cal kestis nye pistol kan vaere et problem for jedi survivor
boble sortering c ++ algoritme
Jeg har en dårlig følelse av dette
Hvorfor bruker ikke Jedi våpen? Obi-Wan Kenobi ville fortelle deg at det er fordi de er for usiviliserte. Noen veldig smarte mediekritikere vil fortelle deg at det har noe å gjøre med den symbolske betydningen av sabelen i Campbellian Hero's Journey. En forretningsanalytiker kan fortelle deg at 200 dollar lyssverd selger for godt i Disneyland. Jeg har imidlertid en annen teori. Jeg tror Jedi forlater blasterene sine hjemme fordi sverdkamp er bare mye kulere.
Nå øker bevisene for det i oppfølgeren til Star Wars Jedi: Fallen Order , Cal Kestis vil vinke en blaster. Jeg vil være tydelig på at dette ikke er bekreftet av EA eller Respawn Entertainment – Cal har en blaster i en actionfigur, og en lekket forhåndsbestillingsbonus for spillet inkluderer blaster-kosmetikk. Dette er ikke skuddsikkert (eller blaster-sikkert) bevis på det Star Wars Jedi: Survivor vil inkludere skuddveksling, men for argumentets skyld, la oss late som det er det. Og la oss snakke om hvorfor det sannsynligvis ikke ville fungere veldig bra.
På nært hold og personlig
Star Wars Jedi: Fallen Order står på mange måter i stor gjeld til de moderne verkene til FromSoftware. Kampen er et solid forsøk på å snu Mørke sjeler inn i et direkte sverdkamp (en tapper innsats bare undergravd av det faktum at FromSoftware gjorde nøyaktig samme ting på nøyaktig samme tid). Den spiller som en sjeler spillet, men fokuset på sverdspill fremfor alt annet betyr at det vanligvis er et spill som spilles på veldig nært hold. Handlingen er helt på nært hold, i ditt ansikt, frenetisk og veldig morsom. Mange fiender kan skyte på deg langveis fra, men hvis du vil ta dem ned, må du vanligvis komme veldig, veldig nærme.
hvordan legge maven til formørkelse
Se for deg det samme spillet, men du har en pistol. Fiendene kan skyte på deg langveis fra, og du kan... skyte tilbake. Du kan fortsatt komme på nært hold hvis du vil, men plutselig dukker det opp et problem: hvorfor skulle du noen gang gjøre det? Hvis du har en pistol, spiller det ingen rolle om du også har et lyssabel - du skal bruke pistolen din. Løsningen for dette er å gjøre hva Blodbåren gjorde og gjorde pistolen ganske ubrukelig, selv om man på det tidspunktet må lure på hvorfor du fikk en pistol i utgangspunktet.
Respawn kan fint skyte
Det er åpenbart ikke umulig å lage et spill hvor skyting er gøy. Jeg skal ikke sitte her og si at Respawn Entertainment, utviklere av Titanfall og Apex Legends , kan ikke bli en god skytter. Det er de veldig flinke til! Hvis de ønsker å introdusere skyting for sine Stjerne krigen serie, mistenker jeg at det er fordi de har en god idé om hvordan de kan integrere skyting i deres Stjerne krigen serie.
Likevel kan jeg bare ikke rokke ved følelsen av det Jedi: Fallen Order med en blaster er det egentlig ikke Jedi: Fallen Order lenger. Det virker vanskelig for meg å tro at selv Respawn Entertainment kan være et godt skytespill også et godt spill fokusert på sverdspill det også fanger moroa Jedi: Fallen Order .
boble sortering c ++ kode
Vært der gjort det
Slik jeg ser det, er det to måter dette potensielt kan riste ut på. Vi kan få et spill som er designet rundt blaster-kamp, et som føles som et veldig kult tredjepersons skytespill satt i Stjerne krigen universet – jeg ville ikke hate dette resultatet. Vi kan også få et spill designet rundt lyssabelkamp, et som føles mye som Star Wars Jedi: Fallen Order – Dette ville jeg også vært greit med. Det jeg sliter med å forestille meg er et spill som virkelig blander skuddveksling og sverdspill uten å miste noe fra en av de to leirene.
Jeg liker det første spillet, og jeg liker det fordi det er et nydelig AAA-spill der vinn-tilstanden innebærer å komme i ansiktet på fienden i stedet for å sitte bak dekning til jeg kan stille opp et perfekt hodeskudd. Jedi: Fallen Order er et veldig spesifikt spill med veldig spesifikk handling. Det er mulig at fantasien min bare er for begrenset til å forstå Respawns plan her, men å introdusere noe så massivt som en helt ny kampmodus i spillet føles som om det har potensialet til å transformere opplevelsen totalt. Jeg håper bare at det ikke forvandles til noe jeg ikke liker lenger.