review gundam breaker 3
Hvor får han de fantastiske lekene
Hva om jeg bruker hesteben for å lage en centaur med doble sverd? Eller hva hvis jeg tar denne delen som har skjørt, kombinerer den med vingene og lager en engel med en gigantisk bazooka? Oh oh, hva om jeg bruker tanebaner og gir den en massiv ryggsekk og våpen, slik at det ser ut som et stykke artilleri?
Men vent. Hva om jeg blander alle sammen, noe som resulterer i en halv engel / halvtank med en styggedyr av enhjørningshod som er lastet til tennene med våpen? Virkelig vår tids Mona Lisa.
Når den tankelinjen krysser hodet ditt, vet du at du har noe spesielt på hendene.
Gundam Breaker 3 (PS4 (anmeldt), Vita)
Utvikler: Håndverk og mestere
Utgiver: Namco Bandai Games
Utgitt: 28. april 2016 (Standard) 2. mai 2017 (Breaker Edition)
MSRP: $ 59.99
Gundam Breaker 3 er et hack 'n' slash-spill sentrert rundt Gunpla, som er modellsett som skildrer forskjellige mobildrakter fra Gundam franchise. På grunn av sin Gunpla-arv legger spillet stor vekt på tilpasning og kjernespel først før noe annet. På en måte kan du si at dette går tilbake til de gode gamle dagene, der handlingen av beat- & lsquo; em-ups og hack & lsquo; n 'slash-spill hovedsakelig bare var en grunn til å løpe rundt og ødelegge alt i sikte som beveget seg .
Som et resultat er historien enkel og til tider bare bein. Spilleren er en navnløs person som er ny i Gunpla Battle, et ekstremt populært arkadespill som mennesker over hele verden spiller. De møter hovedpersonen, Misa, etter det første oppdraget. Misa rekrutterer dem til laget sitt på grunn av deres talent, og håper at hun ved å lykkes med den lokale turneringen kan få oppmerksomhet til den lokale handlegaten som har slitt den siste tiden. Som man kan forvente, eskalerer ting derfra.
hva er de beste appene for virtuell virkelighet
Plottet virker kanskje ikke så mye, men det får jobben gjort, og det er hyggelig for det den gir. For hvilken tomt det er, gjør det en fantastisk jobb med å slå fast at du, spilleren, ikke Misa eller noen andre, er den som får ting til å komme videre og bringe suksess for laget. Det føltes virkelig myndiggjørende. Allierte NPC-er er ikke malt som inkompetente, men spilleren er heller på et helt annet nivå fra dem.
Denne minimale tilnærmingen til historien overføres også til misjonsstrukturen, dessverre. Selv om det er noen få varianter, ender det meste av tiden målet opp fra start til slutt for å kjempe mot sjefen. Dette hjelper ikke av et begrenset utvalg av lokasjoner, hvor noen av de mer interessante miljøene blir misbrukt under kriminelle forhold, ofte bare en eller to ganger gjennom hele spillet! Mens tiden på døgnet skifter mellom oppdrag, hjelper det ikke å skjule den åpenbare gjenvinningen. For å gjøre vondt verre, lider et av de mer vanlige områdene, en krigsherjet romkoloniesetting, av hyppige stamming og avtakelse. Det er en virkelig skam gitt hvor glatt resten av spillet går.
Disse manglene består av en rekke fiender som hvert eneste oppdrag har, som er hele fokuset Gundam Breaker 3 . Spillet inneholder Mobile Suits fra over 20 oppføringer i Gundam franchise, noe som resulterer i at over 150 mobildrakter er inkludert. Som sådan er spillet i stand til stadig å introdusere nye enheter, hver med forskjellige våpen og evner. Når vanskeligheten stiger, føres tidligere fiender tilbake i rotasjonen i tillegg med full bruk av arsenal, noe som fører til nye opplevelser.
Dessuten er det kurvekuler basert på hvordan spilleren presterer. En mini-sjef-tropp av en spesifikk enhet kan gyte seg automatisk, som flere Goufer eller Zeta Gundams, som ofte ikke er blant standardfiender for det oppdraget. Fiende-spillere kan også gyte. Dette er veldig overbevisende tilpassede Gunpla som ser ut som en annen spiller kan ha gjort dem, og ofte endres på repriser av samme oppdrag. Som et resultat vil spilleren ikke umiddelbart vite hva disse fiendene er i stand til, og vil måtte tilpasse seg mens de arsenaler sakte blir avslørt.
intervjuspørsmål om testing av nettjenester
Bosser drar også fordel av denne sorten i mye større grad. En sjef kan være en spesifikk Gunpla, som får en storslått inngang for sin ankomst mens et spor fra hjemmeserien spiller for kampen. Spilleren kan møte & lsquo; Perfect Grades, 'massive Gunpla som krever en annen strategi å ta ned enn andre fiender. På toppen av dette er Mobile Armors, som Big Zam, som også vises sjelden. Mens de er få i antall, er de på et annet nivå enn de perfekte karakterene, og ga med ett unntak ganske spenningen å kjempe mot.
Spillet styrer som mange andre i sitt slag. Spilleren har tilgang til to typer nærkampanfall, en blokk, et unnvikende trekk og noe tilleggsutstyr som er tilordnet d-pad. Det finnes også et omfattende våpen med en primær og sekundær avfyringsmetode, en boostmekaniker og EX-handlinger, som er kraftige handlinger som lader over tid og når skade blir utført. Spilleren styrer hvordan lock-on fungerer, flirer på høyre pinne for å endre målet de er låst på, eller med et enkelt knappetrykk, slår den helt av og får full kamerakontroll. Alt reagerte rett ut av porten, og ikke en gang følte jeg at jeg måtte kjempe mot kontrollene eller kameraet.
Det er bjeller og fløyter til disse systemene som kaster dem ut, noe som gjør at kamp og tilpasning blir mye mer involvert. For eksempel kan våpen ha variasjoner mellom samme klasse, mens noen til og med har flere varianter. En maskinpistol fra Zaku kan skyte kontinuerlig for sitt primære angrep med et utbrudd for sekundæren, mens den samme pistolen også kunne slippe inn med en granatkaster. Kombinert med signaturlydene fra den originale serien, detaljer i modellene og andre egenskaper, skiller våpen seg lett fra hverandre, selv i samme klasse.
Boostmekanikeren er et annet eksempel på dette. Spillere kan øke og skyte på samme tid, men boosting har en begrenset meter som bare fylles på når spilleren er på bakken, og den unnvikende trinnmekanikeren er også bundet til den samme meteren. Spillerens avstandsvåpen oppfører seg på samme måte, med begge angrep med en enkelt meter. Alternativutstyr kan ha et begrenset antall bruksområder eller kjøres på uavhengige målere som følger lignende regler, mens EX-handlinger til engangsbruk kun kan brukes etter at de er fulladet.
Det er definitivt mye å potensielt mikromanasje, og å få mest mulig ut av alt er viktig etter hvert som vanskeligheten øker. På ingen måte tvinger spillet imidlertid spilleren til å utstyre seg selv fullt ut. Spilleren får velge hvor mye de vil mikromane i sitt eget tempo, og det hjelper til å forhindre at de blir overveldet når de lærer tauene.
Den store kurveballen til strid er systemet 'dele break'. Som navnet tilsier, har hvert angrep, enten det er rangert eller nærkamp, en sjanse til å bryte deler fra en fiende. Dette gjør at de ikke kan bruke den delen før den festes igjen etter en kort periode. Skulle bena bli brukket av, åpner det dem imidlertid for et øyeblikkelig drapsangrep som gir mer belønning enn vanlig. Dette kan også skje med spilleren, og når det gjør det, får det umiddelbare konsekvenser. Mistet hodet? Ingen låsing. Mistet ryggsekken? Ingen boosting. Mistet sverdarmen? Der går nærkampanfallet.
For ytterligere å understreke disse konsekvensene, blir tilleggsutstyr og EX-handlinger bundet til den spesifikke lemmen som går tapt, ubrukbare til det er festet på nytt. La meg si deg, det kan være helt skremmende, spesielt hvis du går ned rett før du klarte å helbrede og du omgir deg av flere fiender på bossnivå. Det er viktig å merke seg at dette systemet fungerer annerledes for Mobile Armor og Perfect Grade sjefer, der det permanent vil skade eller ødelegge delen.
Endelig, Gundam Breaker 3 har en siste liten vri, Awakening-modus, som den belønner etter første kapittel. Den kan aktiveres når nok skade er utdelt, og det resulterer i en massiv buff i hastighet, skader, ladepriser, etc. i en begrenset periode. Det er også der spillet skjuler noen av sine største godbiter.
En rekke angrep, hovedsakelig de kraftigere i Gundam-lore, er låst bak Awakening-modus, og kan bare brukes en gang før modusen avsluttes. Slike angrep inkluderer satellittkanonen fra Gundam X , og Moonlight Butterfly fra Sving A . Det er til og med musikalske og visuelle påskeegg for å aktivere visse EX-handlinger mens du er i Awakening-modus, som NT-D EX-handlingen fra Gundam enhjørning . Det er de små innslagene som det som gjør at den virkelig skinner for en Gundam fan, mens de også indikerer for noen som ikke får referansen til at de har gjort noe spesielt.
La oss nå grave i tilpasningssuiten. For det første er Gunpla delt opp i syv kjernedeler for montering, og hver kan blandes og matches uten begrensninger overhode for en del per kategori. Spillere kan lagre og laste design, bytte mellom oppdrag og til og med tilordne designene sine til NPC-er for oppdrag de allerede har fjernet.
Imidlertid er det begrensninger på plass for evner. EX-handlinger og Awakened Attacks er i utgangspunktet låst for bestemte deler. For eksempel krever Satellite Cannon ryggsekken til Gundam X. Bruk handlingen nok ganger, og de vil miste sine deler restriksjoner, noen ganger til og med å låse opp en ny EX Action også. Dette kan føles som en smule.
Tilleggsutstyr er derimot permanent delbegrenset. Den er enten bundet til en av hoveddelene, eller en 'byggerdel.' Builder-deler kan sees på som tilbehør som øker statistikken til Gunpla ytterligere eller legger til tilleggsutstyr, med begrensning av syv spor. Byggerdeler kan vanligvis ha sin stilling angitt, da de vil være festet til en del av Gunpla og vil bli påvirket av delbrudd.
Spilleren har også lov til å skifte ryggsekkdeler og bygge deler rundt for å skape et mer unikt utseende, sammen med å male Gunpla. Malerpartiet har noen glidebrytere som lar spilleren velge hvor mye Gunpla har blitt skrapet opp, noe som kan se fantastisk ut med riktig maling. Når det er sagt, lider maleriet en alvorlig begrensning: det som påføres et ben eller en arm påføres også den andre, noe som betyr at asymmetrisk design ikke er mulig.
Det sterkeste aspektet ved tilpasningssystemet er flettmekanikeren, som brukes til å styrke delene spilleren samler inn. Det er fire fusjonsalternativer: Pare Merge, Package Merge, Plastic Merge og Deriv Merge. Hver av disse gjør det mulig for spilleren å jevne opp deler ved å ofre andre deler eller en generisk dråpe kjent som & lsquo; plast, 'legge til / fjerne nye evner, og øke sjeldenheten ved å ofre sjeldnere deler, og dermed øke antall mulighetsspor. Mengden kontroll spilleren har over evnene som blir lagt til eller fjernet fra en del under en sammenslåing er fantastisk. Deriv-sammenslåing er unik ved at ved å kombinere to deler opprettes en annen - potensielt en som først vises senere. Det er den eneste garanterte metoden for å få tak i visse deler, for eksempel Fuunsaiki.
salesforce admin intervju spørsmål og svar
Det er også en viktig del av tilpasningen: Robota. Robota er en NPC som vil bli med spilleren i senere oppdrag. Robota er imidlertid unik ved at han piloter SD Gundams, med sin egen lille tilpasningssuite. Etter hvert som spilleren går videre i sitt første løp av spillet, og fullfører spesifikke oppdrag på hardere vanskeligheter senere, får Robota forskjellige SD Gundam-rammer.
Hver SD Gundam gir et annet sett med ferdigheter for Robota, og etter å ha blitt brukt nok, vil hver enkelt gi spilleren en unik EX Action for å utstyre. På toppen av det vil Robota få tre spilleautomater for passive ferdigheter, noe som gir fordeler for spilleren og deres allierte som økt angrep eller slippfrekvens. Disse kan byttes inn og ut fritt, og skaper en Robota som er skreddersydd til spillerens behov.
Gunpla, sammen med byggerdeler, kan også kjøpes gjennom en butikk med valuta i spillet. Å kjøpe en mobildrakt vil slippe kjernekroppsdelene sammen med et passende våpen og / eller nærkampvåpen, for eksempel en mobildrakt fra Enhjørning Gundam serien kommer med Beam Saber (enhjørning). Interessant nok, for hver mobildrakt viser den i stedet boksen Gunpla normalt ville kommet i, og det er det sjefen Gunpla vil slippe inn med. Dette er de samme boksene som Gunpla normalt ville kommet i hvis de faktisk ble kjøpt.
Gundam Breaker 3 har også en online suite med to hovedmodus: Bounty Hunter og Co-op. Bounty Hunter lar spillere kjempe mot Gunpla andre som er opprettet for å tjene deler og penger, og er i stand til å ta på seg flere fiender samtidig for en større belønning. Imidlertid er alle motstandere kontrollert av AI, noe som betyr at det ikke er noen faktisk PvP-kamp. I mellomtiden er Co-op bare igjennom oppdragene med opptil tre andre spillere. Det er viktig å merke seg at online partnere tar spilleautomater som NPCs vanligvis okkuperer, noe som betyr at et parti på fire helt vil fjerne enhver historie NPC, inkludert Robota. I løpet av min tid på nettet opplevde jeg ingen forsinkelser i innspillene mine, og opplevelsen var ganske jevn. Den eneste hiksen jeg la merke til var noen ganger da cut-scenen spilte for en mini-boss-tropp, de gyte på ett sted før de snek seg til et annet, som om stedet ikke hadde blitt synkronisert mellom alle spillere.
Når spillet er fullført første gang, vil spilleren låse opp en vanskeligere, ekstrem og låse opp med muligheten til å bruke Master Grade-deler. Beating Extreme låser opp den endelige vanskeligheten, Newtype. Selv om jeg ikke har spilt Newtype selv, opplever jeg at vanskeligheten eskalerer i et naturlig tempo, med fiender som blir smartere, samtidig som jeg blir tøffere og sterkere for å matche spillerens egen statistikkvekst. I mellomtiden er den andre belønningen, Master Grade-deler, vesentlig større deler enn det spilleren hadde tilgang til før. Mens de fritt kan blandes sammen, er visse mobildrakter og forskjellige deler utelukkende i mastergrad. Mastergrader må låses opp hver for seg før de kan kjøpes i butikken, og har egne bokser også.
Til tross for at spillet er fokusert på plastmodeller, Gundam Breaker 3 føles veldig tro mot Gundam materiale. Et imponerende utvalg av mobildrakter, sammen med mange små påskeegg, gjør det til et must for fans av Gundam franchise. Den lave inngangsbarrieren som er nødvendig for ikke- Gundam fans å glede seg over det er også en stor bonus. Selv om det er mangler, utgjør det utmerkede spillet og smarte designet i kjernen mer enn det. Hvis du har sett etter et nytt hack & lsquo; n 'slash-spill å spille, bør dette være på listen din.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet kjøpt av anmelderen. Breaker DLC ble ikke dekket i denne anmeldelsen.)