review fantasy life
Tur livet fantastisk
Et av de største grepene jeg hører fra venner som er interessert i, men som nøler med å spille japanske rollespill, er at de er for 'kompliserte'. Det er et følelse jeg aldri har forstått; flere legger stor vekt på å være tilgjengelige og morsomme for et bredt utvalg av spillere. Dessverre er mine forklaringer på tropes og velprøvde mekanikere vanligvis ikke nok til å svinge de potensielle spillerne, og de blir feid med en tittel på en annen artikkel.
Derfor Fantasiliv er en så interessant sak. Det tar kjente elementer som klasser, sliping for XP og karaktertilpasning og destillerer dem til noe som kan fordøyes av omtrent alle typer spillere. Åh, og det hjelper at det er veldig gøy også.
Fantasiliv (3DS)
Utvikler: Level-5, 1-UP Studio
Utgiver: Nintendo
MSRP: $ 39.99
Utgitt: 24. oktober 2014
Fantasiliv er barnet til Level-5 og Brownie Brown, etter å ha startet sin egen historie i 2009 og funnet en eneste utgivelse fra Japan i desember 2012. Med kjente navn som Yoshitaka Amano og Nobuo Uematsu knyttet til prosjektet, er det ingen hemmelighet at det var godt mottatt, et prosjekt som stjal oppmerksomheten til rollespillere, spesielt de fra Brownie Brown, som til slutt skulle endre navn til 1-UP Studio. Det kommer fra pålitelige navn, men mest av alt er det helt bedårende; et varmt og innbydende syn som vil føles samtidig kjent for RPG-elskere og alle som setter pris på vestlig fantasi.
Komme i gang Fantasiliv er veldig enkelt, når du velger et kjønn, kroppstype, ansikt, uttrykk og mer for din karakter. Du kan tilpasse ham eller henne helt ned til øynene, stemmen og frisyren. Det er overraskende mange alternativer for å tilpasse helten din, men da er det fornuftig at det skal være - dette er tross alt din 'fantasi'.
Dessverre er begynnelsen av spillet full av JRPG-fortellertroper, spesielt når du våkner om morgenen i et lite hus og skynder deg å velge ditt eget liv, som egentlig er jobben en person velger selv i spillverdenen. Det er flere liv for forskjellige ferdigheter, men hvis du velger en og ønsker å bytte til en annen halvveis i treningen, er det også greit. Du er aldri begrenset til en jobb, akkurat som i det virkelige liv.
Omfanget av jobber er også interessant, alt fra den kjente Paladin eller smeden til den mindre prangende skredderen eller kok. Akkurat som det er jobber som finner deg i frontlinjen av kampen, er det også mer jordlige yrker der du vil fullføre oppgaver for byfolk fremfor livreddende operasjoner. Avhengig av hvilket liv du velger, kan du finne deg i å drepe en drage eller gruve malm for å smi våpen. Alle jobbene henger sammen, så selv den minste rollen spiller en rolle. Selv om det hadde vært enkelt å tilby 12 forskjellige jobber og gi dem de samme oppgavelinjene, blir det å spille hvert liv til å føle seg unik.
Med engasjerende skriving og interessante interaksjoner mellom figurer, selv om du velger å spille som sportsfisker eller kokk, er det fortsatt mye å se og gjøre. Og hvis og når du kjeder deg med minispelene, kan du bare bytte til et annet yrke på hatten for å begynne å tjene stjerner for en annen jobb. Du beholder mange av ferdighetene dine og oppskriftene når du bytter, bortsett fra spesielle ferdigheter som er knyttet til livet du for tiden utvikler. Det er opp til deg å velge hvilke klasser det er viktig å bruke tid på for å sikre at karakteren din har tilgang til et vell av forskjellige evner og ferdigheter som kompletterer hverandre.
Men ikke gjør feil på allsidighet for et spill som krever at du lærer alle disse jobbene for å trene en maskin som kan drepe monstre og strikke en dårlig genser. Du blir aldri tvunget til å forfølge spesifikke ferdigheter, og det er ingen mørk sky som henger rundt i verden av Reveria som nikker deg til å forfølge forskjellige ferdigheter for å fullføre et oppdrag.
Du kan spille i ditt eget tempo, og hvis det betyr avvik fra hovedoppgaven for å fokusere på å lære å lage potions eller smi våpen, er det ditt privilegium. Det er der all moroa ligger - å bruke tid på å prøve nye ting og finne ut hva det er du liker å gjøre i spillet. Det er mye som det virkelige livet i den forbindelse, uten noen av risikoen knyttet til å utrota og lære en helt ny handel når stemningen slår til. Det er ingen hast med å fullføre noe, og det er det som gjør at spillet fungerer så bra.
Alt gjøres i et rolig, men tilfredsstillende tempo, til og med kamp, som finner ferdigheter som er tilordnet enkeltknapper som fungerer ganske bra med sanntids hack-and-slash-systemet. Det kan hende du trenger litt for å bli vant til å time streikene dine, men det er enkelt å mestre og kompletterer resten av spillet godt. Minispelene rundt produktproduksjonen er enkle å lære også, men hvis du tilfeldigvis løper en håndverksøkt mens du er på en arbeidsbenk, kan du ganske enkelt starte på nytt.
Bortsett fra å tjene XP og nivåer, er det imidlertid et ekstra system i spill som det er viktig å fokusere på. Det heter Bliss, og du får Bliss-poeng når du utforsker Reveria og fullfører oppgaver for andre. Når du pynter hjemmet ditt, kjøper en ny bolig eller samhandler med spillet på måter utover kamp og trening, vil du tjene Bliss-poeng som kan brukes til å oppgradere vesken din, gi mulighet for utvidelse av hjemmet og mer. Det er et interessant system som oppmuntrer spillerne til å fokusere på aspekter av spillet utover kamp og sliping, og fungerer som et belønningssystem for å fullføre oppgaver du uansett måtte gjøre.
Det er rett og slett ingen mangel på ting å fullføre i Fantasiliv . Utover enspillers enorme mengde ting å gjøre, kan du også invitere andre spillere lokalt eller online i grupper på tre for å takle oppgaver sammen. Du kan ikke fullføre spillet mens du jobber med venner, men hvis du spiller sammen via Link-modus, er det mulig for moro med MMORPG-stil som sikrer at hver spillers individuelle styrker blir samlet sammen på en måte som er gunstig for alle.
Selvfølgelig, Fantasy Life's avslappet natur er kanskje ikke for alle. De lange opplæringsprogrammene og til og med det faktum at det ikke er noen sant haster for at hovedhistorien skal fullføres, vil riste på noen spillers nerver. Det er også forbehold at det å spille flerspiller med venner ikke tillater 'ekte' fremgang. Det er mindre nitpicks, men det er likevel problemer, spesielt for et spill der flerspiller er et så fristende forslag.
innsettingssorteringsalgoritme c ++
Men det er så mye å elske med Fantasiliv , fra det lunefulle og fargerike illustrasjonene og den lystne tonen til det varierte lydsporet. Det er virkelig et rollespill som lar deg smi din egen vei, og et friskt pust som føles hjemme på 3DS. Hvis du leter etter noe å klø det Dyreovergang eller Tomodachi Life klør med litt mer stoff, Fantasiliv er spillet for deg.