review ftl faster than light
HMS Tribble var i brann. Hvert enkelt rom fra maskinrommet til det nylig kjøpte drone-kontrollrommet ble brukt en liten firkant av gangen. Den tapre kapteinen Jack Jack forsøkte febrilsk å gjenvinne kontrollen over roret, mens de to andre overlevende besetningsmedlemmene - den modige våpenoffiser Beth Buttons og den geniale ingeniøransvarlige Jerry Trifle - jobbet sammen for å få våpen tilbake på nettet. Et skrogbrudd dukket opp, så et nytt, så et annet. Rødt blinket overalt, og nå rant oksygenet ut.
beste opprydningsverktøyet for pc
Fiendeskipet, en rebellkjemper, ble nesten glemt, men ikke så lenge. Lyden fra en teleporter ringte gjennom gangene til Tribble - boarders hadde ankommet. Et sinnssykt trekk fra fienden min, inntrengerne ville dø sammen med mannskapet mitt når skipet uunngåelig eksploderer, tenkte jeg. De løp rett for våpenkontrollrommet, der Officers Buttons og Trifle allerede var nær døden. Blasters fyrte av, og jeg var nede med to mannskaper til.
Bare kaptein Jack Jack var fremdeles i live. Han hadde faktisk klart å slukke brannen i styringskontroll, men han kunne ikke gjøre mer. Han reiste seg og ventet på å møte døden fra hendene på internatpartiet, men feigene ville ikke etterkomme. De teleporterte og sendte deretter inn en gruve, mitt verste mareritt. Eksplosjonen rystet skipet, og da var hun ikke mer, skroget ble fullstendig revet fra hverandre. Dette var de siste øyeblikkene av HMS Tribble, femten minutter fra jeg startet min første kamp FTL: Raskere enn lys . Jeg har aldri hatt det så gøy å feile.
FTL: Raskere enn lys (Mac, PC (anmeldt) )
Utvikler: Subset Games
Utgiver: Subset Games
Utgivelse: 14. september 2012
MSRP: $ 9.99
FTL er et roguelike-, skipsledelses-, romstrategi-spill, men enda viktigere er det et spill som byr på et uendelig antall korte, intense og overbevisende historier som sjelden går over mer enn en time eller to. Forbundet, de gode gutta, er på de siste bena, og deres eksistens er i ferd med å bli utslettet av de onde opprørerne. Du kommanderer et lite skip med viktig informasjon, og må gjøre det på tvers av åtte farlige sektorer for å advare Føderasjonen om det forestående angrepet. Historien setter bare scenen; å spinne et ekte garn ut av det, er helt ned til spilleren og de utallige tilfeldige møter spredt over galaksen.
Til å begynne med er det bare ett skip, bemannet av tre mennesker, som du kan velge for ditt romfylte eventyr. Du starter med et par fine våpen, men bugger alt annet, men du vil snart pakke litt alvorlig ildkraft. Skipet og det første mannskapet er allerede navngitt, men de kan tilpasses, derav HMS Tribble og den gode gamle Jerry Trifle - hvis navn, jeg bør legge til, er en fantastisk ordspill som ingen setter pris på. Når skipet og mannskapet du navn blir sprengt til smedere, treffer det desto hardere, og navnene deres er sikkert enklere å huske for å skrike dem mot himmelen når det øser av regn.
Det er mulig å bla gjennom listen over skip du til slutt kan låse opp, og spillet antyder nyttig hvordan du kan anskaffe disse mystiske fartøyene. Det er som å få et oppdrag før spillet til og med begynner. Det er også et alternativ å velge et alternativt romoppsett, selv om et slikt tillegg krever at spillerne må låse opp to av tre listede prestasjoner.
hva er best musikknedlastingsprogram for android
FTL til tider kan være utfordrende og til og med urettferdig, men Subset Games har gjort en innsats for å gi mye informasjon til spillerne og sørge for at de viktige grunnleggende er dekket. Hvert element og ethvert system blir tydelig og konsist forklart, det er en enkel, men nyttig tutorial, og de nevnte prestasjoner og opplåsbare funksjoner gir spillerne mål å fokusere på helt fra farten. Stol på meg, hvis du tror det opprinnelige målet er å komme til slutten, tuller du deg selv. Eller kanskje jeg bare er forferdelig (det er jeg), men jævlig er dette en tøff jævel av et spill.
Hver sektor av rom er fylt med beacons som kan utforskes, og til å begynne med er det ingen ledetråder om hva som er der ute, selv om det å skaffe sektordata fra andre skip kan gi litt mer informasjon. Det kan være et fiendeskip, eller en sol som kaster et solkremstemningsanfall, eller kanskje begge deler. Det er leiesoldater som kan være venn eller fiende, romstasjoner som trenger hjelp, omreisende kjøpmenn, kommersielle planeter, skip i nød og falske feller lagt av foul opprørere.
Etter noen få spill er det vanskelig å ikke legge merke til at selv om det er mange tilfeldige hendelser, gjentas de ofte, ofte i det samme spillet. Heldigvis kan løpene til mannskapet, de spesifikke systemene ombord på skipet, og tekstalternativene som er valgt under arrangementet, endre møtet ganske mye, og belønningen blir også tilfeldig. Så å ha et variert mannskap og legge nye komponenter til skipene er et must. Rockmen er tøffe og immun mot sykdom, Slugs er telepatiske, Engi er fantastiske ingeniører og syntetiske; hvert løp har ferdigheter og egenskaper som ikke bare egner seg godt til bestemte roller på skipet, men også til teksteventyrene.
Den spartanske karakteren av utstilling i spillet oppfordrer spillerne til å lage sin egen fortelling, noe som er fantastisk, men selve galaksen er et litt kjedelig sted, og det hemmer saksbehandlingen noe. Løpene og omgivelsene er ikke utslettet i det hele tatt, og fraværet av kontekst etterlater et ganske stort hull. De små, men morsomme teksteventyrene som dukker opp fra tid til annen, kunne på samme måte hatt fordel av litt mer kjøtt og faktiske karakterer, ettersom det ikke er mye der for å drive leting - som allerede er risikabelt med tanke på den enorme fiendens flåte som hunder deg og svelger opp galaksen bak deg - i tillegg til å få mer skrot ( FTL er valuta), våpen og sporadisk nytt skipsystem.
Selv om det er mange muligheter for å unngå kamp, er det de spikerbitende, alt-å-miste, liv eller død-kampene som virkelig gjør FTL noe spesielt. Døden venter rundt hvert hjørne, og som med enhver roguelike, er døden permanent. Med Kestral, startskipet, begynner ting ganske sakte og enkelt. Det er bare to våpen å bekymre deg for, og ingen tilleggssystemer som teleportere eller dronekontroll, så det er ganske enkelt å få tak i ting. Laserkanon skyter ut tre skudd på en gang, vanligvis tar de ut skjold raskt, eller et missil kan skytes inn, gjennomtrengende skjold, og tar ofte ut systemer i ett skudd. Etter hvert som fiender blir kraftigere og mer kompliserte, er nye våpen, oppgraderinger og forsterkninger nødvendig for å unngå en stygg sak om å bli satt i brann eller møte den dystre tomheten i rommet uten en romdrakt, og uunngåelig skyves den enkle taktikken fra starten ut av luftslusen .
Engi-skipet derimot starter med droner, ionekanoner og ingen missiler overhodet. Å kjempe i det fartøyet krever mer oppmerksomhet mot fiendens skjold, og et fokus på å slå av systemer i stedet for å gjøre direkte skade. Tidlig er det ganske myndiggjørende. Engi-skipet var det første jeg låste opp, og det gjorde de første sektorene til en absolutt bris sammenlignet med mine opplevelser i Kestral. Jeg hadde til og med begynt å jobbe med en galskap, mens jeg la ned fiendenes våpen og så på at den pålitelige lille dronen min hadde dødelig lasersprengning. Det hindret selvfølgelig ikke i å bli ødelagt før jeg nådde slutten i det aktuelle spillet.
beste stemmeveksler-app for pc
Mange valg ble holdt FTL frisk lenge etter at jeg forventet at den skulle bli litt foreldet. Møter kan kontinuerlig resirkuleres og gjentas, men hvordan jeg håndterte dem forandret seg fra spill til spill. Tidlig hadde jeg lært å frykte selv den minste bit av skroget. Mens skjold kan repareres og regenereres enkelt, krever reparasjon av skroget et pitstop ved, for å være rettferdige, ganske vanlige 'butikker'. Likevel, den stadig tilstedeværende trusselen om total utslettelse gjorde at jeg bare følte meg fjernt sikker når jeg hadde 100% skrogintegritet. Så i de fleste spill liker jeg å oppgradere skjoldene mine ganske raskt, slik at laser- og stråleangrep i det minste blir mindre bekymringsfulle. Denne strategien gikk helt opp da jeg skaffet meg et skip som absolutt ikke hadde noen skjold overhodet. Jeg måtte lære meg å spille på nytt, med fokus på skipets kloakningsapparat fremfor skjold. Jeg nærmet meg kampene mer redd, og jeg sørget for at jeg visste om det var skip i beacons jeg var på vei til - det var fryktelig, stressende og blodig.
Et raskt spill av FTL byr på en mengde historier og anekdoter til tross for fraværet av et plott eller virkelige karakterer. Det tvinger spillere til å irritere vennene sine og kollegene med historier om smale rømmer fra Mantis slaver, skremmende møter med Rebel-armadaen, og at du en gang mistet halvparten av mannskapet ditt til en edderkoppangrep. Død og fiasko er ikke hindringer eller straff, de markerer bare slutten på en bestemt historie som hadde mange opp- og nedturer, seire og cock ups, så støver du deg av en gang til og starte et nytt eventyr; en som kan ende i den illusive finaleseieren.
No-nonsense-pixelkunsten og det herlig sci-fi-lydsporet er flott, sistnevnte mer enn førstnevnte, men de gjorde snart plass for temalåter og minner fra så mange romfarts-TV-serier og -filmer. Jeg kunne ikke la være å forestille meg meg selv som Kirk, eller Picard, og absolutt Mal Reynolds, og til og med innrømmer jeg at jeg hørte på en spilleliste med passende musikk hentet fra Star Trek , Stjerne krigen , Battlestar Galactica og ganske mange andre. Hvordan kunne jeg ikke?
Mer enn noe annet spill jeg har spilt, mer enn det utrolig komplekse X serien, mer enn den fanboy-titilerende Star Trek: Bridge Commander, FTL fikk meg til å føle at jeg hadde kommandoen over et stjerneskip. Eller rettere sagt en serie med stadig eksploderende stjerneskip. Hvis det er noe du vil være med på, og jeg absolutt ikke vil vite deg om det ikke er det, så gjør deg selv en tjeneste og ta tak FTL .