manami Matsumae vil gi noen melodier; hvordan spillet gradvis har blitt en massiv crossover; og vi har til og med hatt regissøren, Don Thacker, på Sup Holmes. Likevel hadde jeg på en eller annen måte aldri tatt en titt på den før jeg febrilsk googlet tittelen på vei over til hotellobbyen der vi skulle møte.
Da jeg kom inn på hotellet, satte jeg meg opp ved trappa og twitret på tjenestemannen Starr Mazer beretning: 'direkte ved inngangen, lent på jernbane som Mr. Cool Guy', i håp om at det var nok til å hjelpe dem til å skille meg blant en mengde av lignende hvite, tilsvarende brunhårede, lignende skjeggete dudes (i det minste hadde jeg ikke på meg Games Writer-antrekk, den fryktede, knapperede rutede skjorten). I løpet av få sekunder nærmet Thacker meg og spurte om jeg var fyren. Både min skitne holdning og utmattelsesskyen som svevde rundt meg, forsvant så snart Thacker løsnet entusiasmen i min retning.
Han begynte med en gang å maskingevær meg med informasjon om prosjektet sitt da jeg slet internt med å ta mentale notater. 'Så, Starr Mazer DSP finner sted århundrer før Starr Mazer ... det var to Great Wars ... roguelike SHMUP ... som går for en Fallout Shelter før Fallout 4 scenario… 'Kanskje han kjente hvor overveldet jeg var, kuttet seg av seg og sa' Vet du hva? La oss gå til vår hemmelige møtehall så viser jeg deg spillet. Vi begynte reisen dypt inn i tarmen til hotellet.
Etter å ha steget opp en rulletrapp og gått ned et underlig lyd-vakuum av en gang, snudde vi et hjørne og fant to forretningsmenn som hadde en samtale om noe som er verdt mer penger enn hele mitt liv noensinne vil være verdt. Thacker pekte direkte på dem som for å irettesette barn for å ha gjort noe stygt. 'Du stjal vår hemmelige møteplass'! formanet han med fure øyenbryn. En mann ble forskrekket og begynte å komme seg ut av stedet da et whiplash-smil etset seg over Thackerers ansikt. 'Nah, jeg tuller bare. Det er imidlertid et bra sted! Han tok tak i en av deres ekstra stoler da vi gikk videre inn på hotellet og fant et annet bord. Etter å ha produsert en bærbar datamaskin ut av vesken, plasserte han den foran meg og begynte å forklare det grunnleggende om Starr Mazer DSP .
Hvert spill starter med å gi spillerne en liten mengde SK: ORE (Thacker ler, innrømmer at han kaller det det fordi han er en nerd) som man kan kjøpe forskjellige piloter og skip til. Hvert skip har ulik statistikk - som sett i UI-arbeidet som pågår i skjermdumpene ovenfor - og forskjellige våpen. Selv om han ga meg raske beskrivelser av hvert primær- og undervåpen, valgte jeg DEATH BLOSSOM og EXTERMINATOR fordi navnene deres virket mest ødeleggende. Jeg valgte også en evne som gjorde at jeg kunne redusere tiden og veve gjennom kuler som den grasiøse ballerinaen jeg er innerst inne.
I det nederste venstre hjørnet av grensesnittet er det en stolpe kuttet i tre segmenter. Dette makter både primærvåpen og undervåpen. Å bruke undervåpenet tar opp en del og reduserer styrken til primærvåpen. Jeg lærte raskt å rasjonere de kraftige sekundærvåpnene, men du kan fylle dem på med SK: ORE, et stoff som dukker opp i søppelet til dine nylig ødelagte fiender. I stedet for grådig å svøpe over hver bit av malmen, lot jeg den gruppere seg og slå sammen til en stor ball for større retur. Faren i det, oppdaget jeg snart, er at hvis du lar malmen vokse for stor, kan den eksplodere hvis en av motstanderne dine sprenger den.
Med synth på 80-tallet som styrte meg, ødela jeg bølge etter bølge av fiender, med Thacker av og til utbrøt 'Oh man, it is so cool to watch any play this utenfor av studio'. Til slutt nådde jeg sjefen, som skjermet seg i et hylle av fiender med lavere nivå, og ble beseiret etter en hard kamp. Jeg hoppet øyeblikkelig inn for å prøve igjen, og Thacker ble merkbart mer spent. 'Vil du gjøre det igjen? Du kom veldig nær. Og du lærer hvordan du spiller systemet med malmen! Helvete, jeg ville prøve igjen. Men denne gangen måtte jeg justere noe.
Jeg er så vant til at venstre hånd styrer bevegelsen i spill at jeg hadde litt problemer med å akklimatisere meg med å bruke høyre hånd for å bevege meg med piltastene. Jeg bestemte meg for å krysse armene mine, bruke venstre arm på piltastene og høyre hånd for alt annet, mye til Thacker overraskelse. 'Hva er du gjør ? Dette er Rått '. Etter noen flere forsøk, leide jeg meg inn et elitemannskap med min påløpte SK: ORE (jepp, de samme tingene som du plukket opp midt i spillet) og felte den jævla sjefen. Ser ut som om jeg var den første utenfor studioet som også gjorde det, og Thacker belønnet meg med en high five som ekko gjennom gangen.
Kudos til @ ZackFurniss, den første personen som beseirer sjefen i vår demonstrasjon av Starr Mazer: DSP! pic.twitter.com/L2yxjUv6qH
- Starr Mazer (@starrmazer) 16. mars 2016
beste video converter programvare for mac
Starr Mazer DSP virker som den perfekte lille biten for å få folk interessert i universet som Imagos Softworks skaper. Den kommer ut en gang i sommer, og har øye med både PC- og mobilutgivelser.
direkte i inngangen, lent på jernbane som min kule fyr