review shenmue i ii
Du er en virkelig god venn
I nesten to tiår nå, Shenmue har blitt sett på som et av de viktigste øyeblikkene i Dreamcast's historie. Ved å kombinere elementer som vi nå tar for gitt, var det en virkelig banebrytende tittel ... i 1999. Likevel kan jeg definitivt se hvorfor folk ble forelsket i det og har innvarslet det som Yu Suzukis kroneoppnåelse.
Sammenlignet med moderne spill, Shenmue klarer ikke å leve opp. Mens man fremdeles kan ha det gøy å besøke Yokosuka og spille mange runder med ‘Lucky Hit’, er det ikke en eneste ide til stede som ikke har blitt gjort bedre et annet sted. Selv historien, mens den er episk i omfang, er blitt perfeksjonert av andre spill.
Selv om jeg ikke forventer at noen allerede er forelsket i å være enige med meg, vil de som er helt nye i serien, som meg, sannsynligvis finne interessante konsepter som er ødelagt av dårlig utførelse. Dette spillet er definitivt ikke for alle, men det har likevel sin sjarm.
Shenmue I & II (PC (vurdert), PS4, Xbox One)
Utvikler: D3T
Utgiver: Nå
Utgivelse: 21. august 2018
MSRP: $ 29.99
Shenmue :
Hvis du skulle koke Shenmue ned til de mest grunnleggende elementene, ville det være den til en kung fu-hevnhistorie. Spillet åpnes med en mystisk mann ved navn Lan Di som entrer Hazuki Dojo og myrder Iwao Hazuki, far til hovedpersonen Ryo Hazuki. Mens Ryo sitter der i kval, mumler Lan Di noe om biter av et hellig speil og tar av. Etter å ha kommet seg noen dager, bestemmer Ryo seg for å sette av på en søken etter hevn og handlingen begynner.
Eller i det minste, det er det som ville skje hvis dette var en historie med noen form for fart. I stedet for å skyve deg direkte inn i noe som ligner handling, Shenmue er historien er en utrolig langsom forbrenning. Du har bare noen få ledetråder å gå av og trenger å brette ting sammen med detektivarbeid. Dette betyr å vandre rundt i byen Yokosuka, Japan og spørre folk om de la merke til noe om en svart bil den 'dagen'.
Etter å ha snakket med nok mennesker, vil du begynne å få flere ledetråder om borgere som kan hjelpe deg, og det begynner å føles mer som et pek-og-klikk-eventyrspill. Selv etter bare en halv times spill, får jeg følelsen av at Yu Suzuki har intensjon med Shenmue var ikke for å lage et kampsport-epos, men en virkelighetssimulator. Folk vandrer rundt i byen Yokosuka med sine egne tidsplaner, og du må administrere tiden din for å være sikker på at du kan komme inn i butikker før de stenger. Du har også et portforbud som forhindrer deg i å holde deg for sent ute, noe som kan være en virkelig smerte i rumpa.
I det minste verdensbyggingen Shenmue har er fremdeles ganske en bragd i denne dagen. Jeg tror ikke jeg noen gang har vært så koblet til et miljø i et spill som jeg har blitt til Ryos hjemby. Det er alt sammen Shenmue krever at du gjør fremskritt. Du kan ikke bare dra opp et kart, merke steder eller sjekke butikknavn mens du er på farten. Du må snakke med folk, lære informasjon, sjekke en lokal kartkatalog fra gaten og huske stedene du trekker gjennom.
Alt dette er gjort så organisk at det aldri føles kjedelig. Jeg har gjort lignende ting i mitt eget liv, det være seg å lære et universitetsområde eller utforske byer rundt om i USA. At et spill fanger den følelsen så godt er bemerkelsesverdig, spesielt for en tittel som kom ut i 1999. Det er ærlig talt mot arbeidet som Bethesda gjorde med Morrowind noen år senere.
På slutten kom jeg virkelig til å elske den ydmyke byen Yokosuka. Det gjorde meg nostalgisk for en epoke jeg aldri var en del av (1980-tallet Japan), og det viste meg hvor mye vi tar for gitt i moderne spilldesign. Hvis Shenmue ble laget i dag av det samme triple-A-studioet, det vil sannsynligvis ha veipunkter og være en helt guidet turne. Jeg mener, hvilket annet spill kan du gå inn på rommet ditt og åpne sokkeskuffen for å finne faktiske sokker?
Hvor ting begynner å smuldre, er imidlertid med tempoet. Selv om all denne oppmerksomheten på detaljer i verdensbygging er fin, Shenmue har virkelig ingen respekt for spillerens tid. Når du går gjennom historien, får du ledelsen på litt informasjon og deretter få beskjed om å returnere klokken 14 dagen etter. I stedet for å kunne hoppe over tid, eller til og med bare hoppe rett til det punktet, Shenmue får deg til å vente på uret i spillet. Avhengig av hvor tidlig du er på bestemte hendelser, kan dette bety at en hel time må kastes bort før du kan sove neste dag.
beste gratis fjerning av virus og skadelig programvare
Det er distraksjoner i Yokosuka som hjelper deg med å passere den tiden (inkludert noen klassiske Sega arkadespill), men det kommer mer ut som en bandasje til et problem som lett kunne blitt finjustert. Jeg forstår å prøve å være tro mot den opprinnelige visjonen om spillet, men hvorfor ikke bare legge til Shenmue 2's time skip-funksjonen som et alternativ? Det er en ny funksjon i denne HD-porten for å kunne hoppe direkte til bestemte deler av Yokosuka fra Ryos hus, så hvorfor holde tilbake den funksjonen som kunne ha forbedret ting dramatisk?
En annen ting som helt mangler er kampsystemet. En eller annen måte, Shenmue har både et avansert og dyp kampsystem som også klarer å være skikkelig pirkete og slurvete. Du vil kjempe på en måte som ligner på Virtua Fighter (av hvilke Shenmue bruker faktisk Virtua Fighter 3's motor), men kamerasystemet er over alt. Forverrer saken, er du konstant oppe mot flere fiender, og Ryo har ingen anelse om hvilken person han skal være målrettet til når som helst.
Hvis kamper ble holdt til en-mot-en-saker, Shenmue kanskje har sluppet unna med sine dårlige kontroller, men å være oppjustert mens du ikke har noen reell kontroll over innspillene dine, suger. Det er et mirakel at du til og med kan vinne kamper i det hele tatt. Jeg setter i det minste pris på hvordan spesifikke kamper vil ha forskjellige utfall hvis du mislykkes. Det tilfører en annen dynamikk Shenmue som mangler helt fra moderne spilldesign: innhold som kan hoppes over.
Hvis du vet hva du gjør, kan du hoppe over hele deler av dette spillet. Ett segment krever at du får noen kinesiske bokstaver oversatt, og hvis du vet hvilken karakter som gjør det, kan du ganske enkelt gå til dem og omgå be om ledetråder. Sammen med det er det hele butikker som ikke tjener andre formål enn å være en del av en levende, pustende verden. Du vil aldri bli pålagt å gå inn i dem, og de fleste spillere vil aldri se dem, men de finnes. Jeg skjønte ikke at spåmannen var en ekte ting før jeg for eksempel tok en gjødsel på prestasjonslisten.
Mens jeg virkelig har gravd alt dette, unnskylder det virkelig ikke alt tedium som er bakt inn i opplevelsen. Gaffeltrucksegmentet som alle fabler om er et godt eksempel på dette. Det er definitivt sjarmerende første gang, men sliter raskt med sin velkomst tredje gang du gjør det. Det tjener ikke noe annet spillformål og eksisterer hovedsakelig for å dra ut en opplevelse som ville være omtrent syv timer lang uten den.
testutførelsesrapportmal i excel
I det minste når du endelig er ferdig med det segmentet, er den endelige handlingssekvensen morder. Du kjemper ikke mot fiender som ofte er i Shenmue (kanskje ni ganger totalt), men oppbyggingen til det endelige showdown er utrolig. Hver ferdighet du har lært og øvd i løpet av spillet, kommer tilbake til deg i en sekvens som pågår i 15 minutter i strekk. For å ødelegge det ville frarøve spillet dets eneste enestående øyeblikk, og jeg kommer ikke til å stjele den gleden fra noen.
Det er fremdeles moro å være sammen med Shenmue i 2018, men en kritisk analyse av det får meg bare til å tenke på Ian Malcolms berømte sitat fra Jurassic Park . Yu Suzukis team var så opptatt av om de kunne eller ikke, de stoppet ikke opp for å tenke om de skulle gjøre det. Denne designen i åpen verden var virkelig original og fascinerende i 1999, men det var virkelig ikke behov for å ta med halvparten av funksjonene som Shenmue har. Bare noen få små justeringer kunne ha gjort dette spillet til et verdt å besøke, men det er sannsynlig at jeg aldri spiller det på nytt etter denne anmeldelsen.
Shenmue 2:
Shenmue 2 plukker opp umiddelbart etter hendelsene i det første spillet. Ryo Hazuki har ankommet Hong Kong etter sin forrige prøvelse og er fast bestemt på å finne Master Lishao Tao. Ikke engang ti minutter etter at han har tråkket på kinesiske bredder, blir Ryo ranet, rumpa blir gitt ham og blir tvunget til å ta en deltidsjobb for å betale ned nattavgiftene på hotellet han bor på. Å si at introen nøyaktig fanger opp skremmelsen man vil møte i et fremmed land, er underdriver det.
Det tar ikke så mye lengre tid før Shenmue 2 begynner å finne en god rytme. Det kommer også ut som Yu Suzuki og teamet hans hadde en ild under rumpa fordi tempoet i første tredjedel av Shenmue 2 er dramatisk bedre enn det originale spillet. Ryo vandrer fremdeles rundt og ber folk om informasjon, men målet ditt er tydeligere definert, det nye kartsystemet hjelper deg til å gå tapt, og 'Vent' -funksjonen er en absolutt guds-sending.
Når det er sagt, den største avgangen med Shenmue 2 er at tiden på døgnet ikke spiller en så stor faktor i historien. Det er visse hendelser som vil kreve at du kommer tilbake en annen dag, men du kan typisk cruise gjennom tomten med ignorering av klokken i spillet. Noe av det skyldes funksjonen 'Vent', men mye av den er bare en bedre forståelse av hva som fungerte fra det originale spillet.
Karakterutviklingen i Shenmue 2 håndteres også mye bedre. Ikke bare møter du faktisk mennesker som spiller en nøkkelrolle i handlingen, men de har personligheter og interaksjoner med Ryo som hjelper dem med å kaste dem ut. Ryo er kanskje laserfokusert på målet sitt om å hevne faren, men han er ikke villig til å ignorere deres situasjoner for hans egen skyld, og viser nye sider for ham som originalen bare noen gang antydet.
Virkelig, hele Hong Kong segmentet av Shenmue 2 er ganske jævla flott. Kampmekanikken har ikke blitt forbedret i forhold til originalen, men spillet legger ikke for mye vekt på dem. De fleste av scenariene du vil møte har ikke feilstilstander, bare alternative resultater. Ryo kan falle i kamp, og spillet fortsetter å transportere, noe som absolutt forhindrer frustrasjon fra å bygge.
Før han selv kommer dit, må Ryo finne kung fu-mestere, med spillet som virkelig spikrer filosofien bak kampsport. Hver person gir kunnskapen fra sine forfedre inn i Ryos trekksett, og det hjelper til med å skape en atmosfære, ikke ulikt en Shaw Brothers-film. Jeg har lenge vært interessert i kampsportfilmer, og alt om disse scenene minnet meg om noen av de største filmene i sjangeren.
Selv om introen først satte meg av, begynte jeg å bli forelsket i Shenmue 2 som det gikk. Den større beliggenheten i Hong Kong var en sterk kontrast til den lille byen Yokosuka, og dens strømlinjeformede tilnærming til progresjon gjorde det vanskelig å sette Shenmue 2 ned. Kanskje ikke alle aspekter av spillet holdt opp til kvalitetene som den første hadde, men det var ganske enkelt lettere å komme gjennom og bare morsommere.
Så kom jeg til Kowloon. Kowloon, som opprinnelig fant sted på den tredje platen av Dreamcast-versjonen, er et annet stopp i Ryos reise som flytter ham til et underlig land og får ham til å be om flere ledetråder om farens død. I stedet for å hevde seg inn på eventyrspillets aspekter som virkelig fungerer for Shenmue , Kowloon går tungt på kamp- og skreddersømoppdragene. Det slipper til og med den forsiktige tempoingen at den første delen av spillet spikret så godt.
Du vil fremdeles gjøre litt lett detektivarbeid, men spillet ferger deg i utgangspunktet frem og tilbake mellom mye mindre distrikter, har deg til å klatre på skyskrapere i sanntid og introduserer noen forferdelige hurtigtidshendelser (QTE-er) som er helt urettferdige for en første gang spiller. På toppen av det er kampmekanikken forenklet fra den opprinnelige tittelen, og de går nå inn i knappemosing, ettersom dine spesifikke innganger sjelden ser ut til å fungere.
Jeg tok ikke opp QTE-ene mens jeg snakket om det originale spillet, da de ikke var verdt å nevne. Du gjorde dem kanskje fem ganger totalt, og å feile et knappetrykk resulterte ikke alltid i feil. Med Shenmue 2 men noen hadde den lyse ideen om å introdusere en Simon sier stylet funksjon som raskt blinker på slutten av mange sekvenser og ofte resulterer i feil på grunn av hvor dårlig telegrafert det er. Enda verre er det at enhver spillerhensyn blir kastet ut av vinduet i Shenmue 2 , vil du ofte få i oppgave å gjenta hele segmentene i stedet for raskt å starte på nytt fra der du mislyktes.
Dette fungerer bare for å fremheve et annet aspekt jeg virkelig ikke liker Shenmue 2 : mangel på konsistens. Jeg kan kanskje forstå å endre knappekommandoer fra det første spillet (denne nye HD-porten er basert på Xbox-versjonen), men det er irriterende å ha de samme knappkommandoene mellom scenene. Jeg burde ikke ha å huske at det er Y-knappen å snakke med folk mens du ber om veibeskrivelse til et spillnettsted. Åpne en dør skal ikke noen ganger være A, men andre ganger være X. Hvorfor kan jeg noen ganger ignorere Ryos klotter i notatboken hans, mens andre ganger kreves det å lese dem før jeg får lov til å åpne en dør?
Bekjempelse, men bare forsegler avtalen for meg Shenmue 2 var over å nå sin egen epoke. Kameraet er vanvittigere, og å bekjempe flere motstandere betyr ofte at Ryo ikke kan få en god lås på noen, og til og med 1 til 1-kampene imiterer dårlig Virtua Fighter spill de er modellert etter. Det føles som prototypen for å gjøre en kampserie om til en RPG i stedet for å være et ferdig produkt. Jeg kan ha blitt forverret i det første spillet, men i det minste kunne jeg lære meg en trekkliste og utføre den til tider. Shenmue 2 sier bare faen med det og krever at du moser dodge-knappen nok til å slite kontrolleren.
Å komme forbi Kowloon avslutter ikke reisen, som Shenmue 2 vet ikke når jeg skal si at nok er nok. Etter at du beseirer en sjef og har oppnådd et virkelig klimaktisk (om enn altfor sent) øyeblikk, må du deretter gå gjennom villmarken i to timer rett for å nå en bortgjemt landsby som Ryos far kanskje har besøkt en gang. Jeg hater overraskende ikke denne delen, men dette vil sannsynligvis være det siste strået som knekker mange spillere.
Den opprinnelige Shenmue hadde ambisjoner om å være et kampsport-epos som repliserte det virkelige liv, så det tok ofte ting for langt. Det er aldri morsomt å vente på en jævla buss, men jeg kan forstå hvordan det ville være så overveldende i 1999. Shenmue 2 kutter ned det tediumet, men introduserer dårlig utførte kontroller og mekanikere som ender opp med å kaste bort tiden din på en annen måte. Det har heller ikke anstendighet til å avslutte på en fornuftig måte, i stedet blåse ut reisen til hele 25 timer, bare for å sette opp en oppfølger som først nå blir realisert.
Den innledende stimuleringen er bedre realisert, og jeg likte Hong Kong mer enn noe fra originalen, men Shenmue 2 er til syvende og sist et mislykket eksperiment. Uten tilbakeholden fra forgjengeren, vender spillet for langt i feil retning og korrigerer aldri seg selv. Hvis striden bare var løst, skjønt, kunne jeg sannsynligvis se at problemene mine var stødige. Jeg vil aldri glede meg over at Ryo kunngjør, 'Disse trappene går opp ...' femten ganger, men i det minste ville jeg ikke gruet meg til å komme i en konfrontasjon.
Hvordan portene holder opp:
Når det gjelder hvordan disse nye portene står opp, er de fleste i orden. Den visuelle presentasjonen har ikke blitt dramatisk endret, men Dreamcast-originalen ser fremdeles ganske jævlig bra ut. Shenmue var det dyreste videospillet som noensinne er laget på dagen, og det høye budsjettet skinner gjennom. Karaktermodeller ser ganske bra ut, teksturer er av stort sett høy kvalitet og miljøer er detaljert i en uanstendig grad. Du kan til og med spille i widescreen nå med PC-versjonen som støtter 21: 9-skjermer og innebygd 4K-gjengivelse.
Cutscenes er fremdeles låst til et aspektforhold på 4: 3, men det har mer å gjøre med at det utvidede synspunktet ødelegger bestemte skudd enn noe annet. Shenmue 2 har noe rart som skjer der kuttmestere vil spille i 4: 3 med brevboksing, men til og med det kan overses da den skarpe presentasjonen fjerner i utgangspunktet ethvert snev av skarpe kanter.
Lyden er der ting begynner å bli slemme. Jeg setter pris på å ha muligheten til engelsk og japansk tale, men kvaliteten på dem er dumt lav. Jeg tror noe skjedde med overgang av filer mellom systemer, fordi jeg ofte møtte det som hørtes ut som blåste mikrofoner, inkonsekvente volumer og veldig tynn komprimering under samtaler. Så er det punkter der alt var perfekt og hørtes fantastisk ut.
Musikken lider også av dette. Noen ganger er det greit, og da vil det sprekke og poppe med noe alvorlig underlig kompresjon på gang. Jeg er sikker på at dette er mer en teknisk feil enn å indikere kvaliteten, men det hemmer opplevelsen noen. Fans av Shenmue ville sannsynligvis ikke at HD-debuten sin skulle være full av feil, og denne utgivelsen gir ikke mye selvtillit.
Jeg er ikke sikker på om kontrollene har blitt overhalt, men Ryos bevegelser føles litt mer moderne enn jeg ventet. Spillet benytter fremdeles den riktige utløseren for å få ham til å løpe, men i det minste er ikke dreining relatert til tankkontroller. Når det er sagt, må du snu deg helt hvis du treffer en vegg og gjør små bevegelser til venstre eller høyre vil tvinge Ryo til å gå fremover, som deretter får ham til å kollidere med gjenstander. Det er et mareritt i strammere korridorer, men håndterbart når du går nedover større gater.
Totalt sett, mens barebones, Shenmue I & II er en anstendig nok pakke. Dette er lett den beste måten å oppleve spillene på, fordi de i utgangspunktet ikke gjør noe for å endre noen aspekter ved presentasjonen. Fargepaletten er kanskje litt varmere enn Dreamcast-originalen, men det ser ikke ut som noe annet ble endret. Utvikler D3T har nettopp brukt noen nyere uskarphetseffekter og skalert oppløsningen.
hvordan du starter et java-prosjekt i formørkelse
Det får ikke spillene til å føle seg moderne, men det er sannsynligvis ikke poenget. Denne HD-remasteren er hovedsakelig her for å gi fansen en ny måte å spille noen av sine favorittspill. Jeg kan ikke utsette Sega for mye for å ville holde meg til den opprinnelige visjonen om Shenmue . Hvis du var bekymret for kompatibilitetsproblemer eller krasjer, kan du hvile lett. Disse portene er fine.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)