technical difficulties
( For sin månedlige musing tar Nathsies en annen tilnærming når han snakker om vanskeligheter - hvor vanskelig det var å faktisk sette seg ned og spille Halvt liv 2 til ferdigstillelse. Hvis du vil delta i dette månedens emne og potensielt se arbeidet ditt på forsiden, kan du gå over til fellesskapsbloggene våre og få innlegget ditt gjort før måneden er over. - JRo )
Det startet over… for syv år siden. Jeg snakket kanskje om mitt første møte med å spille Halvt liv 2 i mitt lille stykke, men jeg var godt klar allerede i barndommen. Jeg er forresten ung, i en alder av 16 nå, så jeg må ha vært åtte eller ni rundt den gangen selve spillet kom ut. Jeg var opptatt med Halo 2 til og med å merke viktigheten av det hele. Jeg husket at jeg spilte originalen Halvt liv på PS2, men jeg bød ærlig ikke på det minste når jeg så ansiktet til Gordon Freeman i butikkvinduet GAME.
Jeg husker imidlertid at jeg så opptakene av spillet for første gang. Det var sannsynligvis første gang at grafikken til et videospill hadde nådd det neste generasjonsnivået, og dette var 2004. Jeg husker at jeg så på deler av Water Hazard (the Halvt liv 2 kapittel) på dette billige TV-showet eller noe, og se på det hele bare gå for øynene mine. Jeg husker at jeg så den overalt og hørte om denne magiske tingen som heter 'Steam' som ville revolusjonere alt. Dette var tilbake da jeg så spill som leker du skulle leke med, ikke opplevelser som kan ha innvirkning på livet ditt, som kom helt neste år med Skyggen av kolossen .
Jeg gikk fra min lille ungdomsskole til videregående (her i Storbritannia er utdanningssystemet vårt alt tradisjonelt og rart) og knapt noe som endrer seg. jeg så dette Episode One slipp rekvisita på GAME-butikken min, men det fase meg ikke. Jeg brydde meg ikke, jeg hadde ikke spilt den første, og for alle visste jeg at det bare var et pent spill. Etter hvert som årene gikk, fant jeg denne rare følelsen å slags sprang ut av sanden hver gang jeg hørte omtale av Halvt liv 2 , at det var en eller annen merkelig guddom på himmelen som tvang meg til å spille tingen.
jeg spilte Bioshock og Call of Duty 4 i hele 2007, sammen med mange andre titler i tidenes største år innen videospill . Helt på slutten av året er dette rart lite Orange Box begynte å vises i butikkhyllene. Jeg bestemte meg for å vente på PlayStation 3-versjonen fordi jeg var en ung idiot, men jeg forventet at denne tingen skulle være full av god verdi. En puslespill, et massivt flerspillerspill og alle de nåværende tre spillene i en av de mest berømte franchisene gjennom tidene.
Jeg husker at jeg fikk den platen, dro hjem og ventet på at den skulle installeres. Det var noe rart. I over tre år av livet mitt var dette ' Halvt liv 2 ting hadde hjemsøkt meg. Den hadde dukket opp overalt og fant ut at det var langt inn i livet mitt. Jeg ser nå parallellene mellom G-manns hjemsøkelse av Freeman og spillets hjemsøkelse av livet mitt. Med 'mitt liv' mener jeg bokstavelig talt over syv år av livet mitt. Da installasjonen var ferdig, gjorde jeg en dum ting og hoppet rett til Team Fortress 2 .
Jeg tror det var der det begynte; forbannelsen. Førstemann-juggernaut så oppmerksomheten min anspore andre steder, og det ble helt sjalu. Den bestemte seg for å smitte over hele verden og snu min opp ned til jeg hadde fullført den. Jeg begynte å spille Team Fortress 2 nesten religiøst til det punktet jeg endte opp med å sette opp en fellesskapsklan innenfor PlayStation 3-plassen. Dette var tilbake i rundt 2008, da PC-samfunnet raste fremover med 360 på slep.
Oss PS3-parti ble behandlet på en patch gjennom hele vår eksistens. De første månedene var det titusenvis av mennesker som spilte, og så, plutselig, bare hundrevis. Jeg føler at PlayStation 3 Team Fortress 2 community var et av de beste spillsamfunnene gjennom tidene fordi det var så intimt. Vi delte alle historiene våre, vi var alle fra hele verden og var i dette tette nettverket av mennesker vi alle kjente.
Jeg husker jeg spilte Halvt liv 2 for første gang, å være forvirret og forvirret og ganske ... vel ... lei. Jeg husker at jeg gikk gjennom Water Hazard og bare hoppet over det helt fordi jeg ble irritert. Jeg gikk tilbake til Team Fortress 2 , men ikke så lenge, da jeg fullstendig ignorert mammuten til en FPS, begynte det nå å bli en forferdelig frukt. For å si det ordentlig, begynte det å skade meg. Det er ganske trist å si at de menneskene som spilte et videospill med meg var noen av mine beste venner, men det var de ærlig talt. Jeg kjente livene deres, jeg var en liten gutt som snakket med førti-noe menn og det føltes aldri skummelt. Vi var alle beszy kompisene.
Ingenting varer naturlig nok. Etter over hundrevis av timer med å spille Team Fortress 2 , Halvt liv 2 bestemte meg for å stikke en eierandel i hjertet mitt. portal hadde fått litt oppmerksomhet, og jeg hadde til og med spilt gjennom noen av episodene fordi vennen min ba meg om det. Det føltes forsømt, og jeg følte meg skyldig. På slutten av 2008 oppsto problemer og personlige problemer begynte å smelte sammen til kokepunktet kom plutselig og raskt. Samfunnet vårt hadde noen kamper på en natt, og alle av oss sperret hverandre, frem til i dag, jeg vet ikke hele bildet. Det var noe å gjøre med argumentene mot PC-partiet og omvendt, men jeg kjente at noe pustet ned i nakken. Jeg mistet mange av vennene mine den dagen, jeg kjenner bare en håndfull fra disse dagene. Jeg bestemte meg da for å vende min fulle oppmerksomhet til Halvt liv 2 .
Problemet var at spillet fortsatt føltes bittert for meg. Jeg prøvde å spille det gjennom hele 2009, noe som var et ganske bra år for spill egentlig, men det var alltid noe som pirret meg og ba meg stoppe. Jeg ble veldig syk da jeg nærmet meg slutten av spillet, på et tidspunkt skjelvende og svettet så mye at jeg kastet opp. Jeg endte opp med å se legen, og skummel, jeg hadde det bra så snart jeg gikk inn på venterommet. Jeg sluttet å spille, men jeg kunne føle Freeman se på meg.
Det hadde gått over fem år siden jeg hadde sett dem Halvt liv 2 plakater i GAME-butikken min og ignorerte dem fullstendig. På dette tidspunktet skrev jeg nå om spill på bloggen min og skrev til og med for Platform Nation på deltid. Jeg hadde det bra, og bekymringen for Valves monster var i bakhodet. Jeg slapp beskyttelsen min, akkurat da jeg begynte å spille spillet igjen og kom meg så nær avslutningen (bokstavelig talt omtrent til å komme inn på Breens kontor) ble jeg slått av familieproblemer. Jeg vil helst ikke snakke om dem, men de var forferdelig. Jeg var ikke selv offeret, men en forbipasserende da jeg så dem utvikle seg til noe umenneskelig. Jeg sluttet å spille alle videospill i lang tid, og plukket bare opp de jeg måtte gjøre for Platform Nation.
Gjennom de første månedene av 2010 kjempet jeg tilbake. Etter over seks år nå begynte jeg et nytt spill Halvt liv 2 og kjente full spenning. Dette var da jeg ble med på Destructoid, da jeg fant Anthony Burch's Rev Rants og bare tok full ærefrykt for hva vårt medium kunne oppnå. Jeg fant skjønnhet, jeg begynte å skrive om det og det begynte å blomstre til noe jeg kunne gjøre for alltid. Jeg ønsket å jobbe i videospill, jeg ønsket å realisere potensialet deres, jeg ville bli sint hver gang noen gjorde noe dumt. Jeg kjente raseri, jeg kjente et medium reise seg og sprer bena og ventet på å føde ut noe vakkert.
Jeg ble syk, jeg skrev og jeg skrev og jeg skrev mens jeg gikk gjennom Halvt liv 2 . Verden gikk tregere, dagene gikk og jeg følte Freeman pusten. Jeg kjente at han pustet høyere og høyere, at hjerterytmen ble min egen, kombinasjonen var min edsvorne fiende. Jeg hoppet gjennom nivåene og satte kobber på ansiktet, jeg sto i den endelige sjefkampen Halvt liv 2 . Jeg zoomet rett inn på Breens ansikter og begynte en virtuell duell av skjebnene. Jeg ville beseire denne forbannelsen.
Den bestemte meg for å slå meg igjen.
I mars 2010 bestemte jeg meg for å ta min Xbox 360 med Orange Box og Modern Warfare 2 (for kusinen min) til mine stefar. Jeg prøvde og feilet den sjefkampen utallige ganger før vi alle dro ut for å feire min bestefars bursdag. Det var en gledelig tid full av mat og anekdoter, av å se en gammel mann se på ungguttene smile og feire livet. Jeg følte meg lykkelig.
Jeg husker at jeg fikk denne smerten i tarmen, gikk på toalettet og så i speilet. Jeg følte at noe forferdelig hadde skjedd. Den bestemte scenen i det bestemte sci-fi-eposet der den gamle mannen går 'Som om millioner av stemmer plutselig var blitt tauset'. slik. Eller mer som ...
Forbered deg på uforutsette konsekvenser.
Vi kom hjem til et innbrudd. Huset frastjålet rikdommen, tårene fra stesøstrene mine og familien. Min bærbare datamaskin ble tatt med skriftene mine ombord på harddisken (heldigvis sikkerhetskopiert). Min 360 ble tatt med min HDD, som huset 100-årene over timer inn i Masseeffekt duology. Vet du hva som fortsatt var der, vet du hva jeg fremdeles eier? Den oransje boksen for Xbox 360. Rånerne hadde etterlatt den, men siden de kom fra bakdøren, var det gjørme over hele saken som om de var i ferd med å ta den. Det var en liten bit av omslaget fremdeles synlig der, øynene til Gordon Freeman. De så bare på meg, som en katt i mørket.
Resten av 2010 tvang jeg meg til å skrive en bok og gjøre noen av eksamenene mine (jeg har fremdeles over ti å fullføre i år). Jeg gikk gjennom Kubricks verk og Hitchcocks filmer, jeg leste storheter og forlot Platform Nation. Jeg begynte å skrive spillkritikkhjørne, og ble med på to nye nettsteder for å skrive på og få takknemlighet for videospill som et kraftig medium. Jeg følte meg involvert og trollbundet i en bevegelse ... men da kom 2011.
Jeg husker at jeg hørte på LCD Soundsystem som mitt første spor i 2011, nærmere bestemt 'Get Innocuous'. Da sangen ble uskarp og jeg så fyrverkeriet, gleden og feiringen av å begynne på nytt, kjente jeg noe. Jeg følte at alle de syv årene kom på en gang, som om G-mannen hadde en siste beskjed til meg. Jeg så på spillkolleksjonen min, jeg bla igjennom sakene. Shadow of the Colossus, Bioshock, Fallout New Vegas, Mass Effect 1 og 2, Far Cry 2 og mange flere som hadde forandret meg på noen måte. Jeg kom til enden av skapet og så et oransje bindemiddel, jeg tok det ut av plassering og så rett inn i øynene.
Jeg skrev 'Forbannelse av Halvt liv 2 et stykke over ett år siden jeg hadde blitt innbrudd. Jeg skrev om å ha Orange Box skjermen som spilles på tv-en, den fristelsen kommer igjen. Over syv år av livet mitt tvang meg til å begynne på nytt. Hånden min føltes over 360-kontrolleren enda en gang, jeg kjente den. For en gangs skyld i mitt liv følte jeg barndommen min og alle de gangene jeg hadde brukt plaget med dette spillet. Hvordan den hadde prøvd å myrde meg, rive familien fra meg, rive vennene mine og fra hverandre og stjele rikdommen min.
jeg begynte Halvt liv 2 minutter etter å ha publisert det stykket. Jeg løp gjennom gatene i City 17, jeg følte det enda en gang i øyeblikket. Ravenholm skremte meg ikke, Combine skremte meg ikke, Halvt liv 2 skremte meg ikke. For en gangs skyld koset jeg meg enda en gang, og følte at denne verden fanget over meg som om jeg var i denne verden. Forbannelsen prøvde tydeligvis å treffe meg igjen med nesten en årlig påminnelse. Det var mars 2011. Et år siden jeg sist ble innbrudd.
Jeg ble innbrudd igjen, men det var huset mitt denne gangen og ikke min stedfar. De ødela låsene mens vi sov, tok den bærbare datamaskinen til mamma og noen andre biter. De tok bort min følelse av trygghet i mitt eget hjem, jeg følte meg fratatt for noe igjen. En gang til . Alltid igjen, som om jeg hadde prøvd og ikke klart å begynne på noe. Jeg tilbrakte mange netter søvnløs, det gjør jeg fremdeles, og våknet til de minste lydene, inkludert (på et tidspunkt) kvakking av en and.
Stoppet det meg å spille Halvt liv 2 ?
Nei.
Jeg visste hvordan jeg skulle slå det nå.
Jeg begynte å spille hver eneste dag, komme igjennom det jeg måtte vurdere for Screenjabber (som jeg hadde begynt å skrive for) og deretter lastet opp Orange Box. Jeg dykket inn i City 17 og gikk gjennom Sandtraps og Entanglement. Jeg gikk gjennom Follow Freeman og deretter ...
Jeg kan ærlig si det å fullføre Halvt liv 2 har vært mitt livs søken. For bare to dager siden ble jeg møtt med fire B-karakterer på noen eksamener jeg tok i januar. Skuffende for meg gitt hvordan jeg er grådig akademisk. Likevel med Japan i fare (kanskje takket være meg) og livet mitt som gikk gjennom noen oppturer og nedturer, spilte jeg fortsatt spillet hver dag den siste uken og litt. Jeg følte at søvnløsheten kom til meg så ofte, men ...
Etter syv år , utallige sykdommer, tusenvis av kilo fjernet fra meg, ødelagte vennskap, familiebånd brutt, nettsteder igjen og nettsteder ble med, bøker skrevet og filmer sett, artikler skrevet, essays skrevet, gjort arbeid og arbeid som ble ufullstendig, eksamener mislyktes og eksamener ble hvitkalket, en demokratisk revolusjon i Midt-Østen, den store hadronkollideren, utallige naturkatastrofer og mange av mine livsoppdrag som fremdeles er i sikte ...
Jeg gjorde det.
hvordan du spiller shockwave flash-filer