whos corrin a great smash bros
Nei men seriøst hvem er Corrin?
Jeg er sikker på at mange av dere delte min reaksjon på den første kunngjøringen som Corrin, den kommende spillerpersonen fra Brannemblem Skjebner , skulle være i Super Smash Bros.
Hvem? En annen Brannemblem karakter? Åh…
Men så snart noen av movesettene faktisk ble vist, var det tydelig at dette ikke var 'bare nok en anime sverdmann' tillegg til vaktlisten. Alt i betraktning er Corrin lett min favoritt Brannemblem karakter å spille som.
(Merk: Corrin kan spilles som både mann eller kvinne, men jeg vil bruke pronomenet 'han' i denne artikkelen)
Det som skiller Corrin fra resten av sverdkampene er hans evne til å omforme kroppen sin til en drage. Noen bevegelser, som vippene hans, bruker sverdet hans (som er en del motorsag, forresten), men de fleste av angrepene hans gjør at han forvandler en del av kroppen til en gigantisk dragespike. Resultatet er at overraskende få av hans trekk faktisk bruker sverdet.
Når det er sagt, er avstand (å holde en perfekt plass mellom deg og motstanderen) like viktig når du spiller Corrin. Armen hans kan bli til en gigantisk pigg, og å treffe med spissen gjør mest skade, ligner på Marth. Både hans fremoversmash og sidespesialet bruker spikey-armen, så det er alltid viktig å visualisere hvor den vil nå for å dra nytte av skadeutgangen.
Corrins sidespesial ser ut til å få mest mulig bruk og oppmerksomhet. Når han brukes fra bakken, utfører han et lite humle. Når spilleren trykker på B igjen, kommer den pigge armen ut og vil feste Corrin i en stasjonær stilling hvis den treffer bakken. Fra denne stasjonære posisjonen vil du trykke på knappen igjen for å starte Corrin fremover med et spark, som har god skade og knockback. Hvis det brukes i luften, er det ikke noe hopp, men alt annet fungerer.
teller strenglengde mellomrom Java
Dette trekket er super interessant. Å stikke en motstander og låse seg til bakken garanterer at sparket får forbindelse, siden det fryser fienden på plass. Å holde seg til bakken er uventet nyttig og gir Corrin noen få alternativer. Hvis du ikke gjør noe, vil Corrin falle tilbake til bakken etter omtrent tre sekunder. Å trykke på venstre eller høyre vil utføre sparket i den retningen. Dette kan brukes som tilnærming eller flukt, og kan fange noen utenfor vakt hvis de ikke er forsiktige.
Apropos å fange folk av vakt, får Corrins nøytrale B meg hver eneste jævla gang. Det er et todelt trekk: et prosjektil og en nærkamp, som begge kan lades. Saken er at du kan lade det ene og ikke det andre! Ved å holde nede B vil det lanseres et stort prosjektil som svirrer etter omtrent to sekunder. Hvis du fortsetter å holde B, vil du slippe en stor melee-rangert chomp etter ytterligere to.
Imidlertid trykker du på B og deretter Hvis du holder den rett etterpå, vil du frigjøre et bittelitt prosjektil umiddelbart, etterfulgt av en ladet klump. Eller Du kan begynne med å holde B og umiddelbart slippe den for et stort prosjektil og bittesmå chomp! Dette trekket har mye mer dybde enn jeg opprinnelig la merke til, og det har mange bruksområder.
I nærkampområde vil et ikke-ladet prosjektil bedøve en motstander lenge nok til at den fulladede chompen kobles til, noe som resulterer i hele 24% skade! Har begge fulladede resultater på 33%, så det er virkelig ikke for stort avveining, med tanke på forskjellen i praktisk. Det jeg alltid ser ut til å glemme er chompen. Jeg skal unndra meg prosjektiltenket 'Ha! En sjanse til å straffe '! og deretter raskt bli ødelagt av en fulladet chomp.
Corrins down special er en teller som treffer på begge sider, men ingenting annet er bemerkelsesverdig med det. Hans spesielle sprer vinger og flyr opp i vinkel, men vinkelen kan justeres. Bare å trykke på knappen sender ham i en 70-graders vinkel oppover. Å holde en retning vil imidlertid påvirke det. Å holde fremover gir ham mer vertikalitet, mens du holder opp gjør det motsatte. Bare noe å huske på mens du blir frisk.
Når det gjelder normaler, er hans smash lett den mest interessante. Som nevnt tidligere har den en tipper, men den har også en mer unik eiendom. Mens han lader smashet, holder Corrin frem motorsagets sverd, noe som vil skade alle som berører det. Dette holder dem på plass, slik at Corrin kan sende sin spikey arm ut for et garantert treff. Riktignok gjør dette mindre skade enn en fulladet tipperhit, men det er likevel verdt å merke seg.
Virkelig, Corrin ser ut til å ha det hele. Hvis Marth ikke bare fikk buffs i den siste oppdateringen, tror jeg alle Marth-spillere ville flyttet til Corrin i hjerteslag. Den fremre luften hans er flott, han kan holde folk borte og angripe innen rekkevidde (med en tipper), han har et veldig solid prosjektil, og den gjennomsnittlige utvinningen hans er ikke lett å gimpe. Corrin er en godt avrundet karakter som sannsynligvis vil se mye konkurransedyktig spill i årene som kommer.