anmeldelse star wars jedi survivor

Jeg er en overlever
Stjerne krigen er et så komplisert beist i 2023. Jeg sier det mye som en generell kritikk om langvarige franchiser, men rettighetshaverne gjorde dette mot seg selv som følge av overmetning.
På den ene siden har du skapere som streber etter å flytte serien fremover (og vekk fra Skywalkers) med de omhyggelig utformede og briljante Andor serie. På den andre siden har du ... uansett hva oppfølgertrilogien var. Men det er en mellomting for myke historier som involverer Jedi; kombinerer den ungdommelige eventyrlysten som George Lucas var kjent for, mens han injiserer noen moderne nyanser i blandingen. Star Wars Jedi: Survivor klarer å gå det stramme lina mens han forbedrer seg sin forgjenger mekanisk.

Star Wars Jedi: Survivor (PC, PS5 (anmeldt), Xbox Series X/S)
Utvikler: Respawn Entertainment
Utgiver: Electronic Arts
Utgivelse: 28. april 2023
MSRP: ,99
Og gjeld Jedi: Fallen Order ved lanseringen, men klarte tydelig å gjenkjenne manglene. Noen av disse ble adressert etter lanseringen, men du kan ikke nekte for at noen elementer i originalen hadde en følelse av sterilitet; som om noen sjekket boksene på en ' Stjerne krigen sjeler -like” direktiv fra det høye. Den beste måten jeg kan beskrive oppfølgeren på er at teamet ser ut til å ha forkastet den forestillingen om å være lenket til en enestående visjon; legge til flere tiår med karakter-action-historie mens du gjør sine egne ting, mens du mikroadministrerer det større Stjerne krigen univers. Det er en høy ordre.
intervju spørsmål og svar på skrivebordet

Cameron Monaghan har naturlig storebror-energi, og det er derfor han jobber som Cal Kestis
Cal (spilt igjen av Skamløs alun Cameron Monaghan) er tilbake, og selv om han er fem år gammel, kan du tilpasse skjegget rett fra ansiktet hans og føle at du aldri gikk glipp av et slag fra Fallen orden . Det er stort sett en god ting fordi Overlevende starter umiddelbart midt i blinken: med en situasjon av typen 'Chewbacca-fange' på den stadig populære Stjerne krigen lokaliteten Coruscant. Du vil gå glipp av noen bakhistorier og litt mellommenneskelig historiefortelling med tilbakevendende karakterer hvis du hopper rett inn Overlevende , men det er ingen lang og utstrakt intro her (med mindre du vil se den korte oppsummeringsvideoen), siden Cal har tilgang til de fleste av sine kjernekrefter fra forrige kamp og er i stand til å sparke mer i røv med en gang. Det gir en mye jevnere overgang ut av porten.
Det er også flere muligheter for Cameron Monaghan å spille seg ut av materialet i Overlevende uten all dekningen fra det første eventyret. Monaghan, som han gjorde uanstrengt i mange Skamløs historielinjer, er i stand til å navigere i de blandede følelsene av usikkerhet og sinne, når vi ser Cal håndtere dem i sanntid. Hvis du ikke liker Cals Everyman-fremstilling i det første spillet, vil du sannsynligvis ikke varme opp til det her, men etter karakter-actionspillstandarder var jeg investert i å se hva som skjedde ved siden av ham og mannskapet hans.
Selvfølgelig er det noen cheesy/fan servicey øyeblikk, og noen skapninger innenfor som definitivt ville blitt solgt som plysj hvis de hadde det dårlig Stjerne krigen film. Men historien som helhet er en påminnelse om at du kan lage Force-sentriske historier uten å sette kjernefokuset på Skywalker-familien.

Kampen er forbedret, og det er flere alternativer og spillestiler å eksperimentere med
Beslutningen om å ikke gjøre om alt og gi Cal noen krefter umiddelbart var smart. Et dobbelthopp, veggløp og en Ascension (grappling)-kabel i det tidlige spillet utgjør mye allsidighet når det kommer til plattformspill, og perfekt parering/unnvikelse føles jevnt i oppfølgeren. Senere låser du opp fordeler (passive) som kan settes inn for å forsterke eller endre spillestilen din, samt noen større mekaniske utviklinger som air dashing.
Mitt favorittaspekt av oppfølgeren må være den åpne utvidelsen av lyssabelalternativer. Den stoiske enkeltsabelen er tilgjengelig i starten sammen med det dobbeltbladede alternativet (som er bygget for publikumskontroll); men du vil også få tilgang til en aggressiv holdning med to svinger, samt en blaster-stil og en klumpete, men kraftig crossguard-stil. Den beste delen? Det er en djevelen kan gråte Dante bytter mellom to stiler etter eget valg ved å bruke venstre og høyre d-pad.
hvordan du setter opp maven i formørkelse
Du kan gå all-out med tilgang til to offensive stiler, eller planlegge ulike møter med en blanding av alternativer. Jeg likte blaster-stilen umåtelig og hadde den utstyrt hele tiden, og konseptet med å kreve at spillere skal slå fiender med et lyssabel for å fylle på ammunisjon er genialt: ved at det tvinger fram en ikke-passiv tilnærming til det som tilsynelatende er en avstandskampstil. Kampsystemet trives i gruppekamper, spesielt når du bruker styrkekreftene dine og blokkerer feilaktige eksplosjonsskudd. Sjefene er prangende, men kan blande seg med lignende angrep og taktikker (som vanligvis favoriserer parering, bryte vaktholdet og deretter slå).
Fra et teknisk synspunkt hadde min pre-release build noen problemer på PS5. Jeg opplevde to krasj, som heldigvis var under filmsekvenser direkte etter en lagring (så jeg gikk glipp av 30 sekunders total fremgang på begge). Jeg møtte også to områder der bildehastighetsfall var tydelige (hvorav ett var hovednavet), selv i ytelsesmodus: men aldri under store konfrontasjoner eller til og med kamp-/plattformtunge seksjoner. Det tok flere sekunder å laste inn flere dører, noe som fikk meg til å tro at det var en liten feil på et tidspunkt. Det er noen mindre pop-in-problemer under filmsekvenser, og jeg ble bedt om å slå av HDR-støtte før lansering. Selv om Respawn bemerker at disse problemene vil bli løst på en dag én-oppdatering, ønsket jeg å være så gjennomsiktig som mulig.

Respawn Entertainment laget en fin liten Stjerne krigen nisje for seg selv på tvers av disse to spillene
Mens originalen Jedi spillet hadde nyanser av Stjerne krigen , Overlevende er gjennomvåt Stjerne krigen tematikk. På en bra måte! Lydsporet er helt fantastisk, til det punktet hvor det er filmverdig kvalitet. Det hever seg alt , fra actionscenene til dramaet, og noen av de mer adrenalinpumpende beatene ville ikke fungert like bra uten.
Miljøene er fantastisk utformet, og du kan fortelle at teamet virkelig bryr seg om Stjerne krigen myter når du sjekker ut ulike flora og fauna som bor i verden. Dette oppfølgeruniverset føles mye mer levende som et resultat, og hvis du er eksternt i Stjerne krigen lore, det er ekstra ting å gruble over her. Platforming kan noen ganger føles dårlig, og noen deler av kartet 'fanger' ikke riktig når du hopper mot dem. I disse tilfellene gjenoppstod jeg umiddelbart i nærheten og prøvde en annen takt: det kom aldri til et punkt hvor det kokte over nivåer av frustrasjon. Det er mange lekende øyeblikk som å ri på beist (inkludert en som fungerer som et Yoshi-lignende feste som du kan hoppe av), men det er helt klart berettiget Stjerne krigen egenskap i retning av Lucas’ regjeringstid.
Sprøtt nok er det noen få områder som føles som direkte hyllest til fangehull fra skumringsprinsesse (du vet det når du ser det). Langt mer enn det første spillet, kan du se at det er actionspillfans ved roret.

jeg skal spille Spis Survivor før Zelda kommer ut
Navigasjon kan være uklar (selv med tilgjengelighetsalternativer slått på), men jeg liker det faktisk. Husker da jeg snakket om Overlevende være mindre steril? Plattformalternativene hjelper virkelig oppfølgeren til å skille seg ut. Jeg fant meg selv å bli fullstendig distrahert i timevis av gangen og prøvde utfordringer og nye ruter; noen ganger forvekslet dem med den kritiske veien. Det er et sant vitnesbyrd om hvor godt mange av områdene er utformet, siden det var lett å gå seg vill og ikke føle at jeg gikk ned en åpenbar «sidesti».
Etter at du er ferdig med kampanjen er det en New Game+ (NG+)-modus tilgjengelig rett ved lansering, med veksler for ekstra skade for både Cal og fiender (Heaven Or Hell fra Devil May Cry), remikset og tøffere fiendeoppsett (popularisert av action) klassikere som Ninja Gaiden Black ), og en kosmetisk randomizer som utløses etter hvert dødsfall.
hvordan man sorterer en rekke heltall i java
Jeg bare Platinum noen få spill i året, men jeg vurderer å gå distansen for Star Wars Jedi: Survivor – Det var så mye jeg likte det, og jeg ville ha scoret det høyere hvis de tekniske bekymringene ikke var i spill. Etter å ha fullført Spis Survivor og umiddelbart ryddet opp i det jeg hadde gått glipp av for moro skyld, fant jeg meg selv i å ønske meg en verden der Respawn Entertainment fokuserte all sin energi på enkeltspillerspill fra nå av.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
9
Fantastisk
Et kjennetegn på fortreffelighet. Det kan være feil, men de er ubetydelige og vil ikke forårsake massiv skade.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide