anmeldelse warhammer 40 000 rogue trader
Et storslått, om enn ustabilt, mørkt romeventyr

Det er en stund siden jeg har følt meg så oppriktig blandet over et spill som jeg har gjort før Warhammer 40.000: Rogue Trader . Tilfeldigvis var det siste spillet jeg følte at dette var i konflikt med Warhammer 40.000: Darktide , men av dramatisk forskjellige grunner, da de eneste tingene de har til felles er IP og ustabil ytelse.
Anbefalte videoerMens 2022-tittelen var et hordeskytespill, var Owlcats oppfatning av 40 000 universet er den første CRPG-oppføringen. Det deler mye til felles med utviklerens tidligere Stifinner spill, men skiller seg ut i biblioteket. Igjen, det er på positive og negative måter.
Rogue Trader er et strålende spill, men det kunne vært fantastisk, og det er det som er frustrerende med det. For hver skinnende kvalitet er det vanligvis noe som er skadelig for den generelle opplevelsen. Det er en dyster, fortryllende reise av alle de riktige grunnene gitt universet, men noen få kjedelige møter og feil sørget for litt overflødig elendighet underveis.

Warhammer 40.000: Rogue Trader ( PC (anmeldt), PlayStation 5, Xbox Series X/S)
Utvikler: Owlcat Games
Utgiver: Owlcat Games
Utgitt: 7. desember 2023
MSRP: ,99
Et gotisk interstellart eventyr
Rogue Trader Premisset ser at spillere tar på seg den titulære tittelen etter å ha arvet den fra en fjern slektning, Theodora. Mens historien i utgangspunktet lar deg spore opp Theodoras antatte morder, avviker dette til en fortelling om livet som en useriøs handelsmann.
Mye av handlingen etter det første kapittelet dreier seg om menneskehetens konflikter med ulike Xenos-arter og hovedpersonen som beskytter koloniene deres. Rogue Trader forfatterskapet er det desidert sterkeste trekk, men det føles merkelig tempo når historien skifter fra den opprinnelige premissen i dusinvis av timer.
Og mens noe av det trekker, Rogue Trader utmerker seg i sin øyeblikk-til-øyeblikk-skriving, som i din interaksjon med Kronos Exapanses innbyggere og andre karakterer. Mennesker, som Argenta og Hendrix, som nidkjært tjener Imperium, gjør det med forskjellige tilnærminger. Mens førstnevnte er glad andektig, er den andre kaldt brutal, men det som er klart er deres engasjement.
Til og med Xenos-kamerater som Yrilet gjør en fantastisk jobb og fremstår som virkelig fremmede vesener til tross for at de er menneskelige. Som min primære romantikk førte Yrilet meg ned i en overraskende følelsesladet bue om å bryte ned kulturelle barrierer og leve med sorgen over et liv du aldri kan vende tilbake til. Det er hennes små berøringer, sammen med fenomenale og distinkte stemmeverk fra rollebesetningen, som virkelig gjør Rogue Trader synge.
Ytterligere detaljer som fyller ut hva spillere ikke kan eller vil være vitne til er sørgelig fortryllende. Når jeg ikke blir vist noe som skjer, vever tekstbeskrivelser sine egne smakfulle historier som gjør jobben helt fint. Rogue Trader 's mest brutale scener formidles ofte gjennom tekst, og den tjener sin grusomhet langt bedre enn noen bilder av grusomhet og vold ville gjort.
Miniteksteventyrene leker med skrivestiler, og rammer inn karakterens gjerninger og personlighet fra flere vinkler. For eksempel kaster en meg ut som en mektig skikkelse som ikke er i stand til å gjøre feil, mens en annen stemme prøver å gjøre meg til bytte. Å se en massiv passasje fremover er alltid en godbit, selv om jeg lengter etter en mer uttalt dialog.
Med fleksibiliteten Rogue Traders selv har, føler noen seg fortsatt drevet ned på bestemte stier og tildelte bokser - det er takket være å merke visse valg Dogmatic, Iconoclast og Heretical. Å velge disse alternativene håndhever hovedpersonens verdensbilde, med visse dialogalternativer som åpner seg en gang langt langs disse stiene.
Disse banene koker også ned til nøyaktig hva navnene deres antyder. Dogmatiske valg gjenspeiler iver, mens kjetterske tilsier klart opprør. Ikonoklastbeslutninger gjenspeiler kjetterske ved at de avviker fra normer, men typisk av mer uselviske grunner. Det er veien jeg gikk etter siden jeg prøvde å spille som en fredløs som brøt konvensjoner av altruistiske grunner.
Det er beslektet med Mass Effects Paragon og Renegade-systemet, deler sine samme oppturer og nedturer. Etter å ha utforsket alle alternativene mine, er det ikke mye grunn til å avvike fra den ene ideologien. Hvis jeg går for langt, risikerer jeg sluttspillvalg til liten fordel. Konseptuelt er det greit å knytte den moralen til spilling, men igjen er det begrensende og robotisert i praksis.

Kjemp i Imperiets navn!
Som med Owlcats tidligere spill, Warhammer 40.000: Rogue Trader bruker turbasert kamp, hvor alle stridende bruker bevegelses- og handlingspunkter. Å administrere ressurspoolen din mellom valgene for å flytte rundt og angripe blir mer kompleks over tid, ettersom du bare har lov til ett enkelt angrep til senere nivåer tillater mer.
Antall angrep varierer også avhengig av en karakters arketype, Rogue Trader's klasseekvivalenter. Selv om det bare er noen få, gir karakterbakgrunner og ferdighetsvariasjoner innenfor en arketype betydelig fleksibilitet. Disse utviklingene får karakterer til å skinne, selv om de deler noen valg. Slyngelen Jae og voidship-navigatøren Cassia kan begynne som offiserer som beordrer andre rundt, men den ene kan utvikle seg til en frontlinjesjef, mens den andre forblir bakerst og fokuserer på buffs.
Mens det trekker noen paralleller til Owlcats Stifinner spill, Rogue Trader utvider denne innsatsen meningsfullt, spesielt når det gjelder posisjonering. Du må merke deg strategiske steder for dekning og våpen med kresne avstander. Jeg har lært det på den harde måten med min kraftige Operator-snikskytter, som blir mer ubrukelig jo nærmere fiendene kommer.
Den eneste virkelige trøbbelen når det kommer til kamper var romkampøkter, siden spillerens tomrom er ganske svak fra starten. Ettersom spillet skrider frem, skjer det motsatte sakte. Noen kamper til fots forblir morsomme og raske, men sjefsmøter ble stadig mer frustrerende. Selv om jeg sjelden døde mer enn én gang i en kamp, var flere sjefer elendige.
En spesielt alvorlig kamp sendte meg mot noen som tok ekstra svinger da hans undersåtter ble angrepet. Jeg klarte å slå ham på andre forsøk, men det var irriterende til det punktet at den strategiske intrigen ikke lenger betydde noe - jeg ville bare sette fart i historien. Det var en valgfri kamp, selvfølgelig, men jeg måtte gjøre det for Psyker Idras ledsageroppdrag.
I mellomtiden forbedres skipskampene etter hvert som du får nye allierte og utstyr, men utfordringen svinger kraftig til ikke-eksisterende. Det er ikke dårlig, men Rogue Trader kjempet for å finne sin søte plass, en balanse et sted for å føle at jeg forbedrer meg og hever anledningen. Alt er bra, men det er små lag med irritasjon. Til slutt likte jeg disse møtene, men når det drar, lider det virkelig.

Forvrenger Warp virkeligheten, eller er det en feil?
Til tross for noen oppturer og nedturer, Rogue Trader mislyktes aldri i innstillingene. Det meste av spillet finner spillere i menneskelige verdener, hvor du kan lukte skitt og skitt på steder som Footfall. Sett dette i kontrast til spillerens tomrom, hvis gotiske og industrielle estetikk gjør det undertrykkende kongelig, og du har noe virkelig imponerende i omfanget og kontrasten mellom stedene.
En del av den innstillingen skylder den fantastiske atmosfæren til musikken og den generelle lyddesignen også. Voidship-temaet skinner som spesielt hjemsøkende med sitt lave kor, og fungerer som noe passende uvelkommen til navet. Andre spor faller forsiktig inn i bakgrunnen, eller er avhengige av omgivelseslyder, men de leses alle som gjennomtenkt utformet for hver scene.
Og mens kunststil virkelig driver Rogue Traders humørfylte setting, mangler teksturkvaliteten virkelig, spesielt frustrerende med hvordan den kjører. Ytelsen er overraskende ustabil på en anstendig spill-PC, med bildefrekvensen som ofte faller under 60 fps med DLSS aktivert. Det er ikke en stor sak med et spill som dette, men det er aldri morsomt å se ytelsen brått komme i gang i grunnleggende områder som tomrommet. Pathfinder: Wrath of the Righteous hadde lignende ytelsesproblemer for meg, og det er synd å se dem overføres.
Enda mer bisarre er feilene til stede og hvordan de ble verre jo lenger jeg spilte. Mens ytelseshikken seiret gjennom hele spillet mitt, var det ikke uvanlig å se NPC-er t-posere innen time 45, og ved en stygg anledning sluttet alle bare å bevege seg og tvang meg til å starte på nytt. Uglekatt lapper Rogue Trader , men jeg kan ikke unngå å føle at jeg er vitne til at virkeligheten kollapser i seg selv.
Til tross for de dype problemene jeg har med Rogue Trader , jeg kan ikke annet enn å elske det for hva det er. Tjenerne i tomrommet mitt kan være evig t-poserende, men det gotiske romskipet er fortsatt et fantastisk knutepunkt. Kamper i slutten av spillet kan bli et slit, men synergien midt i festen min gir uendelig tilfredsstillelse når byggene samles.
Rogue Trader er gigantisk og irriterende til tider, men hjemsøkende og fantastisk tvers igjennom. Den fanger opp det som gjør Warhammer 40.000 så fengslende og skremmende gjennom presentasjonen, setter stemningen på en måte som holder meg begeistret gjennom det verste. Hvis Owlcat er noe, er det et studio som lager RPG-diamanter. Den har ikke laget en uten grove kanter ennå, selv om jeg håper den til slutt perfeksjonerer håndverket sitt.
den beste gratis youtube til mp3-omformeren
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
7
Flink
Solid og har definitivt et publikum. Det kan være noen feil som er vanskelig å ignorere, men opplevelsen er morsom.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide