anmeldelse the dark pictures switchback vr

En annen tur
Du må virkelig gi den til Supermassive Games for å bidra til å holde liv i skrekksjangeren. De har laget skumle spill siden 2015 med en viss regelmessighet, og generelt sett er de i verste fall OK, og er kjent for å gå utover . Jeg er glad de fortsatt lager spill, og det inkluderer spinoffs som Switchback VR .

The Dark Pictures: Switchback VR (PS5 (anmeldt med PSVR 2))
Utvikler: Supermassive Games
Utgiver: Supermassive Games
Utgitt: 16. mars 2023
MSRP: ,99
Hvis du ikke roter med Mørke bilder serie i det hele tatt og lurer på hva i helvete som skjer, vi har deg.
I 2015 ga utvikleren Supermassive Games ut horror-eventyret Inntil Dawn , som var vert for en sittende førstepersons VR-skytegalleri spinoff et år senere med Rush of Blood . Switchback VR er tilsvarende for Mørke bilder serie: Supermassives løst koblede franchise som viderefører ånden til Inntil Dawn . Det samme prinsippet gjelder for Switchback VR som det gjorde for år tilbake Rush of Blood : du trenger ikke å spille den riktige serien for å virkelig nyte den (siden begge er skytespill i arkadestil), men det er referanser og lokaliteter som vil legge til litt 'ekstra' for folk som er fans.
hvordan åpne bin filer Windows 10
Det sier seg selv, men PSVR 2 Sense-kontrollerne er en massiv oppgradering fra den tidligere Move-teknologien implementert i Rush of Blood . Som, ligaer bedre. Jeg følte at jeg hadde full kontroll Tilbakekobling , med muligheten til å uavhengig manipulere hver hånd (som kontrollerer en pistol som standard, med rom for å finne midlertidige nivåoppgraderinger som SMG-er), og laste på nytt ved å trykke på en knapp på Sense-kontrollerne eller riste hver enhet (noe som kan være nyttig i en klype, eller direkte etter et hoppskrekk, som Tilbakekobling har mange av). Det er akkurat elegant nok til å føle at spillet drar nytte av den nye teknologien uten å overkomplisere ting for det som tilsynelatende er en arkadeplan.
Mindre funksjonalitet er implementert på noen andre måter, som å vippe hodet fra side til side (eller dukke) for å unngå stråler og farer; ofte mens vognen løper langs banen i toppfart. Så er det den øyeblinkende teknologien (som flere PSVR 2 lanseringsvinduspill har brukt) for å skape mer kaos, siden fiender vil være mer nådeløse hvis du blunker i visse områder (det er ikke gjennom hele spillet).
Gunplay er responsivt takket være Sense-kontrollerne, og Supermassive er ikke gjerrig med standard magasinstørrelse (18), kombinert med rask omlasting. Du kan vanligvis bare losse på fiender med begge pistolene mens de går/løper/teleporterer opp til bilen din og prøver å drepe deg (det er tre vanskelighetsinnstillinger i alt), og det er et tilfredsstillende klikk når du går tom for ammunisjon, kombinert med noen fine haptisk fysisk tilbakemelding på den veldesignede Sense-teknologien. Det er veldig enkelt å sikte og se mål som teller for 'ekstra poeng', siden de er tydelig merket med en glødende segl. Igjen, Supermassive hadde en god balanse her, og gjorde ikke ting for overveldende.
Etter å ha fullført den korte veiledningen for å lære de fleste av konseptene ovenfor, vil du ta fatt på 'turer' gjennom hjemsøkende steder, som forliset (og området rundt) fra Mann fra Medan . Little Hope, House of Ashes , og Djevelen i meg (alt en del av 'sesong 1' av Mørke bilder ) også dukke opp. Fordi dette er en slags 'all-star tour', har miljøene mye mer variasjon i forhold til Rush of Blood . Når jeg spilte gjennom dem i ganske rask rekkefølge, ble jeg minnet om alle de sprø 90-tallets arkadeskytespill på den beste måten, der du besøker en havn i Fransk Polynesia i det ene øyeblikket, og en mesopotamisk grav i det neste. Det er også en vag historietråd vevd inn (omtrent som serien liker å gjøre) som er litt interessant, men også så vagt at det er vanskelig å virkelig koble til det før du blir tvunget til det senere i spillet.
Tilbakekobling ble forsinket litt fra den opprinnelige lanseringsdatoen; og fra et visuelt synspunkt kan jeg se hvorfor. Det er fortsatt noen pop-in til stede blant mindre inspirerte deler av hvert spor (for det meste de vidåpne utendørsområdene), som resulterer i en bokstavelig berg-og-dal-bane med høye og lave poeng gjennom hele spillet. Den gode nyheten er, som jeg har sagt flere ganger gjennom denne anmeldelsen, at det er et arkadespill i ånden. Så en liten pitstop kommer til å være nettopp det, et kort stopp, og det er på tide å gå videre til neste ting.

Etter at du har kjørt gjennom hvert nivå, er det et score-angrepselement bakt inn (med ledertavler), et nivåvalg-alternativ (gir deg sjansen til å sjekke ut de ekstra banene i hver etappe), og noen få trofeer du potensielt kan rote med på en reprise (som hvis du rotet bort nøkkeløyeblikk når du har muligheten til å redde andre mennesker); samt flere hemmeligheter som omhandler studiepoengene. Jeg skulle ønske det var litt mer gjenspillbarhet her, spesielt når du tar med muligheten til å iterere mer med denne VR-generasjons-hoppende oppfølgeren. Men jeg likte å sprenge vekk skapninger på en berg-og-dal-tur i verden, og jeg ble skremt noen ganger av noen hoppeskrekk: så oppdraget er stort sett utført.
Til mer enn Rush of Blood var ved lanseringen, Switchback VR er en større pille å svelge, men gjør mye for å mette alle som leter etter AAA VR-skrekk, og benytter seg av PSVR 2s teknologiske forbedringer. Jeg forventer Switchback VR å være tilsvarende polariserende fordi den henvender seg til en veldig spesifikk nisje, men hvis du likte Rush of Blood , vil du sannsynligvis ha det bra her også.
grunnleggende java-programmer spurt i intervjuer
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
7.5
Flink
Solid og har definitivt et publikum. Det kan være noen feil som er vanskelig å ignorere, men opplevelsen er morsom.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide