review planet coaster
ALLE ER TORSTIG
Det føles veldig rart for meg å anmelde en coaster-sim i 2016. Jeg hadde bare alltid trodd at det var en sjanger som ble overlatt til fortiden, og jeg hadde det ganske bra med det. Dagene med å bo over en venns hus og le mens vi lagde drikke gratis men bad $ 10, eller å ta alle menneskene vi anså som 'rykk' og kaste dem i en grop sammen, ble antatt å være bak meg.
Så en ny Rollercoaster Tycoon spillet ble kunngjort, Planet Coaster startet utviklingen, og til og med Parkitect begynte å ta form! Selv om jeg fremdeles ikke er sikker på at vi trengte denne revitaliseringen av sjangeren, kan jeg absolutt si at jeg er glad for at den er her.
Planet Coaster (PC)
Utvikler: Frontier Developments
Forlegger: Frontier Developments
Utgivelsesdato: 17. november 2016
MSRP: $ 44.99
Det er tre modus i Planet Coaster , hver tilbyr en unik opplevelse. Dessverre er det ingen interaktiv opplæring og bare noen få videoer du kan se for å lære deg det grunnleggende. De er ganske korte og godt laget, så det skader ikke å sjekke dem ut, men jeg fant ut at jeg lærte så mye mer bare av å spille de forskjellige modusene. Tross alt, uten interaktivitet, kan videoer bare lære deg så mye.
beste e-postsporingsprogramvare for gmail
Å hoppe inn i Sandbox-modus er lett den beste måten å føle seg rundt og finne ut av alt. Det er ubegrensede penger, så det er ikke mye beslutningsprosesser å bekymre deg for. Det å rote rundt her hjelper spillere å bli vant til brukergrensesnittet og grunnleggende kontroller, spesielt for å bygge coasters, som absolutt er kjernen i Planet Coaster erfaring.
Å lage kystunderlag tar definitivt noen å bli vant til. Alt gjøres i stykker, som begynner å føles litt klumpete og sakte utvikler seg til å føle, vel, fortsatt ganske jævlig klumpete. Jeg antar at forskjellen er at det tidlig er lett å gjøre feil når man legger ned banen og sliter med å fikse disse feilene, mens det etter ti eller så timer blir lettere å jobbe rundt og forstå klumpen.
Å bygge coasters er ganske kritisk, siden det ikke er mange forhåndsbygde alternativer. De ha lagt til mer siden utgivelsen, men fokuset er helt klart å uttrykke kreativiteten din. Heldigvis kommer spillet med Steam Workshop-støtte som er ganske sømløs å bruke. På denne måten kan spillere enkelt laste ned og prøve ut mange forskjellige samfunnsskapede coasters. Dette gjelder også bygninger, butikker, natur og bokstavelig talt alt annet.
Karriermodus oppgaver spillere med å lykkes til tross for visse begrensninger og utgangspunkt. For å bruke et tidlig eksempel, må spillerne fortsette å bygge en park på en familiens herregård, men de kan bare bruke 'familievennlige' ritt fordi familien som eier landet sa det. Det er også et lån fra familien som skal betales. Karriermodus gir en interessant vri på spillløkken, selv om den også lærer spilleren å utnytte spillets underliggende mekanikk for å lykkes.
Jeg likte heller utfordringen i karriere modus, siden jeg aldri visste hva som ville kastes på min måte. Det er en unik måte å vri genren på for de som kan bli lei av sine egne parker, noe som dessverre kan bli tilfelle. Jeg fant meg ofte til å gå til karriere-modus som et lite pusterom fra Challenge Mode, siden jeg bare ønsket noe annet.
Utfordringsmodus er det jeg vil kalle hovedmodus for Planet Coaster . Her må spillerne bygge en park fra bunnen av med en del av kontanter og en stor tomt. Når tiden går, vil det dukke opp utfordringer for spilleren å fullføre for en kontant belønning. Disse starter enkle nok, som å ha en viss parkvurdering, og utvikler seg til slutt til ting som er litt mer utfordrende som å bygge en dalbane til visse spesifikasjoner.
Det er ikke spesielt vanskelig å administrere en vellykket park; hvert problem som oppstår har en ganske enkel løsning. For mye søppel og spy? Legg til flere depotmidler og søppelkasser. Ikke tjener nok penger? Kutt ned forskningen og lad litt mer for hver tur eller inngang. Det kreves lite kritisk tenkning når man forvalter parken. Det er mulig å finjustere mange mindre detaljer, som individuelle priser på milkshakes og til og med ingrediensene til nevnte milkshakes, men det hele er stort sett mykt.
Underholdningsverdien i Planet Coaster kommer ikke fra ledelse, så hvis det er den type coaster-sim du er ute etter, har du det bedre å vente på noe annet. Etter de første hindringene for å starte en park i Challenge Mode, er det ganske jevn seiling. I stedet er dette et spill som handler om tilpasning og uttrykk. Det spillet mangler i ledelsesdetaljer det gjør opp for i spar når det gjelder å lage ritt.
Jeg hadde ideen om å lage en tur med vannstryk som gikk under jorden, hadde en liten scene med en drage, og deretter dukket opp til overflaten og var i stand til å lage akkurat det . Det føltes utrolig å komme med en idé i hodet mitt og gjøre det til en realitet i spillet, og så kunne sykle på det selv! Dessverre introduserte akkurat denne turen meg også en annen av spillets mangler - det underjordiske kameraet kontroller. De er forferdelig . Ved å trykke på T-tasten bremses kamerabevegelsen og endres hvordan den beveger seg for å gjøre det lettere, men hellig ku er det en øvelse i frustrasjon.
Innrammingen blir også et problem når parken begynner å vokse. Det er viktig å stoppe spillet mens du bygger en tur, for ellers bremser spillet til et rot under 30 rammer per sekund som bare tjener til å irritere og forverre. Spillet klarer rett og slett ikke å kjøre park-simulering i bakgrunnen mens også finjustere en tur i sanntid.
.net webtjenester intervju spørsmål
For bedre eller verre er det bare ikke mye dybde i Planet Coaster . Der er massevis av alternativer, men. Prosessen med å komme på ideer til å lage bane og se dem utført er fantastisk, selv om byggeprosessen er litt uhyggelig. Det er ikke mye å utfordre spilleren etter at de bygger en selvopprettholdende park, så dette er absolutt en opplevelse for de som kan utfordre seg selv til alltid å tenke og drømme større.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)