blizzard forbyr kontroversielle gdkp raid i forkant av season of discovery phase 2
tredatastruktur c ++
Slutt på en æra?

World of Warcraft Classic Season of Discovery går inn i sin svært etterlengtede fase 2 8. februar, og bringer med seg en rekke endringer, i likhet med temaet for Season of Discovery. Samtidig som forhåndsvisning av hva du kan forvente fra fase 2 , inkluderte Blizzard et lite avsnitt med tittelen 'No More GDKP Runs'. I følge innlegget vil Blizzard eksperimentere med en ny policy for fase 2 som ikke lenger vil tillate GDKP-kjøringer spesifikt i Season of Discovery.
Anbefalte videoerVent, hva er GDKP likevel?
For å forstå GDKP, må vi først diskutere DKP. Ta litt popcorn mens jeg prøver å gjøre denne lange historien kort. Tilbake under lanseringen av Everquest i 1999 ble spillerne frustrerte over hvordan byttet ble fordelt når de beseiret de tøffeste møtene i spillet: drager. Over tid ville det ta timer og timer med å lære møtene, for sjefen å bare slippe et par stykker tyvegods som ville bli rullet tilfeldig på av de 25+ spillerne som deltok i selve drapet. Ved et øyekast høres det ganske fornuftig ut. Men hvis du var der for hvert forsøk på å drepe over dager og dager, og noen ble med i siste øyeblikk og var der for å drepe og fikk tyvegodset, kan det være ganske frustrerende.
Så kom fødselen til DKP (Dragon Kill Points). Opprinnelig ville laug gi spillere som deltok i laugsaktiviteter DKP for deres bidrag. Så, når en sjef ble drept, kunne spillerne bruke DKP for å skaffe gjenstander for hardt arbeid. Over tid kom variasjoner av dette systemet i bruk: noen ville velge å by på DKP, mens andre ville velge den spilleren som hadde mest og trengte varen. Dette systemet vil fortsette å bli brukt i mange MMORPG-er, inkludert World of Warcraft .

Fremveksten av GDKP
Etter hvert kom GDKP (Gold DKP). Dette systemet ble opprinnelig designet for tilfeldige grupper som kom sammen for å drepe sjefer. I stedet for å samle DKP fra tidligere bidrag, ville spillere bare ta med gull de har skaffet seg i spillet. De ville deretter by det gullet for å skaffe gjenstander, og det totale gullet som ble samlet ble delt mellom deltakerne på slutten av raidet.
GDKP har blitt en stor del av raid in World of Warcraft Classic . Forhandlerversjonen av World of Warcraft støtter det ikke helt i tradisjonell forstand, men det er fortsatt vanlig at spillere betaler gull for raid-bærer med dibs på visse tyvegods for karakteren deres. Noen hevder at GDKP er dårlig for spillet. Det belønner egentlig ikke spillere for å fullføre innhold, men bare samle så mye gull som mulig.
hvordan du åpner en apk-fil i Windows
Dessverre har GDKP en veldig vanlig bieffekt: RMT (Real Money Trading) eller kjøp og salg av gull. Spillere vil ofte bare kjøpe gull fra tredjeparts nettsteder for billig, i motsetning til å bruke tiden på å faktisk samle gullet i World of Warcraft . Dette er i strid med vilkårene for bruk, men det er en helt annen historie. For noen var det fornuftig å gå på jobb i en time og kjøpe nok gull til å kjøpe varen de lette etter som ville bruke timevis på å dyrke gull for. Jeg personlig føler på dette punktet: hvorfor spiller du i det hele tatt spillet? Men nok en gang, det er en annen historie.
Så hva betyr ikke mer GDKP?
Ifølge Blizzard forstår de at GDKP kan være en praktisk måte å få utstyr på. Imidlertid føler de at det eroderer den tradisjonelle følelsen av laug og sosiale strukturer som er en stor del av World of Warcraft Classic, og derfor Season of Discovery. Blizzard bestemte seg for å bruke den eksperimentelle naturen til Season of Discovery for å prøve noe nytt, som vil være begrensning av GDKP-kjøringer. Ingen detaljer er gitt foreløpig om hvordan de planlegger å forhindre det, men de planlegger å dele mer informasjon snart og vil overvåke tilbakemeldinger om denne endringen.
På et øyeblikk er jeg ikke sikker på hvordan de kan begrense GDKP-kjøringer fullt ut. Men ærlig talt, jeg håper de har funnet en måte og at den fungerer. En av tingene som gjør World of Warcraft Classic så spesielt er fellesskapet, og GDKP som helhet er dårlig for det rundt. Jeg er spent på å se hvordan dette rister ut og hvordan det kan påvirke fremtiden til alle versjoner av World of Warcraft inkludert detaljhandel Wow fremover, hvor kjøp og salg av carries har blitt en stor del av spilløkonomien gjennom bruk av Wow Tokens.
World of Warcraft Klassisk Season of Discovery går inn i fase 2 8. februar. De som ønsker å nå maksnivået på 25 før det kommer opp til 40 med fase 2, kan dra nytte av en 50 % erfaringsbuffer frem mot utgivelsen.
beste driveroppdaterer for Windows 7