review blaster master zero 2
Trykk X for Jason
Som barn eide jeg aldri Blaster Master . Min eneste erfaring med det var å se faren til vennen min spille den en natt. Det så altfor komplisert ut for meg å forstå, så jeg la det ut av tankene mine og tenkte aldri på det igjen. Flash frem til 2017 og lanseringen av Switch, Blaster Master Zero ble løslatt og jeg syntes det så pent ut. Jeg elsker retro-vekkelser, så jeg regnet med at jeg ville ta en sjanse med Inti Creates omstart.
Når den musikken startet, ble jeg øyeblikkelig ført tilbake til den kvelden i venninnen. Det er morsomt hvor effektive visse ting kan være i livene våre, men musikken fra Blaster Master vekket opp igjen hukommelsen i meg. Jeg satt der og pløyet gjennom Null i nesten ett sittende, og ble fullstendig betatt av hvor trofast det var til sine NES-røtter.
den beste spionprogrammet for mobiltelefoner
Det er ikke å si at jeg ikke har noen klager, men jeg tenkte Null var en solid start på en potensiell ny serie. Nå ferdig Null 2 , Jeg er overbevist om at dette vil være en serie som holder seg rundt lenge.
Blaster Master Zero 2 (Nintendo Switch)
Utvikler: Du Oppretter
Utgiver: Du Oppretter
Utgitt: 20. mars 2019
MSRP: $ 9.99
Henter seg noen måneder etter hendelsene i Null , Blaster Master Zero 2 (som er et slags oksymoron med et navn) ser hovedpersonen Jason Frudnick, hans kjæledyrfrosk Fred, og co-pilot Eve reiser til planeten Sophia for å finne en kur mot Evas infeksjon. Under det siste slaget i det første spillet ble Sophia-III smittet av Overlord-kjernen, og denne sykdommen spredte seg over hele Eva. Det er en ganske mørk åpning for et spill som stort sett er full av anime blomstrer og generelt opprettholder en lystig atmosfære.
I et forsøk på å stoppe forurensningen ble Jason tvunget til å ødelegge Sophia-III og begynne arbeidet med en ny tank. Inn kommer Gaia-Sophia, som i utgangspunktet er den samme modellen som originalen med evnen til å reise gjennom verdensrommet. Ved å bruke denne funksjonen bestemmer Jason og Eve seg for å ta turen til sistnevntes hjemmeplanet og søke etter et middel.
Siden Jason ikke kan fly direkte til Sophia uten tillatelse, gjør dette at han må stoppe på forskjellige andre planeter for å finne oppgraderinger for G-Sophia. Stem den vanlige formelen fra Blaster Master . Du har siderullingsnivåer, segmenter ovenfra og ned og små biter der Jason trenger å forlate G-Sophia i hovednivåene.
Null 2 endrer ikke den grunnleggende strukturen dramatisk Null , men det forbedrer det med mange subtile justeringer. Den største av disse justeringene er at spillet lener seg mer inn på det metroidvania påvirkninger. Mens du i hovedsak skrider frem lineært gjennom historien, utnyttes G-Sophias romfartsevne fullt ut av devene. Du vil lande på den viktigste planetoiden og hente forskjellige nøkler og kart, som deretter låser opp mindre planetoider hvor du kan søke etter oppgraderinger.
Hvert 'nivå' er så å si faktisk et område som inneholder hovedplaneten og underplaneter. På et tidspunkt i historien låser du opp flere stier som lar deg takle nivåer i forskjellige ordrer. Som jeg sa, ikke en radikal finjustering av formelen, men nok til å gi repriser og speedruns sin egen personlige smak. Det gir også komplettister noe å grave i, med hvert område som har en slags gjenstand å samle på.
Den beste endringen er at du ikke utforsker det samme terrenget i hele varigheten. Hver planet har et annet tema, og selv om det kan være litt klisjé på dette tidspunktet, gir den hver planet sin egen distinkte stil. Det hjelper når du sporer tilbake på rom for sidevendingene som nå er tilgjengelige (Det stemmer! Sideoppdrag!).
Tilpasningene stopper ikke med nivåprogresjon. Kontrollene for G-Sophia får noen forbedringer i livskvaliteten med muligheten til å kartlegge noen få evner til hurtigtaster. Dette gjelder også når du spiller fra ovenfra og ned-segmentene, og gir Jason øyeblikkelig tilgang til sine forskjellige pistolnivåer eller undervåpen. Mens du bytter inn Null var ikke et stort problem takket være en rullegardinmeny (som fremdeles er her), det er en enorm velsignelse å være i stand til å sprenge spesifikke G-Sophia-teknikker eller undervåpen uten å fryse et øyeblikk.
hvordan åpne jar-filen med java
En annen interessant endring er måten G-Sophias spesialmåler håndteres. I stedet for å bli segmentert, er spesiallinjen nå en stor meter som vil tømme med varierende mengder basert på hvilken evne du bruker. For å lade denne måleren har du noen alternativer. Du kan ta noen av de blå kulene som var i Null , kan du ta skade fra fiender, eller du kan lande fra et stort fall. Jo større høst, jo mer fyller måleren din. Dette får deg til å tenke på vertikaliteten i hvert område for å holde spesielle gjenstandene flytende. Nivåutformingen gjenspeiler til og med dette, med noen områder som blir oversvømmet og hindrer G-Sophia i å forårsake innvirkning på landing.
Jason er heller ikke uten nye alternativer. I løpet av sine topp-down-segmenter får Jason tilgang til en motmanøver som han kan utføre for å slippe løs massiv skade. Spillet forklarer faktisk ikke hvordan det brukes, men du vil se en reticle komme i nærheten av en fiende når du kommer nær. Dette er din anvisning for å trykke på X. Når du går fremover, vil du låse opp forskjellige tellere som lar deg dash, reflektere fiendens ild eller slippe løs et raskt skudd. Det gir deg mange alternativer for å takle fiender.
Jason sine ekstra teknikker blir ikke brukt så mye som G-Sophia. Du kan løpe gjennom hvert topp-down-nivå med det grunnleggende startutstyret og ha i utgangspunktet den samme opplevelsen. Jeg setter pris på at variasjonene av Jason's blaster ikke bare er 'Better gun' som i Null , men noen få av alternativene virker litt meningsløse. Jeg aner ikke hvem som skal bruke refleksskjoldet, for eksempel, og hurtigbrannblåseren virker for underkokt.
Om det eneste området som Null 2 forbedrer seg ikke fra forgjengeren når det gjelder vanskeligheter. Selv om jeg ville nøle med å kalle dette et enkelt spill, bør ikke alle som har kjennskap til retro-plattformspillere ha det tøft med å gjøre fremskritt. Nivåene er ganske rent lagt ut, fiendene har ikke voldelige helsemengder, og sjefkampene er ganske generøse med å slippe helseopptak. Du vil dø, helt sikkert, men det er ikke veldig straffende takket være moderne bekvemmeligheter som redde poeng og uendelige liv.
Det vil sannsynligvis være veldig velkomne for spillerne fordi historien faktisk er ganske bra. Samtidig som Null introduserte oss for hovedaktørene, Null 2 har en hel rollebesetning av forskjellige venner og kommer til å møte på reisen. Mot slutten er det til og med nyanser av Blade Runner her inne med karakterer som snakker om hvordan deres medpiloter har sine sjeler. Det omdefinerer ikke spillfortellinger, men det er en historie som de fleste vil ønske å se gjennom.
Blaster Master Zero 2 er en klar forbedring av forgjengeren. Grafikken er litt bedre, historien er bedre skrevet, og lydsporet er mer mangfoldig; Jeg kunne fortsette og fortsette. Kan være Null 2 vil ikke gjøre en konvertitt ut av deg hvis du ikke likte det første, men det er vel verdt å utforske for fans av Inti Creates og Blaster Master .
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)