anmeldelse tartarus key

En bolle! Jeg har en bolle! Bra for meg!
Jeg gjorde et rømningsrom en gang som en firmaaktivitet etter jobb. Jeg gjorde det ikke så dårlig, men jeg vil ikke si at jeg var stor. Jeg var i hvert fall ikke som fyren som var en så dårlig lagspiller at han fikk sparken den siste uken. Det jeg sier er ikke gå til et rømningsrom med arbeidsgiveren din. Det kan faktisk reflektere over jobbprestasjonen din.
Å spille escape room-videospill er mye tryggere. Du vil (sannsynligvis) ikke få sparken hvis du gjør det dårlig.
Heldigvis er det noen få av dem. I fjor spilte jeg Madison og Escape Academy . Men vet du hva ingen av dem hadde? Skrekk. Å nei, vent. Madison var et skrekkspill.
Uansett, her er Tartarus-nøkkelen .

Tartarus-nøkkelen ( PC (Anmeldt), PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X|S , Bytte om )
Utvikler: Vertical Reach
Utgiver: Armor Games Studios
Utgivelse: 31. mai 2023
MSRP: $ 19,99
Tartarus-nøkkelen er den klassiske historien om å våkne opp en dag i et herskapshus uten noe minne om de foregående hendelsene. Det har skjedd oss alle på et eller annet tidspunkt. Imidlertid har dette herskapshuset ikke bare et basseng fullt av kasserte alkoholholdige kar, det har også mange rare låser på dørene som krever at du løser geografiproblemer.
Du kontrollerer Alex Young, den eneste kompetente personen i rommet. Alle tegn peker på drap, så du vil ikke ha noen del av det. Din jobb er å prøve å hindre disse gåteskapende freaks og redde alle.
Lås dørene dine
Hvis det er én ting å vite om Tartarus-nøkkelen , det er akkurat det jeg allerede har fortalt deg. Det er et escape room-spill. Det er et slikt escape room-spill at hvert escape room faktisk bare består av et rom. Kanskje to rom, men rommene blir nok slått sammen på en eller annen måte.
Det er faktisk et ganske smart designvalg. Noen spill av den puslespilltunge eventyrsjangeren vil få deg til å samle tilfeldige gjenstander som boller som ikke har noen umiddelbar funksjon, noe som fører til øyeblikk hvor du gnir alt mot alt og prøver å finne løsningen. I Tartarus-nøkkelen , beholdningen din finnes bare i det ene rommet du er i, og alt du får plass til i lommene har en funksjon. Det gjør ikke Tartarus-nøkkelen noe enklere, men det betyr at du ikke vil kaste bort tiden din med tilbakesporing.
Når det gjelder puslespilldesign, Tartarus-nøkkelen er anstendig, lener seg på siden av god. Imidlertid har den en fordel i forhold til andre spill av undersjangeren: døden. Mens du reiser gjennom dødshuset, møter du andre karakterer som trenger hjelp med gåtene sine. Hvis du slår til, kan de miste livet. Du kjenner ikke disse menneskene. Minst en av dem suger aktivt. Men gutten gjør det Tartarus-nøkkelen skru på trykket.
Når du nærmer deg den endelige løsningen, vil du få meldinger som spør: 'Er du sikker på dette? Som, virkelig sikker? For denne karakteren er død hvis du rotet til.» Det er en ganske grusom ting å spørre meg om fordi jeg har selvtilliten til en spurv. Jeg vil gjerne tvile på meg selv om du viser det minste snev av skepsis. Så selv om jeg vanligvis ikke er nervøs for å ha noe ekstra stress, må jeg si at det er en effektiv måte å bli trukket inn på.

Dødens hus
Jeg er ikke sikker på hva som skjer hvis du puslespill. Det skjedde aldri med meg siden jeg bare er så dyktig i alt jeg gjør. Jeg tipper du ikke får se den sanne slutten, men det er kanskje ikke så ille. Jeg har ingen informasjon om hvorvidt jeg fikk det faktiske sann slutt, men jeg er ikke sikker på hva jeg kunne ha gjort feil. Det er bare en så bisarr måte å lukke et spill som dette. Jeg grubler fortsatt.
java grunnleggende intervju spørsmål og svar
På den annen side er karakterene alle ganske sympatiske. Til og med fyren som suger er fornøyelig nok.
Du vil heller ikke finne mye grunn til å hjelpe disse karakterene. De hjelper faktisk ikke, og lar Alex løse alles problemer. Hun gir henne motivasjoner i dialog, så det er ikke helt et mysterium. Men du, spilleren, ender egentlig ikke opp med mye tilknytning.
Alt dette er satt under noen lo-fi PS1-stil grafikk. Disse er ganske godt utført, som Tartarus-nøkkelen formidler all nødvendig informasjon med minimalt rot. Den ene tingen som imidlertid plager meg er teksturen og modellens vridningseffekt. Jeg liker vanligvis denne lille nysgjerrigheten fra tiden da 3D-bilder ble ufiltrerte, men det blir litt overveldende i Tartarus-nøkkelen . Filmen har for vane å sakte trille inn på karakterer, og kantene begynner å vippe ut som de er limt over ål. Du kan slå av denne effekten, så det er liksom et ikke-problem, men jeg skulle bare ønske det ble gjort litt mer sparsomt.

hva det skal være
Det beste jeg har å si om Tartarus-nøkkelen er at den gjør det den sier den gjør. Veldig lite om det er nytt eller unikt, men det er godt utført, og det er en prestasjon i seg selv. Den er kanskje omtrent 4-6 timer lang, noe som betyr at den ikke trekker ut. Med mindre du blir sittende fast i et puslespill, men det er problemet ditt.
Egentlig tror jeg at jeg kommer til å ha glemt det meste Tartarus-nøkkelen om noen måneder. Det gjør bare ikke nok for å låse seg i minnene mine.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
6.5
Ok
Litt over gjennomsnittet eller rett og slett uanstendig. Fans av sjangeren bør nyte dem litt, men noen få vil bli stående uoppfylt.
Slik scorer vi: Destructoid-anmeldelserguiden