anmeldelse shovel knight dig
hvordan åpner jeg en json-fil?
Grav grav grav fra tidlig morgen til kveld
Spade Ridder kan aldri dø – og det ville jeg vært helt ok med! Franchisen, født i 2014 med den opprinnelige oppføringen, skapte en hytteindustri for Yacht Club Games, som inkorporerte serien i flere prosjekter og har skapt et slags imperium. Mens vi venter på Mina the Hollower å ankomme, det er mer Spade Ridder kommer din vei denne måneden.
Spade Ridder Dig , en roguelitt-plattformspiller, er det siste forsøket på å blande ting. Heldigvis er det veldig nær ånden til det originale spillet.
Spade Ridder Dig (iOS (Apple Arcade), PC (anmeldt), Nintendo Switch)
Utvikler: Nitrome, Yacht Club Games
Utgiver: Yacht Club Games
Utgitt: 23. september 2022
MSRP: ,99
Genialt, Spade Ridder Dig passer godt inn i historien som en teoretisk sidehistorie. Siden hendelsene i Du blir sparket i gang når Drill Knight stjeler tingene dine på en campingplass (mellom et gitt nivå i hovedinngangen), forklarer det samtidig hvorfor Shovel Knight må starte på nytt uten krefter, og svarer når det muligens kan finne sted. Ingenting av dette betyr egentlig noe Du er et frittstående prosjekt, men det er fint å se litt kontinuitet her, inkludert returbiter (som karaktermodeller og design) som fungerte tidligere. «Nostalgi for Spade Ridder ” er faktisk et merkelig konsept, men det har tross alt gått åtte år.
Samtidig som Spade Knight Pocket Dungeon var en større avgang for serien, Du opprettholder stort sett plattformvinkelen til den første oppføringen med et nytt spinn. Jobben din er å komme til bunnen av den titulære 'graven', og sette en stopper for Drill Knights skjellsord. For å gjøre det, går du gjennom 'stadier' (med faste temaer og tre distinkte deler per trinn), ledsaget av tilfeldig genererte layouter. 'Roguelite' stemmer virkelig her, ettersom du får noen gjenstander som overføres, og det er en måte å låse opp/kjøpe snarveier på, slik at du ikke starter på nytt hver gang.
Etter bare ett løp, etos av Spade Ridder Dig ble krystallklar. Det er vanedannende, og det har det Spelunky -esque velmenende designfundament der hvis et løp går galt, er det vanligvis din feil. Derfra vil du omgruppere, revurdere og plukke opp strategier for å fortsette litt lenger – litt bedre – til du når toppen (eller i dette tilfellet bunnen). Hvert løp vil være veldig forskjellig, men det er et konsistent rammeverk.
avslappende nettjenester java intervju spørsmål
Det er tre gir å samle i hver seksjon, som gir bonuser helt på slutten av den samme seksjonen før du tar deg til et nytt nivå. De fleste av dine kumulative edelstener (spillets hovedvaluta) blir gjemt etter et mislykket løp, som lar deg kjøpe et lite utvalg permanente oppgraderinger fra navsonen (som ekstra spor for å bære gjenstander, eller rustning som kan endre spillestilen din) . Du fortsetter på denne løkken til du kommer til slutten. Søt, navet vil sakte bygge seg opp over tid og legge til flere NPC-er og butikker (inkludert noen morsomme in-univers cameos). Du kan velge å gå for daglige (en grense på én gang per dag) eller ukentlige (ubegrensede forsøk), og sjekk ut de globale ledertavlene.
Du har også en viss grad av kontroll over løpeturen din. Butikker tilbyr med jevne mellomrom midlertidige oppgraderinger/relikvier som kan gi menige bonuser som ekstra maksimal helse eller høyere hopp. Helt på slutten av hver seksjon er det vanligvis en kløvet sti med to alternativer å grave i, med vage skilt som fungerer som advarsler eller veiledninger om hva neste del innebærer (for eksempel overfloden av en viss type fiende). Hvis du har samlet alle tre girene i den seksjonen, kan du også helbrede for fullt eller få en tilfeldig oppgradering. Ett gir gir bonusperler, og to gir vil belønne deg med edelstener/en liten helbredende gjenstand. Å få trioen av gir i hver seksjon konsekvent er virkelig tilfredsstillende, som om du har tjent din lille godbit. Det er en smart måte å legge til mer kontroll til den generelt kaotiske sjangeren.
Alt dette skaper også en interessant meta av push/pull og presse lykken. Hvis du bruker hele løpeturen på å ta skade, kan du helbrede til fulle (forutsatt at du har tjent retten til det), men du vil gå glipp av flere oppgraderinger som igjen kan spare deg fra å bli så mye truffet. Noen utstyrsplasseringer er skumle, og tvinger deg til å ta raske avgjørelser som kanskje bare gir deg ett lite mulighetsvindu for å snappe dem. Jo mer du spiller, jo mer vil du plukke opp disse små triksene og undergrave dem. Du kan heller ikke bruke evigheter og en dag på å prøve å treffe det perfekte hoppet for å få en gitt edelsten, utstyr eller gjenstand: Å dvele for lenge vil føre til en ett-treff-drap-øvelse som sakte prøver å ta deg ut.
Disse snarveiene jeg nevnte hjelper til med å lindre mye frustrasjon over ujevnheten i sjangeren, men den er fortsatt til stede. I noen løp la jeg merke til gjentatte oppsett (riktignok med forskjellige gjenstander/fiendeplasseringer), og det er utvalgte kart som er direkte enklere enn andre (det samme gjelder for tilfeldige butikkvarer). Jeg har også et bein å velge med noen fiender som er utenfor skjermen og zoomer inn i hitboksen din. Det kan føre til en slags billighet der noen løp er mer fruktbare enn andre uten din egen skyld. Men igjen, det er her tettheten i plattformen spiller inn, siden du direkte kan motvirke mye av det Spade Ridder Dig kaster på deg gjennom rå ferdigheter og spillkunnskap.
Temaet for hver sone solgte meg også virkelig til å fortsette med spillet på en maraton-måte. Nå vil nok noen bli forkjempet fremfor andre, men de distinkte musikalske valgene og fiendens variasjon for alle temaene er førsteklasses. Jeg kan huske alle nyansene i hvert område i hodet mitt selv etter bare noen få løp, noe som bidrar til hvor friskt Spade Ridder Dig er forsøk på forsøk.
På samme måte føler sjefer seg rett opp som Spade Ridder sjefer. Fiender, selv når de presses inn i mindre, vertikalt orienterte nivåer, fremstår som bevisst plasserte. Selv med litt irritasjon og sinne som følger med territoriet, fant jeg meg selv med å maske den 'en annen løp'-knappen konstant. Det er så lett å komme inn i et spor hvor du bare skal løpe etter løp, og siden edelstener er banket, føler du ikke at du mister noe enormt etter døden. Valgfrie tilgjengelighetsbrytere (ekstra helse, mer mat, flere edelstener, ekstra angrepskraft og senking av spillhastigheten) hjelper til med å stryke ut noen personlige rynker.
beste opprydningsverktøyet for pc
Spade Ridder Dig klarer å gifte seg med mange av de beste delene av roguelitt-sjangeren med særhetene til Spade Ridder serien, og jeg likte tiden min med den. På grunn av sjarmen som er involvert og den intuitive naturen til mange av gåtene og oppsettene, kan jeg se meg selv komme tilbake med jevne mellomrom for å starte et helt nytt løp, og sannsynligvis oppdage nye ting underveis.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
8.5
Flott
Imponerende innsats med noen få merkbare problemer som holder dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt tiden og pengene.
Slik scorer vi: Destructoid-anmeldelserguiden