review river city tokyo rumble
Kickin 'ass og ta mynter
River City Ransom var sannsynligvis et av de beste, mest oversett spillene på NES, men er fortsatt en favoritt for de som har spilt det siden det ble lansert i 1989. Å kombinere en tradisjonell beat-'em-up med økonomien og statens vekst av en rolle -spillingen viste seg å være mye morsommere enn å dyppe peanøttsmør i sjokolade. Rettighetene til spillet har vært omstridt eller uklare i mange år, og til og med nå er det en spirituell oppfølger av Kickstarted som er ferdig med samme navn og kunststil.
Derfor var jeg så overrasket over å se at Natsume og Arc System Works fikk frem en ny tittel i Kunio-kun-franchisen i Nord-Amerika, selv om det kanskje forklarer hvorfor den ikke egentlig heter River City Ransom her i USA.
River City: Tokyo Rumble (3DS)
Utvikler: Arc System Works
Utgiver: Natsume
Utgivelse: 27. september 2016
MSRP: $ 29.99
hvordan man sammenligner filer i Linux
2016 er et stort år for videospill-jubileer. Nintendo Entertainment System ble lansert for 30 år siden i 1986, og det samme gjorde det meste av systemets første generasjons programvare. Tunge hitters som Legenden om Zelda , Dragon Quest , Kid Icarus , og begge deler Castlevania og Metroid alle utgitt i løpet av NESs lanseringsvindu i 1986. Med så mange enorme franchisetegn rundt det, er det liten overraskelse at et av de mindre berømte spillene som kom ut den samme året falt gjennom sprekkene.
De som er kjent med NES-biblioteket husker kanskje et beat-'em-up-spill som heter Renegade , slags en forgjenger til mer kjente titler som Dobbelt Dragon , Endelig kamp , eller Streets of Rage . Selv om den var ekstremt innflytelsesrik, er ikke versjonen vi har kommet hit et veldig bra spill. I Japan følger det Kunio, et medlem av en Rockabilly-gjeng som tar seg ut i gatene for å hevne julingen til sin beste venn. Derimot ble den amerikanske lokaliseringen sterkt påvirket av kultfilmen Krigerne , og i stedet følger utnyttelsene til Mr. K., en hetblods gatepunk som må kjempe seg gjennom gatene og undergrunnen til en navngitt by for å redde kjæresten.
Renegade utgitt i arkader i 1986, og det du kanskje ikke vet, er at det var den første i en serie på over 20 spill som ble utgitt i Japan, eller at andre NES-klassikere Super Dodge Ball , Nintendo World Cup Soccer , og Crash 'n the Boys: Street Challenge var også opprinnelig en del av denne Kunio-kun-serien. Enda viktigere var det River City Ransom (RCR ).
RCR er kanskje bare det perfekte NES-spillet. Den kombinerte enkle, intuitive kampkontroller med en jevn statlig vekst av en RPG, noe som betyr at selv om du var forferdelig med å levere takter, kan du til slutt gjøre fremgang ganske enkelt ved å være vedvarende. Den hadde en god sans for humor, de marionettlignende spritene viste mange personligheter ved å reagere komisk til hver trøkk og si ting som 'BARF' når du flater dem ut. Hemmeligheter var overalt, med dyre ruller som låste opp kraftige trekk skjult i skjulte butikker. Det var en rimelig effektiv fysikkmodell, med gjenstander som kasser, dekk og baseball-flaggermus som fungerte mer eller mindre nøyaktig slik du forventer at de skulle gjøre. Det beste av alt er at du kan koble til en andre kontroller og leke med en kompis, dele byttet eller hente partneren din og slå fiendene dine med dem avhengig av dine innfall. Selv når fysikken ikke fungerte som du forventer, var det fremdeles morsomt; det tok ingen ekstra anstrengelser å hente en boks som vennen din sto på og kaste haugen mot en fiende, noe som resulterte i morsomhet.
Så hvorfor skal jeg inn i denne historien? Vi vil, River City: Tokyo Rumble ser ut, høres ut og spiller nesten nøyaktig som NES-klassikeren - og om det er appellerende for deg kan avhenge av om du deler nostalgien min. Den beholder det utrolig forskjellige bevegelsessettet, alt håndtert med to knapper (tre hvis du bruker Y til å hoppe i stedet for å trykke på knappene og sparke-knappene samtidig), og økonomien og statens vekst av RCR. Forsikre deg om at hvis du spiller dette spillet, slår du masse punker og venter på at de skal bli til mynter.
I et nikk til Renegade, historiemodus starter med at Kunio vil hevne sin klassekamerat Hiroshi etter at han blir banket opp i prologen. Historien slår kanskje litt forvirrende for ikke-japanske innfødte, men det betyr ikke noe. River City: Tokyo Rumble handler om å slå ansiktet til det ikke er mer ansikt å slå.
Som du kanskje har gjettet fra tittelen, foregår spillet på gatene i Japans hovedstad, så du bruker det lokale T-banesystemet for å reise rundt i byen, og introdusere en annen gjeng i hvert distrikt til forretningsavslutningen på knokene. Det er ikke alt det er å gjøre i Tokyo Rumble , selv om. Som RCR , det er mange hemmeligheter, inkludert en skjult butikk i hvert distrikt og mer enn 20 spesielle trekkruller for å kjøpe og låse opp. Hvis du ser deg rundt, vil du til og med finne et par steder å spille dodgeball og basketball, et kyss på de sportslige Kunio-kun-spillene.
Kontrollene er veldig enkle til å begynne med: A til å slå, B for å sparke, Y for å hoppe, dobbelttrykk på venstre eller høyre for å løpe og legge til litt ekstra til angrepene dine. Da jeg låste opp noen av de spesielle trekkene ved å kjøpe ruller i butikkene rundt i byen, falt utfordringen raskt for meg, men det kan skyldes muskelminne. Det var fremdeles mye moro å reise rundt og flate nesen til de forskjellige gjengene, med hvert sitt tema. Det er gjenger som kler seg som hockeyspillere, kabuki-skuespillere, motorsyklister og en gjeng som utelukkende er kvinnelige, men hver forblir i sitt eget område i byen. Granny biker gjengen fra Mad Max ville nok være velkommen her, men dessverre var det ikke å være det. Senere prøvde jeg å slå på noen få sivile (bare for å eksperimentere, forstår du), og fant meg selv løpende for livet mitt fra Yakuza.
Tokyo Rumble drar nytte av 3DS-maskinvaren for å kaste flere fiender på deg samtidig enn NES kunne håndtere, og du vil finne deg selv omgitt ganske ofte. Det er kun enspiller, men når du først fremmer historien litt, kan du aktivere et støttekarakter. Selv om dette blir satt pris på, er det ikke det samme som en ekte samarbeidsmodus for to spillere, som er et stort svikt. Det er tre forskjellige støttepersoner, men jeg så ikke en grunn til å endre meg etter å ha jevnet en opp litt. De har noen unike spesielle trekk, men hvis du spiller riktig, vil Kunio overgå alle sammen til enhver tid. Du kan også spille som en av støttekarakterene når du har låst opp to eller flere av dem, men igjen, jeg har aldri sett noen grunn til å gjøre dette. Ved å trykke på X-knappen kan du bla gjennom fire forskjellige ordrer til støttepersonen: Lading, hjelp, sikkerhetskopi og samtalen.
Bortsett fra å løse alle problemer med vold, den andre morsomme delen av Tokyo Rumble innebærer å utnytte økonomien. Du taper halvparten av pengene dine hvis du faller i kamp, men jeg har sjelden hatt noe problem med den normale vanskelighetsinnstillingen. Du kan alltid ta en pause for å bruke en helsegjenopprettende matvare hvis du befinner deg i fare, så det er lurt å ta noen få i nødstilfeller.
Hver beseiret fiende vil slippe enten penger eller et Daruma-ikon som du kan samle inn og selge i hvilken som helst butikk senere. Disse Darumaene er egentlig bare en annen type penger, siden de ikke tjener noe annet formål, men du kan bruke dem som en måte å få litt ekstra penger på siden de vil forbli i varelageret til full verdi selv om du dør. Fiender vil gjenoppstå hvis du henger rundt for lenge etter å ha ryddet et område, slik at du kan slipe hvis du trenger det, selv om du også bare kan forlate det nåværende området og komme tilbake.
Du vil også tjene penger ved å fullføre oppdrag på Jobbbyttet, og disse gir spillet mye av dets spillbarhet. Jobber inkluderer å rydde ut et visst antall gjengmedlemmer, oppdage noen av de skjulte butikkene rundt i byen, eller finne og returnere en tapt hund. Andre oppdrag belønner deg for at du har brukt et visst spesielt trekk gjentatte ganger, eller for å løfte et bestemt antall fiender over hodet ditt før du gir dem hånden-ho. Disse sistnevnte typene har en tendens til å belønne deg med oppgraderte versjoner av spesialrørrullene, og erstatte angrepene dine med flashere versjoner som gjør enda større skade. Det er til og med noen oppdrag som belønner deg med utstyr som øker statistikken som er bedre enn det du kan finne i butikkene.
Dette utstyret er en av de viktigste endringene fra hvordan RCR spilt tilbake i NES-tiden. RCR og Tokyo Rumble dele statistikk for utholdenhet, slag, spark, våpen, styrke, smidighet, forsvar og viljestyrke. I RCR , vil du gradvis øke denne statistikken basert på maten du spiste for å gjenopprette helsen din. I Tokyo Rumble , mat gjenoppretter bare utholdenhet og viljestyrke, noe som betyr at det bare påvirker HP, og hvor sannsynlig du er for å fortsette å kjempe hvis du går tom for HP. Den andre statistikken påvirkes av utstyret ditt, som ikke var tilgjengelig i RCR . Du kan utstyre tre gjenstander, og det spiller ingen rolle hva de er - du kan bruke tre par sko hvis det er det du vil gjøre. Hver nye bydel du reiser til vil tilby gradvis bedre utstyr, selv om du kan få et ben opp (og spare penger) hvis du tar oppdragene som belønner deg med avansert utstyr. Den eneste andre måten å øke statistikken på er ved å utjevne eller kjøpe sjeldne og kraftige forbruksvarer i de hemmelige butikkene. Uansett hva du har på deg, bytter Kunio aldri ut Mao-jakken som har blitt hans varemerke.
Noen av oppdragene er bundet til sjeldne gyter, som minibusser som bare sjelden vises i et bestemt område og ikke kan stole på å dukke opp. Dette kan være noe irriterende og upraktisk, spesielt siden du ikke kan ha mer enn tre oppdrag på en gang. For det meste, men hvis en søken sier å møte noen på et bestemt sted, vil de være der og vente på deg.
Siden dette er en tittel på 3DS, lar den deg se handlingen i 3D på toppskjermen, forutsatt at konsollen din støtter dette. Å slå det på gjør at spillet ser ut som et diorama med små dukker som slår snørrelen ut av hverandre, men ga ikke noe til opplevelsen. Jeg spilte nesten hele spillet uten å slå på 3D. Som for andre 3DS-funksjoner, Tokyo Rumble ser ikke ut til å støtte StreetPass eller SpotPass på noen måte.
Tokyo Rumble er ikke et spesielt skattende spill for 3DS, og bortsett fra ett feil, kjørte det feilfritt for meg. Dessverre fikk jeg en feil en gang der AI-partneren min døde til en motorsyklist da jeg slo det siste slaget på en sjef, og hindret meg i å få æren for taketown eller forlate sjefens rom. Jeg måtte tilbakestille spillet på det tidspunktet, men med tanke på hvor mange bevegelige deler det må være i dette spillet, er jeg tilbøyelig til å tilgi.
Det er mye innhold her også etter at du er ferdig med hovedhistorimodus. Hvis du føler deg spesielt stygg, er det til og med en New Game + -modus som lar deg spille fra starten og beholde nivåene, trekkene og utstyret ditt hvis du virkelig vil smøre de andre gjengene. Selv om co-op-spill ikke er et alternativ, er det et par konkurransemodus, kalt Rumble og Dodgeball. Dette er ganske nøyaktig hva du kan forvente, og du kan gjøre ad-hoc lokale flerspiller for opptil fire personer av en kopi, noe som er fint. Det er imidlertid ikke noe alternativ for online flerspiller, noe som betyr at dette sannsynligvis ikke vil se mye bruk i USA utenom stevner som PAX.
Dodgeball-spillet er stort sett bare Bean Ball-spillmodus fra Super Dodge Ball , med opptil fire spillere som prøver å drepe hverandre på en parkeringsplass med to volleyballer og ingen andre våpen. I denne modusen kan du ikke bruke knyttnever eller føtter, så det er litt mer dempet enn resten av spillet. Rumble er litt mer interessant. Det ligner en forenklet Smash Bros. og har flere etapper, hver med sine egne farer i området. Du kan bruke våpen, og å spille gjennom historiemodusen låser opp nyhetskarakterer som Skates, som glir når han beveger seg og bare kan angripe ved å bruke hockeystokken sin til å slå skuddvåpen på de andre spillerne. Du kan også prøve å lokke andre spillere inn i fareområdene, for eksempel sporene på jernbanestasjonen der et Shinkansen-tog vil treffe KO alle de kjører over.
Jeg hadde vanskelig for å ta en beslutning om en score for dette spillet. Halvparten av moroa jeg hadde med River City Ransom tilbake i dag kom fra flerspiller, og jeg føler sterkt at samarbeidsmodus burde vært et alternativ. Jeg håper det senere, eller hvis Tokyo Rumble blir portet til et annet system, kan utviklerne legge til co-op som opprinnelig var ment.
Selv om Tokyo Rumble spiller bra og jeg hadde mye moro med det, gameplayet på skjermen har blitt gjort bedre, og i det siste. Både Scott Pilgrim vs. the World og Double Dragon Neon har online og lokal co-op-spill i tillegg til betydelig bedre grafikk og lyd. Når det er sagt, har ingen av disse spillene noen gang kommet seg til 3DS, så hvis du vil slå noe gateskum på farten, er det enkelt å anbefale River City: Tokyo Rumble . Det er mye å låse opp, det slutter ikke å være morsomt å hval på de andre gjengene, og til tross for den enkle grafikken, viser de klassiske karakterspritene mer personlighet enn mange av de mer moderne spillets hovedpersoner. Hvis du er på gjerdet, vil jeg anbefale å prøve originalen River City Ransom på Wii eller Wii U-virtuell konsoll, siden dette er en kraftig forbedret versjon av samme ting. Hvis du allerede har nostalgi for serien, kan du føye et par poeng til poengsummen.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)