review littlebigplanet karting
programvare skrevet i c ++
Ikke helt oppe
Når LittleBigPlanet Karting ble kunngjort, det første jeg følte var synd. Synd for ModNation Racers , den alt-kartingtittelen som Sony presenterte under det samme 'Play Create Share'-banneret som Media Molecules kritikerroste serie. en LBP kart racing gjengis ModNation Utdatert.
Med det sagt, LBP selv kan være fortjent til noen sympati, med tanke på at den ble lansert samme dag som Halo 4 og har ikke hatt et lite markedsvekt lagt bak seg. Hvis du slipper sammen med et av 2012 største spill, kan du gjøre det minst har hatt mer enn en lanseringsdag-trailer. Som det er, har mange mennesker blitt overrasket over at spillet allerede er ute.
Hvis Sony var ute etter en en-to-trøkk som banket både av kartingegenskapene sine utenfor løpet, har den gjort en oppsøkt jobb.
Det er likevel ingen av dem egentlig verdt å savne. Lett komme, lett gå.
LittleBigPlanet Karting (PlayStation 3)
Utvikler: United Front Games, Media Molecule
Utgiver: Sony Computer Entertainment
Utgivelse: 6. november 2012
MSRP: $ 59.99
LittleBigPlanet Karting gjør for kart racing sjangeren hva Lille store planet gjorde for plattformsjangeren, og med det mener jeg at det gjør hva ModNation Racers var allerede gjør for kart racing sjangeren. Jeg lover at jeg ikke vil fortsette med det, men det pirrer virkelig tankene hvor fullstendig ubrukelig Sony har laget en av disse to titlene. Det hjelper ikke LBP Karting er mer eller mindre nøyaktig som den nevnte 'rival' tittelen (sannsynligvis på grunn av at United Front jobber med begge kampene).
Den generelle ideen er at, som med Lille store planet , kan spillere lage sine egne nivåer for å dele og spille online. Ved å bruke alle slags terrengformasjonsverktøy, forhåndsinnstilte objekter og tilpassbare materialer, kan spillerne lage noen virkelig imponerende spor ved å bruke den nøyaktige typen brukervennlige grensesnitt sett i bærebjelken Lille store planet titler. Denne gangen, i stedet for å lage 2D-plattformsnivåer, legger spillerne ut spor som er bygget av alle slags materialer ved å 'kjøre' en malervals over bakken. Rullen kan heves eller senkes for å lage spor i forskjellige høyder, og forgreningsveier kan legges til snarveier og skjulte stier.
De fleste verktøyene som finnes i Lille store planet overføre ganske bra til karting spin-off. Nesten hva som helst kan finjusteres, fra fargen på himmelen til oppførselen til CPU-kontrollerte syklister. Talebobler, animerte hindringer, farlig terreng og premier kan alle legges til det punktet der det eneste real betydelig forskjell mellom LBP og Karting er 3D-perspektivet. Dette fører til en utrolig intuitiv håndverksopplevelse som, når spillerne først har grepet hvordan banebyggingen fungerer, vil få dem til å slå sammen alle slags sære løpsnivåer på kort tid.
I motsetning til ModNation, det er ikke en enorm mengde omfang når det gjelder å lage karts og racers selv. Din Sackboy er fremdeles en ferdiglaget dukke som du kan henge kostymedeler på, mens kartene mangler minuttnivået av tilpassbare detaljer som finnes i Sonys tidligere karting-eiendom, og ikke klarer å fremstå som så personlig på grunn av LBP er 'improvisert' estetisk. Likevel er designene fremdeles ganske sjarmerende, og å låse opp nye karosserideler for kjøretøyene er fortsatt et overbevisende lite insentiv.
Bygningsaspektet av Lille store planet er like underholdende som vanlig, men selve racingene stemmer ikke med slike nivåer av tilfredshet. Det har sin egen som en ganske anstendig kartopplevelse, men den velger å slutte med å bare være anstendig, nekter å gjøre noe nytt eller spennende på egen hånd og i stedet stole på tilpasningsaspektet som en eneste trekning. På en måte er dette et problem som den vanlige deler Lille store planet spill - akkurat som Lille store planet er en eksepsjonell måte å lage unremarkable plattformspillere på Karting en eksepsjonell måte å lage unremarkable syklister på.
Alle de obligatoriske funksjonene er på plass - vogner kan drive for hastighetsøkning, utføre spinntriks i luften og samle våpen for å sprenge konkurransen. Som med ModNation Racers , Karting går over bord med de heldbaserte power-ups, bruker prosjektiler som er helt uunngåelige, med mindre du kaster bort ditt eget våpen for å diffuse innkommende angrep, og et mangfold av krefter som kan avvise deg fra første til siste plass uten at dyktighet noen gang er en faktor. Dette gjør det nyttig som et tilfeldig festspill, men gjør kapitlene om solofortellingen mer skjerpende enn morsomme.
I tillegg til enkle løp er det Mario Kart -stil kamparenaer der spillere må drepe hverandre så mye som mulig, solo sjekkpoengløp og fange-og-hold-mål der spillerne trenger å holde fast på et bestemt element så lenge som mulig. Historiemodusen gir også en smattering av minispel og til og med bosskamp, der miner eller pistoler brukes til å ta ut svake punkter på enorme, uhyrlige kreasjoner.
En ting jeg setter pris på er hvordan tradisjonelle elementer fra serien har blitt integrert stilistisk i spillingen. For eksempel er våpen-power-ups bevilget våpen, og når du dør, åpnes et kjent gytepunkt på banen for å få raceren tilbake i spill. Den gripende kroken brukes til å svinge over brede chasmer, premiebobler kan samles for å låse opp nye gjenstander, og mange våpen tas direkte fra de forskjellige hindringene som finnes over LBP serie. Karting lykkes imponerende med å lage en tittel som føles hjemme i Lille store planet univers.
Likevel slipper det ikke unna at i likhet med så mange kartkjørere løslatt de siste årene, LittleBigPlanet Karting er unadventurous, tradisjonell til en feil, og for jævla treg. Nok en gang er det skammelig å merke seg at en budsjettittel, Jimmie Johnsons Alt med en motor , har fortsatt gjort mer for å gi liv til sjangeren enn noen av de mer fremtredende titlene. Ikke gjør feil, Johnson manglet sårt i kvalitetsavdelingen, men det prøvde i det minste. LBP Karting er enda en racer som rett og slett ikke har lagt noen krefter i å gjøre kart racers spennende igjen. Det er solid, det er funksjonelt, men det er ikke spennende på noen måte.
Mangelen på spenning forverres av det faktum LBP Den berømte flytende fysikken er bevart upålitelig og brukes gjennom racingopplevelsen. Biler føler seg uhåndterlige og mangler trekkraft, og hopping er en merkelig treg sak. Det er ikke nok til å være et enormt problem, men fysikken er bare løs nok til å gi hele spillet en merkelig, voksaktig følelse.
Online spill gjør ting litt mer interessant, men bare marginalt. Multiplayer-aspektet går greit, og et kult stemmesystem tilbyr tre stadier trukket opp tilfeldig for spillere å velge. Det randomiserte aspektet gjør neste løp til en jevn overraskelse, men det kan tilby dårlige baner like ofte som gode, og kan til og med endre kontrollene uten å advare spillerne.
Likevel fyller spillet allerede opp med brukeropprettede baner, og kjører spekteret mellom lurt og oppfinnsomt. Tiden vil vise om det er nok spillere til å holde spillet tikkende, men akkurat nå ser det ut til å være et sunt utvalg av tilbud å velge mellom, og folk finner raskt måter å sette et unikt spinn på ting på. Én bruker har klart å lage et vannløp, komplett med båter. Vannfysikken reagerer ikke på båtene, noe som gjør at hele nivået ser rart ut, men det er en lovende start. For de som gjøre klarer å finne gameplay-aspektet overbevisende, det er en solid mengde innhold å sjekke ut.
LittleBigPlanet Karting kan være verdt å sjekke ut for fans av serien, men erfarne kartelskere kan gjerne hoppe over den. Mens skapelsesmodusen er et potensielt fengslende konsept, er det egentlig ikke noe som ikke allerede er gjort, og selve racing er nærmest antediluvsk i sin natur.
Det er ikke et dårlig spill på noen måte av fantasien, og kan til og med klare å være ganske morsom i det rette miljøet, men det er til sammen en ganske meningsløs utgivelse som ser ut til å eksistere bare for å sikre at Sony har noe ute i tide for høytiden som ikke er det All-Stars .
Jeg syntes synd på ModNation Racers når LBP Karting ble løslatt, men nå føler jeg meg litt dårlig for begge to.