anmeldelse ville hjerter

Villt nok, og mye hjerte
Da jeg først hentet Dynasty Warriors 2 fra en Blockbuster-video for over to tiår siden forventet jeg aldri at jeg skulle spille så mange Omega Force-spill gjennom hele livet. Coveret ringte til meg som en sirenesang, og jeg ble introdusert for det som skulle bli et endeløst angrep av hack and slash-spill stort sett hvert år derfra og ut.
Men mange mennesker har glemt at de også hjalp Toukiden serie: en action-romp godt plantet i jaktsjangeren. Vel, nå er de tilbake med Ville hjerter , og jeg kunne ikke vært mer fornøyd med det.
oracle pl sql intervju spørsmål og svar for erfaren pdf

Ville hjerter (PC, PS5 (anmeldt), Xbox Series X/S)
Utvikler: Omega Force
Utgiver: Electronic Arts
Utgitt: 17. februar 2023
MSRP: ,99
Ville hjerter spør ikke for mye av spilleren direkte, og er en av de mer tilgjengelige jegerne jeg har spilt til dags dato. Du trenger hovedsakelig bare å lære noen få ord (Azuma er spillverdenen, Karakuri er i utgangspunktet magiske strukturer/verktøy, og Kemono er store monstre), og du er på vei. Spillets veiledninger er grundige, men vevd gjennom historien slik at ombordføringen ikke er kjedelig, selv på forhånd. Om noen timer (eller mye tidligere avhengig av tempoet ditt), og Azuma er østersen din.
Flyten i spillet er generelt avhengig av å jakte monster etter monster (gjennom nye temaområder, som er som gigantiske sandkasser i et semi-åpen verden-format) til slutten, men disse områdene er en blast å gå, zippe og hoppe gjennom. En ting jeg virkelig harpet på i den pågående gjennomgangen var hvor fantastisk innstillingen var: og den følelsen varte gjennom hele opplevelsen min med Ville hjerter . Mens PC-versjonen av spillet tilsynelatende har noen problemer med visse rigger , PS5-utgaven ga meg ingen store tekniske problemer å snakke om.
Til å begynne med blir du introdusert for en Karakuri-plattform som også fungerer som et springbrett. Designet er enkelt og elegant, og viser frem Ville hjerter ' kjernestyrke til oppfinnsomhet. Du kan ganske enkelt plassere disse plattformene oppå hverandre og klatre på dem for å krysse en klippe. Du kan også bruke dem i kamp for å springe opp og lande en hoppende skråstrek på en fiende. Eller du kan ordne dem som en barrikade for å snuble opp en Kemono. Etter hvert som du får mer Karakuri, dukker flere av disse strategiske alternativene opp, både uttrykt og underforstått. Ziplines er et av de mer populære elementene fra pre-lanseringsperioden, og vil sannsynligvis resultere i mange morsomme høydepunkter.
Nøkkelen er at du lager dine egne strukturer, både permanente og midlertidige. Mens vanlige Karakuri ofte er flyktige, fungerer nivået over (Dragon Karakuri) mer som en basebyggsimulator. Du kommer til å smi raske reisetelt, oppgradere stasjoner og angrepspunkter, som alle kan nytes på nettet med opptil to andre personer. For å utvide og erobre oppfordres du til å utforske, noe som igjen vil føre deg til flere materialer for å lage ting, Tsukumo (søte små robotting som fungerer som kampkamerater og et samleobjekt), og flere Dragon Karakuri-ressurser.
Mer enn noe annet jaktspill ble jeg inspirert til å spille online (som jeg klarte å gjøre selv i denne pre-release-perioden), og jeg er glad for å si at jeg hadde det kjempegøy. Teamwork gjør virkelig Ville hjerter , og strømmer inn i det kreative uttrykket jeg nevnte tidligere. Du vil se helt forskjellige våpentyper, bygg og måter å bruke Karakuri på hvis du spiller online. Umiddelbare matchmaking-alternativer når du går inn i en jakt er nøkkelen, siden jeg bare trykker på en knapp og er på vei.
Kamp er engasjerende, men også tilgivende. Ville hjerter hemmelige våpen er over-the-top slide-dodge, som vil tillate årvåkne spillere å bevege seg ut av skaden på en super tilfredsstillende måte. I tillegg vil flerspiller og den liberale bruken av Karakuri hjelpe deg til å føle deg som et geni mens du har massevis av moro i prosessen. Kombinasjonene for hver våpentype er enkle, men effektive, med noen få spesialiteter og superbevegelser for å sikre at ferdighetstaket er høyt nok til å drive veteranjegerfans.

Jeg ble også oppmuntret til å gå ut av komfortsonen min hele tiden. Jeg ville kastet opp Karakuri bare for moro skyld for å se hva som skjedde. Eller prøv ut en helt annen og vill våpentype (som en morderparaply) mens du fortsatt bidrar til jakten (eller gjør fin solo). Dette er et fantastisk hangout-spill, både alene og med venner (eller tilfeldig). Jeg brukte mer tid med Ville hjerter enn den utvikleranbefalte 30-timers kampanjefullføringen kjøres på grunn av dette prinsippet.
Selv om mange kjerneelementer i sjangeren har blitt strømlinjeformet, er det litt klunk her. Noen mennesker kan finne Ville hjerter går sakte i begynnelsen, spesielt når det gjelder traversering. Monstre som løper vekk flere ganger i en kamp kan være frustrerende, selv når du har mange raske reisepunkter og ziplines tilgjengelig. Det er ikke mye her historiemessig å feste seg til, men igjen, jeg fant meg selv helt inn i forlokkelsen til Azuma selv, som er en av de mer fascinerende og uttalte spillverdenene jeg har sett på lenge).
Mens fellesskapet til syvende og sist bestemmer om eller ikke Ville hjerter lever så lenge som noen gitt Monster jeger iterasjon, jeg håper det gjør det; og at teamet leverer det bekreftede gratisinnholdet som er på vei. Det er ikke hver dag en høybudsjettjeger kommer til stedet, og det er mer enn nok plass til flere av dem.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
8
Flott
Imponerende innsats med noen få merkbare problemer som holder dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt tiden og pengene.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide