borderlands 3s bloody harvest event is live
Ingen store karakterer nerfs denne uken
Borderlands 3 har ikke sin første store premium-DLC ennå, men den er vertskap for den første store gratis begivenheten: Bloody Harvest.
Denne tingen er all Halloween og neon-grønn, og vil løpe fra nå til 5. desember: helt gjennom til den virkelige høytiden, ikke Hallmark 'vi synes ganske enkelt vi skal kunne selge Holiday ting i september' sesongen. Bloody Harvest kommer heller ikke med en enorm argumentfylt karakter nerf-patch, hovedsakelig bare en haug med klassiske feilrettinger, samt tillegg til mayhem-modus for ekte hvelvjeger-gametyper på konsoller, fotomodus på konsoller og ECHOcast Twitch utvidelsesstøtte for ... du gjettet det, konsoller.
Når det gjelder førstnevnte, kan du også spesifikt bruke matchmaking-verktøy for Mayhem-modus nå, noe som skal hjelpe mange mennesker som ikke har venner å direkte samarbeide med. Utenfor Flakker som nå bruker en ammo-bit i stedet for fem, har ikke mye endret seg fra et gameplay-perspektiv. Gearkasse sier at den planlegger større ting for fremtidige oppdateringer, inkludert dedikerte tyvegodsbassenger for sjefer, en større bank (dette er sannsynligvis min mest etterspurte funksjon, og vil bli 'rullet ut over fremtidige utgivelser'), Mayhem Level 4, character buffs (vi elsker å se det), flere salgsautomater, hoppbare snittsteder og en måldummy for å teste utstyr i Sanctuary III-knutepunktet.
Jeg håper dette bare er starten. Borderlands 2 støtten varte i mange år, og jeg vil gjerne ha muligheten til å hoppe inn Borderlands 3 med jevne mellomrom på samme måte.
24. oktober (girkasse)
MERKNADER FOR PATCH 3
- Lagt til støtte for Bloody Harvest, den gratis begrensede begivenheten som starter 24. oktober og slutter 5. desember.
- Under arrangementet blir hovedmenyen nå nifs når mikropatch har lastet og hendelsesinnholdet er tilgjengeligSTABILITET
- Rettet en rapportfeil som resulterte i et brak mens du lastet inn i kart
- Rettet en rapportert lydkrasjfeil
- Rettet en rapportert krasj som skjedde for visse brukere når nivåovergang umiddelbart etter å ha kastet en longbow granat
- Rettet en rapportert sjelden krasj som skjedde for visse brukere etter fullført oppdrag
- Rettet en rapportert krasj som skjedde for visse brukere da de byttet et utstyrt våpen
- Rettet en rapportert krasj som skjedde for visse brukere når du sorterte oppdragsloggen etter region
GENERAL
- (Kun konsoller) Mayhem-modus er nå tilgjengelig i True Vault Hunter Mode på konsoller
- (Kun konsoller) Lagt til støtte for fotomodus for konsoller
- (Kun konsoller) Lagt til støtte for ECHOcast Twitch Extension for konsoller
- Lagt til nye Vault Hunter-tilpasninger og pyntegjenstander
- Lagt muligheten til å spesifisere Mayhem Mode under matchmaking
- Justerte volumet på introfilmene til 2K og Gearbox-logoen
- Adresserte rapporterte bekymring der noen spillere manglet ferdighetspoeng
- Oppdaterte Gore stump-strukturer for konsistens
- (Bare PC) Forbedret pålitelighet av talechattsystemet når du åpner og lukker ECHO-menyen på PC
- (Bare PC) Lagt til en modifisering slik at det å skrive inn tekstchat ikke lenger hindrer spillere i å reise raskt
- Singularitetsgranater vil ikke lenger føre til at sauriske lik flyter i luften etter å ha dødd
- Adresserte en rapportert bekymring for at visse spillere opplevde noen Visual FX for sidemisjonen 'Transaction Packed' før de godtok oppdraget
- Adresserte en rapportert bekymring for at noen spillere opplevde at Brick ble sittende fast etter å ha jaget fiender fra stupet nær Hector's Lament i The Anvil
- Gjorde en modifikasjon der Amber Lamps ikke lenger har en sjanse til å gyte under 'Defend BALEX' -målet om 'The Family Jewel' -oppdraget
- Behandlet en rapportert bekymring med den legendariske granaten mod Quasar , der det ikke var å telle mot det valgfrie granatdrepsmålet i Slaktekart
- (Bare PS4) Behandlet et språkkodeproblem som finnes i PS4-aktivitetsfeeds for engelsk
- Behandlet en rapportert bekymring der brukere med deres region satt til Japan ikke klarte å fullføre hurtigreiseopplæringen
- Gjorde en modifisering slik at Safe Area Calibration nå er lagret når du starter spillet på nytt
- Kamera tilbakestiller ikke lenger til et tilfeldig sted når du bruker Reset Camera-funksjonen i fotomodus
- Fotomodus vil nå tvinge avkjørsel når spilleren er teleportert
- Undertekst er nå til stede når du blir med på en annen spillers spill mens en film spiller
- Behandlet en rapportert bekymring der noen lyder var stille eller manglet for den andre spilleren på delt skjerm
- Laget forskjellige UI-rettinger på delt skjerm
- Rettet et rapportert UI-problem der Mayhem Modifier-menyen noen ganger ikke vil vises for visse spillere
MERKNADER FOR 24 OKTOBER HOTFIX
Som det ble sagt i forrige ukes strøm, fokuserer denne ukens endringer mindre på våpen og mer på fikser over hele spillet. Vi samler inn data, leser tilbakemeldinger og jobber for å forbedre alle aspekter av spillet. Fortsett å sende inn feilrapporter til support.2k.com!
VÅPEN
Roams
- Bruker nå 1 ammunisjon i stedet for 5.
FEILRETTINGER
- Adresserte en rapportert feil med 'Space-Laser Tag' som forhindret noen spillere i å gå videre til neste mål
- Atomic har blitt modifisert for ikke lenger å bli uovervinnelig, slik det er rapportert under visse forhold
- Modifiserte Powerhouse Heavy-angrep for ikke lenger å skade spillere utenfor det tiltenkte området
- Adresserte en bekymring for at prosjekterte skjold tok for mye skade fra General Traunts angrep
- Fikset den rapporterte flytende dørkarmen i Jakobs Teater
- Henvendte seg til en rapportert potensiell progresjonsblokkering da Rhys snakket under 'Hostile Takeover'
- Økte sjekkpunktstørrelser på New-U-stasjoner flere steder
- Inkludert en modifisering slik at Zane's Digi-Clone ikke lenger vil gyte inn i buret i Slaughterstar 3000
Dette er mange notater å ta inn, og vi jobber fortsatt hardt med å adressere rapporterte problemer i Borderlands 3. Men gitt at vi er omtrent en måned fra lanseringen av Borderlands 3, vil vi benytte anledningen til å skissere planene våre for fremtidige oppdateringer, inkludert noen av fellesskapets mest forespurte endringer. Det kan alltid være uforutsette utfordringer når du jobber med oppdateringer og hurtigreparasjoner, så vi holder deg oppdatert på mer konkrete utgivelsestidinger etter hvert som disse oppdateringene fortsetter. Her er en titt på noen av tingene vi jobber med å implementere i fremtidige oppdateringer.
YTELSE OG STABILITET
Spillprestasjoner og stabilitet er fortsatt våre viktigste prioriteringer. De første fruktene av den arbeidskraften blir utgitt i vår kommende oppdatering i november, med forskjellige forbedringer i hele spillet. Vi har også jobbet hardt for å forbedre spillets stabilitet, og flere forbedringer i denne forbindelse forventes å bli inkludert i november-lappen. Ytelse og stabilitet vil fortsette å være en kontinuerlig innsats med flere reparasjoner rullet ut med hver kommende oppdatering.
hvilke programmer som kan åpne eps-filerBANKEN
Å utvide banken har vært den mest konsekvent etterspurte funksjonen av samfunnet. Vi har hørt deg høyt og tydelig, og grunnlaget for å utvide banken har allerede startet. Den første av flere planlagte utvidelser vil falle sammen med utgivelsen av Takedown på Maliwans Blacksite. Forvent en betydelig bankutvidelse som vil mer enn doble den eksisterende plassen. Ytterligere utvidelser til banken vil fortsatt rulles ut over fremtidige utgivelser.
DEDIKERTE LOOTBOLIER FOR BOSSER
Flere av dere har uttalt et ønske om å finne utstyr lettere i spillet. For å gjøre det oppdaterer vi tyvegodsbassengene (dataene som avgjør hvilke elementer i spillet som faller) for å sikre at mer spesifikt utstyr faller fra sjefer. Det betyr at du kan gå til en bestemt sjef for å få det spesifikke utstyret du leter etter. Vi jobber ut hvilke sjefer som får hvilket utstyr akkurat nå, og forventer at dette også skal være klart som en del av novemberoppdateringen.
KARAKTERBUFFER
I de sene stadier av spillet når Mayhem Mode er aktiv, har vi funnet ut at spillermennene (Moze's Iron Bear, FL4K's pets, og Zane's Digi-Clone / SNTL) etter sigende ikke presterer så bra som vi hadde forventet. For å løse dette, ser vi på hvordan du kan justere skaden i henhold til relevante ferdigheter og utstyr. Målet her er å sørge for at vi har så mange levedyktige karakterbygg som mulig.
TILLEGGSMASKINNIVÅER OG MAYHEM 2.0
Mayhem Mode har vært et fantastisk tilskudd til Borderlands verden. Etter å ha mottatt noen gode tilbakemeldinger fra samfunnet, har vi jobbet hardt med en betydelig ombygging som vil introdusere en rekke forbedringer i løpet av flere kommende oppdateringer.
Den første oppdateringen vil bli utgitt som en del av Takedown på Maliwan's Blacksite og inkluderer det første nye Mayhem Mode-nivået, Mayhem 4. Forvent en betydelig utfordring når den debuterer, med tøffere fiender som belønner spillere med svært synergiserte karakterbygg. En ny gruppe legendariske utstyr vil også bare slippe mens du er i Mayhem 4 for å belønne de spillerne som virkelig er oppe for utfordringen.
På lengre sikt har vi planer om å overprøve Mayhem Mode med mer UI-støtte, nye Mayhem Modifiers som endrer spillingen mer dramatisk, Mayhem-spillelister, nye belønninger og flere nivåer av Mayhem for å fungere gjennom. Vi er spent på Mayhem 2.0, og vi vil snakke mer om det når vi kommer litt nærmere utgivelsen.
AUTOMATER
Marcus hørte ropet etter flere salgsautomater, så vi lupper litt mer på flere kart. Forvent nye ammunisjon og salgsautomater utenom noen få sjefarenaer og noen få i noen av de større miljøene. Nedenfor er plasseringene der de nye automatene vil vises:
- Athenas
- Atlas HQ
- Skywell-27
- Lectra City
- Jakobs Gods
- Voracious Canopy
- Tazendeer Ruins
- The Pyre of Stars
Hoppes over kinematikk
Vi undersøker for tiden den beste måten å nærme oss å la spillere hoppe over kutt. Dette er mye lettere sagt enn gjort. Under panseret kan spillet aktivere kritiske hendelser basert på kinematikk. For å sikre at misjonens progresjon ikke blir negativt påvirket, må vi inspisere hvert filmatisk og sørge for at disse hendelsene fremdeles fungerer som de skal. Vi har noen ideer om hvordan vi takler dette problemet og forventer å få en løsning snart.
MÅLDUMMY
Trenger du en enklere måte å teste utstyret ditt? Vi kommer til å legge en måldummy til skytebanen på Sanctuary III! Vi føler at dette er den beste beliggenheten siden banken din også er på skipet. På denne måten kan du administrere og teste byggene dine på Sanctuary III uten å måtte reise noe annet sted. Du kan forvente å se dette en gang i desember.
FREMTIDEN
Listen over er bare et høyt nivå på hva noen av teamene våre jobber med. Følg med når vi fortsetter å legge til mer informasjon og tillegg til denne listen. Vi her på Gearbox er spente på hvor Borderlands 3 er på vei, og vi ser frem til å vise deg alt innholdet som fremdeles skal komme!