anmeldelse armored core 6 fires of rubicon
I brann

Min historie med Pansret kjerne startet med det aller første spillet på PlayStation. Jeg ble forelsket av dekselet, den lokkende gigantiske mekanen på den; og holdt det tett mens jeg opplevde en hel rekke robotbaserte rariteter som G-navn , og Tungt utstyr . Fra da av oppsøkte jeg hver påfølgende oppføring, til jeg til slutt satte den sammen den fra programvaren – som også hadde gitt meg timevis med underholdning med King's Field serien – var ansvarlig for det hele. Innen Demonens sjeler kom ut at studioet var et verdensomspennende kjent navn, men de drepte det før sjeler endret bransjen.
Med en slik stamtavle kan du se hvorfor så mange holder Pansret kjerne i så høy respekt; så jeg er glad for å kunne rapportere at A rmored Core 6: Fires of Rubicon holder denne arven gående.

Armored Core 6: Fires of Rubicon (PC, PS4, PS5 (anmeldt), Xbox One, Xbox Series X/S)
Utvikler: Fra Software
Utgiver: Bandai Namco
Utgitt: 25. august 2023
MSRP: ,99
Bare slik at du er oppdatert, la oss ta et dypdykk inn i Branner av Rubicon lore: Koraller er et stoff som fører til enestående teknologiske fremskritt. Helt til det ikke gjør det, og det er en massiv brann som ødelegger alt. Etter det er det en restitusjonsperiode fylt med korps og mercs (det er deg!), og det er der du kommer inn.
Du er fanget! Nei bokstavelig talt, du er fanget opp.
hvordan lage makefile c ++
Det er stort sett all bakgrunnen du trenger på Armored Core 6 , ettersom kjernen i opplevelsen ligger i å tjene penger, og å kjøpe/mikse/matche deler for å danne din spesial-kuraterte ødeleggelsesmaskin. Fortellingen går i sirkler noen ganger (spesielt med noen av de sløve småpratene før oppdraget), men det er nok til å drive deg fremover i mer mek-basert kamp og holde deg til å gjette. Men egentlig er verden til Rubicon 3 en fascinerende karakter i seg selv. Alle biomene du vil oppleve (enten det er et produkt av kunst eller naturlig skjønnhet) er fascinerende å være vitne til, til det punktet hvor jeg definitivt ville vært interessert i å se mer av dette spesifikke universet på et tidspunkt.
Oppdragsvariasjon tar vanligvis feil på siden av å drepe, men det er noen få deler av veien (i oppdraget) å følge av og til, og miljøene er varierte nok til å hjelpe deg med konstant handling. Mens noen sandkasser er litt for sammensveiset for min smak, er illusjonen av frihet nok, på grunn av hvor bra alt ser ut. På baksiden hjelper spillets usynlige barrierer til å forhindre at oppdragssteder blir meningsløst store og ufruktbare.
Det hjelper virkelig på det Armored Core 6 er helt nydelig. Fra Softwares kunstavdeling har lagt ned kunstbøker verdig i flere tiår, men de har virkelig overgått seg selv her. En av aller første oppdrag så ut som noe jeg ikke har sett i noe spill i år, og bidro til å sementere det faktum at dette er et utilgivelig univers som vil knuse deg med et øyeblikks varsel, selv om du styrer en enorm drapsmaskin som ser ut som den kom rett ut av en anime.

Det jeg liker best med Armored Core 6 er hvordan alt føles som et puslespill: fra mekanikkkonstruksjon i hangaren til øyeblikk-til-øyeblikk-kamp midt i det, når du styrer boost-måleren litt for å sikre at du har nok til å unngå en massiv eksplosjon som kommer. vei. Det raske luftforsterkningssystemet binder alt sammen. Ved å trykke på en knapp (Square på PlayStation), kan du ofre et raskt løft for å unngå øyeblikkelig. Dette kan lenkes på mange måter (inkludert ved å veve det sammen gjennom en boost-strek, selv i luften), men all denne finessen styres av en boost-måler.
Det er virkelig som en ballett , og du har kontroll over både de presise bevegelsene og den overordnede sangen. Hvis du liker tanky builds, kan du lage en gigantisk, bokstavelig tank-tråkkemekanisme som ofrer manøvrerbarhet for utholdenhet. Kanonkonstruksjoner av glass er en enkel sak å lage, det samme er speedsters som svirrer rundt og manuelt unngår alt spillet kan kaste på dem. Når du er ferdig med å trikse, må du faktisk sette kreasjonen din på prøve og finne ut detaljer og utkanter av den aktuelle konstruksjonen.
Bosskamper er der alt virkelig skinner. Variasjonen som tilbys er ærlig talt overveldende, fra bittesmå Kitfox-lignende kreasjoner som zoomer rundt, til fiender som kan bruke aktiv camo, til gigantiske monstrositeter som kan gjøre massevis av skade i et enkelt skudd. Jeg fant meg selv hele tiden på tærne, måtte lære og lære på nytt hvordan jeg tanken min mech fungerte og presse den til det ytterste. Det er akkurat den følelsen du vil ha i et spill som dette, hvor du får se fruktene av arbeidet ditt på nært hold.
Hvis du er bekymret for det Armored Core 6 vil være uoverkommelig fordi du aldri har spilt en AC spill før (eller noen mech-spill, for den saks skyld), ikke vær det. Det er en rekke nivåer som From Software har trukket for å sikre at du ikke blir fullstendig utestengt, inkludert et komplett sjekkpunktsystem. Mens du kan gå for en S-Rank og fine oppdrag alt du vil, vil det å dø rett før en sjef i nesten alle tilfeller tillate deg å starte på nytt fra et sjekkpunkt i nærheten.

Går du et skritt videre, kan du til og med rekonfigurere bygget ditt fra garasjen i denne sjekkpunktmenyen , som føles som en ganske stor livline for et From Software-prosjekt. For folk som har begrenset tid til å spille spill, vil dette være en gave fra himmelen, men det er også fint at du kan gjenta oppdrag for penger eller prøve deg på arenaen (raske CPU-kamper). Det er et PVP-system (co-op er ikke til stede i det hele tatt i noen form), men jeg var ikke i stand til å teste det.
From Software stod også for dette med tidsbestemt opplåsing av spesifikke mekanikker. Du vil ikke kunne tilpasse maskinen din helt fra starten. I stedet må du fullføre noen grunnleggende oppdrag før du kan kjøpe deler, tilpasse dem og spesifisere i spesifikke bygg (som kinetisk eller energibasert skade). Du vil også låse opp fullt konstruerte tegninger av mekanismer som du kan bruke til testing, uten frykt for å 'skrue opp en build' eller overforbruk.
Jeg var litt skeptisk til at From Software ville finne en måte å lage Pansret kjerne relevant igjen etter en lengre pause, men de fant ut av det. Gnisten til serien er fortsatt veldig levende uten å gi opp sjelen og gjøre den til noe helt annet, og en ny generasjon vil kunne forstå hvorfor disse spillene ble så æret. Bare vær klar til å tukle litt, og ta noen Ls.
java avslappende spørsmål om nettjenester
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren, og omhandler enkeltspillerdelen av spillet.)
9
Fantastisk
Et kjennetegn på fortreffelighet. Det kan være feil, men de er ubetydelige og vil ikke forårsake massiv skade.
Slik scorer vi: Destructoid-anmeldelserguiden