review progress anthem
Cyber mages
Vi går inn i en modig ny æra av MMO-inspirerte skyttere.
Etter utall konkurrenter som Skjebne og Divisjonen , folk som ellers ikke var vant til begreper som 'endgame' og ekspansive mengder tyvegods, har funnet fotfestet.
Hymne har definitivt potensialet til å blande seg selv i miksen.
selen intervju spørsmål for 7 års erfaring
Hymne (PC (vurdert), PS4, Xbox One)
Utvikler: BioWare
Utgiver: Electronic Arts
Utgitt: 22. februar 2019
MSRP: $ 59.99
pl sql intervju spørsmål og svar for erfarne
BioWare setter testene sine innen verdensbygging på prøve Hymne og klarte å fengsle meg for første gang på år (beklager, Andromeda ). Hymne Universet føles farlig og stilfullt på samme tid, en sjelden bragd. De murlagte byene sammen med jungler er et pent utseende, og trekker litt naturalisme inn i det som tilsynelatende er en sci-fi verden. Det er bevisst vagt med helten sin reise-premiss med et snev av mystikk, men det fungerte: Jeg er investert nok til å se dette gjennom.
Hymne Verden er faktisk en av de største styrkene. Det er ingen mystisk orb eller gigantisk ring som kan tjene som katalysator / harbinger av håp eller ødeleggelse: Hymne er mer innhold å vise deg, ikke bare fortelle deg om alle farene og hva de mener. Det inkluderer et anstendig guidet startoppdrag som legitimerer innsatsene og en viss (velkommen) utstilling ved hjelp av noen actionfylte, godt koreograferte kuttmalerier. en i spill lore bok er en fin touch hvis du vil fordype deg lenger enn det.
Alt dette er sikkerhetskopiert av noen forbaskede imponerende bilder, spesielt på PC. I løpet av de første timene utforsker vi lavabakte fjell med røde fargetoner, knallblå huler, opprivende ruiner som ikke overdriver det i mørket og glitrende grønne troper. Å komme fra punkt A til punkt B er ikke så mye privilegium da jeg finner ut at jeg tar alt inn oftere enn ikke. Selv om det veldig godt kan være alle arketypene herfra og ut, så langt er løftet om å utforske soner nede under havet og inn i himmelen spennende.
Nevnte miljøer er fantastiske, men krigsspill og karakterbevegelser ser og føles fantastiske i like stort mål. Den viktigste gimmick Hymne tilbud er flyturen, komplett med nyanser som dykking for å avkjøle thrusterne og danse inn og ut av en svevende tilstand: det er et helvete å selge en Iron Man-simulator mens Marvel fremdeles er ettertenksom med å gi oss en. Jeg spiller først og fremst som Storm (magi) -klassen, og det er en eksplosjon. Elementære magiske og kombinasjonsmuligheter (med flere kjedeevner) holder ting interessante til tross for mangelen på innovativt utstyr (så langt, i det minste).
Det er ikke mange spill der du kan dykke bomsten først inn i en trefning, sveve, dykke side om side ved å teleportere, være inhabil halvparten av en gruppe i isen, og deretter smadre den andre halvparten med en lynnova. Våpen er forbannet, det er mye spillerom for store skuespill og spillerferdigheter. Jeg er spent på å se hvor dette går når jeg tar flere evner (et arsenal så langt som inkluderer en 'levende' varme som søker flamme). De svake nærpåvirkede nærangrepene er fortsatt mitt eneste svikt.
Etter å ha opplevd mye mer narrative biter enn den nylige demoen, må jeg si at god stemmeskuespill går langt i en undergruppe som typisk er blottet for det. Hovedpersonen snakker, en BioWare-stift som suger meg videre (det virker som om nesten alle snakker faktisk). Å blåse fra seg bugs og andre ikke-humanoide vesener er også forfriskende: en annen styrke til BioWare.
Foreløpig er bekymringene mine de vanlige looter shooter-nedene som fortsatt dukker opp. Oppdragets utmattethet, potensielle tyvegodsproblemer (noen av varene virker ganske dyre / slipe), endgame-beskyttelse, den slags. Men jeg har ikke kommet til det punktet for å dømme det fullt ut ennå. Foreløpig koser jeg meg på turen og kan nesten anbefale Hymne som en solo RPG-opplevelse.
Som jeg sa i løpet av min tid med demoen, Hymne merker alle de riktige boksene ... til å begynne med. Den sanne testen er hvordan jeg føler meg om en uke, eller til og med en måned. Følg med når jeg jobber meg gjennom kjernekampanjen og fortsetter å dekke Hymne som det utvikler seg.
legg til et element i en matrise
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren, med tidlig fjernpress tilgang.)