early access review scum
Velkommen til Convict Island
Overlevelsesspill er vanligvis ikke min greie. De krever et stort antall engasjement og engasjement, med menige oppgaver som jeg vanligvis ikke ser etter når jeg rømmer til en digital verden. SCUM derimot, fikk jeg øye på hvor over systemene det ser ut til å være.
I SCUM , spiller du som en fange som blir tvunget til en øy fylt med andre straffedømte som er tvunget til å kjempe for underholdningen til et publikum som ser på TV-ene deres. På papiret er det en ganske generisk kamp royale-historie, men den overveldende mengden informasjon som kastes på deg gjør det SCUM ganske unikt. Jeg kjenner ikke mange andre spill som holder rede på hvor mange tenner jeg har igjen.
SCUM (PC (vurdert))
Utvikler: Gamepires, Croteam
Utgiver: Return Digital
Utgitt: 29. august 2018 (Early Access)
MSRP: $ 19.99
Innerst, SCUM er et overlevelsesspill som Dayz eller noe annet. Du krysser den store åpen verden som søker etter ekstra forsyninger, våpen og mat for å holde deg i live. I motsetning til andre overlevelsesspill, SCUM holder oversikt over tilsynelatende alle aspekter av karakterens fysiske tilstand. Selv beslutningene du tar om karakterens utseende, vil ha innvirkning på helsen deres. Eldre karakterer har for eksempel større visdom, men det koster statistikk som styrke og utholdenhet.
Evnen din i spesifikk statistikk kan til og med forverres over tid hvis du ikke får riktig ernæring. Ikke få i deg nok protein, og du vil se styrken din falme i tide. Du kan holde øye med karakteren din puls, skader de har påført, til og med mengden vitaminer og mineraler du tar inn i kroppen din. Det hele kan føles ganske overveldende, men du kan klare deg i orden hvis du i det minste tar hensyn til de mest basale behovene dine som mat og vann.
Din grunnleggende HUD vil holde deg oppmerksom på helsen din og gi deg beskjed om du blir sulten, men å gå inn i den større stoffskifte-menyen er der du kan finne ut alt du kan ønske å vite om karakteren din og deres nåværende status; tilstedeværende skader, enten de mister blod, nåværende hjerterytme.
Selv om det er mye å gjøre utenom å fôre etter mat, som å kjempe mot zombier eller søke etter andre spillere for å drepe, fant jeg ut at det å lete etter gjenstander for å lage bedre utstyr i tillegg til alt jeg måtte trenge for å tilberede et skikkelig måltid, tok midtpunktet her. Kannibalisme inntar sentrum som den enkleste måten å overleve på. Du kan skive flere biffer enn du kan bære med deg en død zombie, men de alene sørger ikke for det mest næringsrike måltidet. Du trenger en måte å hugge kjøttet på, og et sted å tilberede det og krydre det.
Dette er hvor SCUM s håndverkssystem kommer i spill. Håndarbeid kan være ganske overveldende med det første, men den beste måten å pakke hodet rundt på er å begynne enkelt. Hvis du trenger et spyd, bare slip en stein og fest den til en pinne. Mer kompliserte gjenstander som vesker og klær krever ting som tau og lær. Brukergrensesnittet kan til tider være skremmende, og det gjør ikke en god jobb å stave ut hvilke elementer som kan erstattes i å lage oppskrifter, så å få bedre forsyninger betyr mye prøving og feiling. Det er også viktig å merke seg at gjenstander ikke trenger å være i varelageret ditt å lage, så lenge de er i din generelle nærhet, kan du gjøre dem til ditt hjerte.
Til tross for serveren jeg spilte på å være nesten full med 58 spillere, møtte jeg bare et annet levende menneske en gang i løpet av min tid med SCUM . Han drepte meg i løpet av sekunder, da jeg bare var bevæpnet med en spade. Når jeg var død, fikk jeg muligheten til å gyte på nytt enten tilfeldig eller på et sted jeg valgte. Det koster et bestemt antall Fame Points, en valuta tjent for å underholde det fiktive publikummet, men det er ikke helt klart hva jeg tjente på.
Du kan også bruke Fame Points for å delta i konkurransedyktige dødskamper eller fange flaggspillene. Ingen på noen av serverne jeg ble med virket imidlertid interessert i dette. Jeg var den eneste som noen gang sto i kø.
Hvis du leter etter underholdning utenfor PvP er det nok av zombier og dyreliv å engasjere seg i. I tillegg til noen ganske ekle mekanismer. Disse tingene gir deg en rettferdig advarsel når du går inn i deres beskyttede områder og kan blåse deg bort ganske raskt. Jeg har aldri klart å ta en ned, men jeg må tro at det ville være verdt det.
SCUM er rart, men slags fascinerende. Hvis du har en smak for overlevelsesspill og leter etter et med en rekke stødige overlevelsesforhold - som grenser til absurd - kan du finne en ny kjærlighet her. Det er utrolig grovt rundt kantene akkurat nå, men jeg er interessert i å se hvor dette kan gå. Med hell, vil det ikke ta noen av dere så lang tid å finne ut hvordan du kan bæsje som det gjorde meg.
klokke inn og ut programvare gratis
(Denne Early Access Review er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)