10 beste virtual boy spill gjennom tidene rangert

De vil få deg til å se rødt
Etter å ha styrt hjemmekonsollen i nesten et tiår, var midten av nittitallet et vendepunkt for Nintendo, og ikke på en 'de sluttet med kokain og tok seg sammen' slags måte. Etter å ha skapt sin egen verste fiende ved å skru på Sony i et forsøk på å lage en CD-utvidelse for Super Nintendo, slet de med å få sin egen neste generasjons konsoll på markedet. Mange andre selskaper hevdet sine fancy 32-bits monstrositeter, og Nintendo trengte noe for å overbevise folk om at de fortsatt var i forkant. Ellers kan de henvende seg til Phillips, Atari eller 3DO for å tilfredsstille deres behov for ekstra biter.
Så de henvendte seg til oppfinneren av Game Boy, Gunpei Yokoi, fikk ham til å sette en bue rundt den virtuelle virkeligheten han tullet med, og dyttet den ut på markedet. Maskinvaren var ikke klar. Utviklere var ikke klare. Publikum var ikke klar. Nintendo var ikke klar. Så den virtuelle gutten ble feid under teppet på mindre enn ett år, og vi ble alle høflig bedt om å glemme at det noen gang skjedde.
Men så er det idioter som meg som ikke lar udetonerte stridshoder ligge. Vi må bare fortsette å stikke i dem og vente på at sikkerhetsmekanismen skal svikte. Vi trekker den fra hverandre, prøver å se hva som får den til å tikke og om vi kan få den til å tikke igjen. Det er i vitenskapens navn eller noe, jeg bryr meg ikke, la oss bare tenne dette lyset.
Så her er en liste over de 10 beste nordamerikanske utgivelsene på Virtual Boy . Du spør kanskje, 'det var mer enn ti kamper?' Ja, men bare så vidt , så dette burde være enkelt.

10. 3-D Tetris
3D Tetris tilhører kategorien Virtual Boy-spill som var nye ideer som ikke fungerte, men ingen hadde hjerte til å avbryte det. Tetris er gøy, kuber er flotte; på papiret skal alt være bakverk og saus. 3D Tetris fungerer nesten, og den har til og med en flott estetikk med noen 'oppdratt tetrominoer' som ser deg fra sidelinjen.
Hovedideen er at i stedet for bare å bygge solide Tetris-vegger, fyller du ut en kube. Dette er en god idé, men den mislykkes på noen få nøkkelområder. For det første krever kontrollene mye øvelse. Tetris lyktes i spillingen som er lett å lære, vanskelig å mestre, så det er et stort spørsmål å fortelle noen om å manipulere blokker på tre akser. For det andre, mens den ekstra dybden hjelper med å finne ut hvor blokkene dine skal lande, betyr det faktum at tetrominoene fylles når du setter dem ned at du aldri vil få full oversikt over hullene i strukturen din. Dette bremser ting betydelig og gjør det svært vanskelig å korrigere kursen etter å ha gjort en feil.
Jeg er ikke sikker på at formelen noen gang har hatt en sjanse til å fungere, men det var et rimelig eksperiment. jeg holder meg til Tetrisfære.

9. Mario Clash
Vi fikk dessverre aldri en sannhet Mario plattformspill på Virtual Boy. I stedet ble det Mario Clash , som var omtrent som originalen Mario Bros. arkadespill hvis det var enspiller og hadde plikt til å ha en X-akse. Du bestiger et tårn, etasje for etasje, og eliminerer skurkene for å fortsette. Fiendene er alle ugjennomtrengelige for Marios støvler, så du må først stikke noen koopas tilbake i skallene deres, og deretter kaste dem mot de mer motstandsdyktige kameratene. Noen kan bare slås ut ved å kaste de ulykkelige lakeiene inn i forgrunnen eller bakgrunnen, ved å bruke 3D-dybden.
Mario Clash er ikke et dårlig spill, men det lider av et problem du kommer til å se mye på denne listen: det er uvesentlig. Det er 99 nivåer, men alle spiller i hovedsak det samme. Når du fjerner dem, blir du sendt tilbake til nivå 1, men fiendene er raskere. Jeg kan ikke forestille meg å ha oppmerksomhetsspennet til å brenne gjennom hele tårnet, enn si å spille det på nytt. Selv om det er morsomt en stund, slites det tynt lenge før du kommer til toppleiligheten.

8. Vertikal kraft
En annen kategori av Virtual Boy er 'hvorfor er dette til og med på konsollen'-spillet. Vertikal kraft er et godt eksempel på det. Det er liksom Stjernesoldat , en annen av Hudsons shoot-em-ups. Og det er det. Det er som Stjernesoldat . Slutten.
Ok, det jeg mener med det er at det er en vertikal shoot-em-up. Det er ekstremt grunnleggende, bortsett fra det faktum at du kan bevege deg inn i forgrunnen og bakgrunnen. Det er ikke engang et spesielt spennende shoot-em-up, og det er heller ikke et godt utstillingsvindu for Virtual Boy. I 1995 ble Capcoms utgitt 19XX: The War Against Destiny i arkaden, og du vil fortelle meg at dette er det beste Virtual Boy kan gjøre?
hvordan du åpner en swf-fil
Bare for å toppe skuffelsen, som vaniljesaus i stedet for kremfløte, Vertikal kraft er ekstremt kort på fem nivåer.

7. Rød alarm
Når vi snakker om 'ikke dårlig, men uvesentlig,' Rød alarm er et av spillene på denne listen som faktisk føles som et komplett konsept. Du flyr skipet ditt gjennom wireframe-korridorer, og skyter ned fiendens wireframes. Det faktum at gjenstander ikke fylles ut av solide teksturer kan gjøre det vanskelig å finne ut hva som er et hull og hva som er en vegg, men generelt sett fungerer det fint. Problemet er at det er 6 nivåer, og de tar alle omtrent 5 minutter å fullføre. Matte var aldri et sterkt fag for meg, men jeg kan tenke meg at hvis du setter disse tallene sammen, blir de ikke så store.

6. Nesters Funky Bowling
Bowling er en morsom sport siden du vanligvis kan gjøre det ganske bra uten å være i form. Idrettsutøvere skal ikke ha all moroa. Nesters Funky Bowling er en anstendig representasjon av sporten, men det er ikke mye i det. Selv om det er en 2-spiller-modus der du gir de karmosinrøde brillene frem og tilbake, er det ingen progresjon, karriere eller til og med en turneringsmodus for å holde deg hekta. Bowlingpinsfysikken er også ganske underveldende, og selve bowlingen er ganske grunnleggende. Det er ikke det verste bowlingspillet jeg har spilt, men langt fra det beste.

5. Marios tennis
EN Mario Kart spillet ville ha passet bra for Virtual Boy, men vi kom aldri så langt. I stedet, Marios tennis ville legge til en ny sport til Marios ferdigheter. Som Nesters Funky Bowling , dette er ikke en dårlig tilnærming til sporten. Ved å bruke en sprite-skalerende tennisbane, Marios tennis gir deg en bak-bak-visning av all ballsmaking, noe som gjør god bruk av Virtual Boys stereoskopiske dybde.
Imidlertid er turneringsmodus din eneste følelse av progresjon, og de er utrolig grunnleggende. Nok en gang er det ingen karrieremodus. Det er ikke engang forskjellige kopper du kan vinne på tvers av forskjellige terreng. Det er et annet spill som bare ikke har nok innhold til å få det til å se ut som noe annet enn en teknisk demo. Den har unnskyldningen at den ble pakket inn med konsollen, noe disse andre spillene ikke kan gjemme seg bak.

4. Panikkbomber
Opprinnelig utgitt i arkader i 1994, er dette teknisk sett den eneste gangen Panikkbomber ble løslatt i Vesten. Det er uheldig, men det er i det minste ikke den eneste måten å spille spillet på. Panikkbomber er et ganske solid match-3-puslespill med en Bombermann vri. Det handler om det. Jeg liker det for hva det er, og Hudson prøvde å bruke 3D-effektene til å forsterke grafikken litt. Likevel drar det ikke nytte av ekstra dybde. Når det gjelder puslespill, hersker imidlertid denne plassen på Virtual Boy.

3. Jack Bros.
Det er sagt det Jack Bros. er det første spillet i Megami Tensei serie som skal utgis utenfor Japan. Før du blir for begeistret, er det en ganske ubeslektet spin-off. Du kan spille som Jack Frost, Jack Lantern eller Jack Skelton, og målet deres er å gå gjennom en serie labyrinter for å samle nøkler. Det er fint å ha et mer eventyrlig spill på listen, men Jack Bros. er ikke særlig overbevisende. Den eneste bruken dybden har her er å vise neste nivå under det du er på. Det er bedre enn ingenting, men det er ikke noe du ikke fant på Game Boy.

2. Telerobokser
Nå kommer vi til det første spillet på listen som jeg faktisk vil anbefale. Telerobokser er, som navnet tilsier, et boksespill. Imidlertid spiller den gigantiske roboter. Av ethvert spill som er utgitt, er det det som utnytter maskinvaren best. Grafikken holder hodesettet i tankene, og gir deg et førstepersonsperspektiv på kampen. I mellomtiden bruker bevegelsen Virtual Boys unike kontroller, som lar deg manipulere nevene dine med de symmetriske d-padsene.
Det er faktisk en flott liten tittel, full av personlighet. Noe av en blanding av Slå ut!! Og Battle Clash . Det eneste problemet er at det er veldig vanskelig. Til dags dato tror jeg at jeg bare så vidt har klarert den tredje kampen. Kanskje det er det beste siden det bare er syv kamper. På den annen side er det bare syv kamper. Likevel er det verdt å sjekke ut for den unike kontrollordningen og den morsomme personligheten.

1. Virtual Boy Wario Land
Det faktum at Nintendo aldri har gitt ut på nytt Virtual Boy Wario Land er kriminell i den mest ukule betydningen av ordet. De Wario Land har aldri holdt seg til en bestemt konvensjon for spilling siden starten som den tredje Mario Land tittel på Game Boy. Dette er den nærmeste fortsettelsen av den innledende tittelen. Imidlertid er det mer fokusert, utvidet, og selv om det kan gjøres uten 3D-effektene, gjør det en innsats for å bruke Virtual Boys unike funksjoner.
Den er også trang som en skinnbukse og solid som en julekake. Det er kanskje ikke det mest unike plattformspillet på plantasjen, men det er polert til en speilglans. Rørlegging av nivåene for skatter føles flott, og Warios unike manerer skinner igjennom. Det er en som ikke bør gå glipp av, noe som gjør dens eksklusivitet til Virtual Boy intet mindre enn frustrerende.
Men – og kanskje du kan forutsi denne mangelen – er den veldig kort. Det føles fortsatt som det mest funksjonsfulle og godt avrundede produktet i Virtual Boys begrensede bibliotek, men på 2-3 timer er det det korteste i Wario Land serie.