review shantae pirates curse
Hun har det fremdeles
Det har jeg alltid tenkt Shantae er litt av en undervurdert serie. Mens WayForward kan bli rammet eller savne i disse dager, kan jeg alltid stole på deres evne til å lage en god plattformspiller. Shantae: Risky's Revenge for DSi er et av favorittspillene mine i sjangeren, så naturlig nok dreide jeg meg mot oppfølgingen, Piratens forbannelse .
Samtidig som Forbannelse tar noen skritt tilbake fra formelen utviklet av forgjengeren, er det fremdeles en flott action-løp som enhver 2D-fan kan komme bak.
Shantae og The Pirate's Curse (3DS (vurdert), Wii U)
Utvikler: WayForward Technologies / Inti Creates
Utgiver: WayForward Techologies
MSRP: $ 19.99
Utgitt: 23. oktober 2014 (3DS) / TBA 2014 (Wii U)
Shantae and the Pirate's Curse følger historien så langt, som ser Shantae leve et normalt liv uten genie kreftene som ble hentet fra henne på slutten av det siste spillet. Dette forandrer ikke formelen så mye som hun fortsatt har sin signatur 'hårpisk' evne til å angripe fiender, og fortsatt vil få nye krefter i løpet av spillet - de vil bare være litt mindre genie-aktige i naturen (selv om jeg savner transformasjonsformene hennes høyt).
Det føles som en naturlig progresjon av historien, og det er interessant å se Shantae samhandle med mennesker rundt henne som et menneske. Som vanlig er fortellingen over-the-top og gal med vitser og referanser i massevis. Det er aldri 'lattermildt' morsomt, men WayForward gjør en anstendig jobb med å holde ting interessante og karakterene deres likelige.
Innbilningen denne gangen innebærer en usannsynlig allianse med Shantaes nemesis Risky Boots, for å legge ned den onde forbannelsen til Pirate Master, Riskys gamle sjef, en gang for alle. I stedet for å følge konseptet med Hevn den gigantiske, enkle åpne verdenen, Forbannelse har i stedet et lite kollektiv øyer, som fungerer som mini-verdener med samme fokus på utforskning.
Det er her jeg blir en smule konflikt. Det er edelt at WayForward ønsker å blande opp formelen, men hvert kart som en separat enhet føles mindre imponerende enn en faktisk verden. Alle av dem har sine egne unike temaer (en ørken, en snøverden og en ustødd myr for eksempel), men kartene føles små, og det kan være vanskelig å komme fra sted til sted. I stedet for å teleportere rundt å bruke flekker i ett knutepunkt, må Shantae komme seg tilbake til startområdet hver gang, få tilgang til skipet og seile et annet sted.
hvordan lage junit test tilfeller i java
Etter å ha låst opp en ny øy, spiller dette vanligvis i form av et puslespill som må løses før du får tilgang til det nye fangehullet. Oppgaven er ikke alltid klar, så det kan kreve at spillerne søker i hver tidligere øy inne og ute før de fortsetter med historien. Det hjelper at selve kjernespillet er så solid at det er morsomt å streife rundt, men det kan bli slitsomt over tid å måtte øya hoppe om og om igjen. Sjefene er heller ikke like minneverdige denne gangen, og til og med en komisk sjef-omvasking gjør ikke susen.
Når det er sagt, er den faktiske mekanikken like glatt som alltid. WayForward sin formel for Shantae er et av de beste arbeidene, og hvert hopp, hårpisk og bruksevne føles perfekt. Denne gangen må helten vår stole på gjenstander og piratutstyr for å gjøre jobben, inkludert klassiske konsepter som potions og angrepskraftige drinker, samt mer oppdateringer som endrer seg i spillet, som en nedadgående skritt og en pistol.
Fordi de nyvunne kreftene og elementene hennes er så morsomme å leke med, er det til tider klumpete transportoppsettet unnskyldelig. De faktiske fangehullene har noen ganske interessante oppsett (med mange hemmelige områder å finne, noen av dem direkte uhyggelig), og generelt følte jeg at noen av spillets områder var noen av de mest utfordrende sonene WayForward har laget ennå. Hvis du er som meg og sluker plattformspillere til frokost, vil du finne mye å like her.
Det tok meg omtrent syv timer å fullføre historien med en anstendig mengde utforske. Som hovedregel er det lengre enn Risky's Revenge . Diehard-fans kan søke etter hvert hjerteverk i spillet, samt samle hver mørk magi (skjult over hver verden) for å låse opp den virkelige avslutningen. Heldigvis har WayForward plassert en indikator på valgskjermen som viser hvor mange av hver samleobjekt som er igjen i hver verden - så å ta på seg denne bestrebelsen er håndterbar og ikke en hårtrekkende prøvelse.
Shantae and the Pirate's Curse underleverer noen få aspekter av den samlede pakken, men faktum er fortsatt - genie eller ikke, Shantae er fremdeles veldig relevant i det nåværende markedet. Bare husk at det til tider føles som en forrett for det kommende Half-Genie Hero , som ser Shantaes krefter fullstendig tilbake så vel som en fullt spillbare risikable støvler.