review limbo
Jeg skal være ærlig, jeg forventet ikke mye da jeg først hørte om det limbo . For meg så det ut og hørtes ut som enda et kunstspill som folk klatret over hverandre for å falle fordi det fikk dem til å føle seg intelligente. Så spilte jeg den. Så lukket jeg munnen. Så falt kjeven min på gulvet.
limbo er et kunstspill, det er det ingen tvil om. Enda viktigere er det bare at det er kunst. Det er også det mest grusomme, vridde og vakre videospillet som noensinne har blitt publisert på Xbox Live Arcade, og det sier jeg ikke for å få meg til å føle meg intelligent. Jeg sier det fordi det er sant.
Les videre for full gjennomgang av limbo .
limbo (Xbox Live Arcade)
Utvikler: Playdead
Utgiver: Microsoft Game Studios
Slippes ut: 21. juli 2010
MSRP: 1200 Microsoft Points
limbo er en 2D puzzle platformer der spillere tar på seg rollen som en liten gutt som våkner opp i skogen uten noen forklaring på hvordan han kom dit. Fra første stund innser man at dette ikke er din gjennomsnittlige pusler. Den unike monokrome stilen som gjengir gjenstander og skapninger som svarte silhuetter mot en kjedelig grå bakgrunn er sterk og elendig, men allikevel uhyggelig vakker. Dette er et mørkt, melankolsk, grundig dyster spill, og det er det som gjør det så fantastisk.
Nydelig det kan være, men det er så livsfarlig som det er vakkert. Åpningskapitlet starter oss med ro og ro. For stille, faktisk. Mange av åpningsmomentene innebærer å vandre gjennom en skog mens ingenting av interesse skjer. Det vil si inntil den første lille 'overraskelsen' av spillet, som bare lot meg blinke i stillhet i flere sekunder. Dette definerende øyeblikket er det som gjør limbo skiller seg ut fra pakken, og det blir bare verre derfra. Rask reflekser, en hjerne som er utsatt for vridd logikk, og en sterk mage er alt som trengs for å se limbo gjennom til slutt.
Denne ubehageligheten er det som virkelig markerer tittelen som noe utenom det vanlige. Mangfoldet av dødsfall som kan (og vil) forekomme for hovedpersonen, for ikke å nevne noen av tingene spilleren må gjøre for å lykkes, er på en gang sykelig morsom og rett og slett urovekkende. På en eller annen måte gjør mangelen på slitasje det enda verre, med den skyggefulle grafikken som gjør at spillerne virkelig kan fokusere på galskapen i det de ser, i stedet for bare å kikke i blodet. Gore er ingenting sammenlignet med virkelig psykologisk vold, og det er det denne plattformspilleren leverer. Til tross for at de har en estetikk som gjør at den ser helt trygg ut for barn, limbo bærer med seg en pervers intensitet som klarer å være mer overbevisende enn den mest kårede 'neste-gen' førstepersonsskytteren din.
Hvis ikke gore bryter tankene dine, vil gåtene gjøre det. Spillere blir overfalt overfalt med fiendiske utfordringer som risikerer å irritere, men klarer alltid å stoppe bare kort tid fra å få en spiller til å slutte. Som det sies, kan du hud en sau så mange ganger du vil, men du kan bare drepe den en gang. Dette spillet bare noensinne, så brutalt som skjæringsprosessen kan være.
I sjeldne tilfeller vil noen av gåtene føles som om de lener seg bit for tungt på gjetting og flaks, spesielt de som er basert på fysikk, men det at eksperimentering ofte gir belønning, hjelper definitivt å kompensere for disse frustrerende øyeblikkene. Mange var tiden der et puslespill hadde uttømt mine mentale ressurser, bare for at jeg ved et uhell kunne snuble på det riktige svaret akkurat da jeg var i ferd med å overgi meg.
Det som virkelig gjør spillet så kraftig, er hvordan det dyrker en luft av undertrykkelse og paranoia som holder seg til spilleren fra det øyeblikket den første booby-fellen er sprunget til spillets slutt. Døden kommer hardt og raskt, noen ganger med så hensynsløs hastighet at du faktisk kan hoppe fra setet ditt. Enda verre er delene der ingenting skjer, de rolige periodene som krever at du bare går. Så stor er terroren at dette spillet kan inspirere, disse ellers kjedelige øyeblikkene tjener bare til å øke spenningen, ettersom spillerne er betinget av å forvente at det kommer en ny og forferdelig felle. Noen ganger er det en. Noen ganger er det ikke det. Hvis Alfred Hitchcock hadde laget et videospill, ville dette vært det.
Til tross for den konstante følelsen av paranoia og frykt, er den blotte humoren som kan komme fra spillet ganske forbløffende. Det er veldig sjelden at et videospill kan drepe meg så ofte, men likevel skaffe en latter hver eneste gang. Volden er så hensynsløs og vill, at den blir avskyelig morsom. Døden er dens egen belønning, og siden de fleste av sjekkpunktene er godt plassert, fungerer prøving-og-feilspillingen faktisk veldig bra. Hver død gjør en sterkere og mer oppmerksom, og kaster ikke bort spillernes tid som mange andre 'brutale' plattformspillere gjør.
Lyd brukes sparsomt, men med stor effekt. Omgivelsesstøy erstatter et lydspor, og de funksjonelle lydeffektene egner seg godt til et spill som fremmer fantasien med enkle bilder i stedet for å være grafisk overkill. Visualene er fremmedgjørende, men likevel fascinerende, og trekker spillere inn, mens de holder dem på armlengdes avstand og til enhver tid er koblet fra. Det er veldig vanskelig å gjøre et slikt reservert spill oppslukende på samme tid, men limbo klarer det.
I hovedsak, limbo bærer med seg mange kvaliteter som minner en om klassiske 2D-puslespillere som Hjerte av mørket og Abe's Oddysey . En mørk sans for humor og en kjærlig kunstnerisk stil blandet med øyeblikk av ekte skrekk og villskap, brutt opp av en serie veldig smarte gåter. Det er en følelse av en gammel skole, men modernisert og tilpasset til det punktet hvor det ikke føles som om det er gjort for billig nostalgi. Det er ikke et cloying-spill som er avhengig av å være 'old-school', men fans av de eldre spillene vil absolutt elske dette.
beste nettsteder å se kalt anime
limbo er så nær perfekt på hva det gjør som et spill kan få. Det er kunstnerisk uten å være pompøs, vanskelig uten å være billig og voldelig uten å være tilfredsstillende. Det blir alt helt riktig, og selv om det bare tar dedikerte spillere noen timer å slå, vil minnet om spillet forbli mye, mye lenger, og mange spillere slutter ikke å slå spillet bare en gang. Hvis jeg måtte oppsummere dette spillet i ett ord, tror jeg at ordet ville være 'effektivt'. Det er hva dette spillet er, i enhver forstand av ordet.
Jeg har ikke tenkt å be deg om å kjøpe den. jeg skal spørre du skal kjøpe den.
Poeng: 10 - Feilfri seier ( 10-årene er så nær perfekte som du kommer i en sjanger eller på en plattform. Ren, usminket videospill-ekstase. )