review heavy weapon
junit test case eksempel i java
Tungt våpen har vært tilgjengelig siden begynnelsen av tiden. Den ble utgitt i 2005, lenge før mennesker dukket opp som den dominerende livsformen på jorden. I 2007 oppdaterte PopCap Games Tungt våpen , brukte undertittelen Atomic Tank, og ga den ut på Xbox LIVE Marketplace. Det er nå 2009 og den oppdaterte versjonen av spillet har endelig funnet et nytt hjem på PlayStation Network.
Du ser? Vi forstår det. Heavy Weapon: Atomic Tank er gammel.
Så la oss starte. Venture under folden for Brad Rice og Brad Nicholson's Heavy Weapon: Atomic Tank PlayStation Network gjennomgang.
Heavy Weapon: Atomic Tank (PlayStation Network)
Utvikler: PopCap Games
Utgiver: Sony Online Entertainment
Løslatt: 11. juni 2009
MSRP: $ 9.99
Brad Rice:
Tungt våpen er en av PopCap Games 'sidescrolling shooters som nylig ble utgitt på PSN. Ganske enkelt kjører du en atombeholder, og sprenger dritt ut av alt som måtte flyr gjennom himmelen - spar for helikopteret som slipper power-ups på deg (med mindre du sikter mot det trofeet). I kjemper mot Red Star prøver Atomic Tank å presse kommunismens ondskap tilbake, og gjør det uten å tenke på verdens sikkerhet ved å bruke så mange nukes som mulig.
En hel luftflåte som er verdt av forskjellige fly prøver å dusje lasere og missler på paraden din, og foruten atombomber, kan du tjene deg selv lasere, flytende orber, guidede missiler og mange andre ting ved å fullføre etapper, slik at du kan endre tanken din inn i hvilken dreiemaskin hjertet ditt ønsker.
Hvert nivå, som det tok meg omtrent 10 minutter å fullføre, besto av bølger av fly som kom inn fra venstre og høyre side av skjermen og gjorde sitt ytterste for å treffe deg med raketter når de krysset skjermen. Så målet er å sprenge rakettene og de fornærmede flyene ut av himmelen. Fiendehelikoptre, biler med rakettoppskytning og missil for lang rekkevidde fungerer også som farer etter hvert som stadiene gikk. Hver scene skulle introdusere noen få nye fiender, og blande ut noen eldre som ikke passet.
Alt i alt ga ikke spillet noen utfordring - helt til jeg slo nivå 6, 'Tanksylvania'. Jeg løp inn i en murvegg med fremgangen, og endte opp med å bruke noen til tre eller fire timer på det ene nivået. Og jeg har fremdeles ikke slått den. Jeg kunne ikke fullføre spillet på grunn av alle designproblemene som kom til å spille på dette nivået.
Det mest umiddelbare problemet jeg møtte var atombombere. Dette håndverket ville slippe tre eller fire atombomber når de krysset scenen - gjenstander som, hvis de berørte bakken, resulterte i et øyeblikkelig drap. Og disse tingene tok mye ammunisjon for å faktisk skyte ned. I mellomtiden var det en mengde andre skip som droppet missiler, hvorav flere eksploderte til ammunisjon som ville bli sendt over hele skjermen, noe som gjorde det uunngåelig å bli truffet.
En del av det som forårsaket det, var masse skudd som ble kastet på meg. Dette spillet er ikke en oppspilling, og treffdeteksjonen beviser det. Det er ingen måte å unnvike gjennom mengden av kuler som blir strødd rundt, og allikevel satt jeg ganske enkelt fast i situasjoner der det bare ikke var noen vei ut. Det var beslektet med Metal Slug , men alt fløy for raskt mot deg. Ofte ville skudd rett og slett gå seg vill i bransjen på skjermen, og plutselig ville tanken min sprenge - og jeg hadde ingen anelse om hvorfor.
Men den overraskende synderen til min største hodepine var faktisk å spille spillet i widescreen. Fordi spillet var i widescreen, ble flere fiender generert, de ble liggende på skjermen og avfyrte dermed flere kuler. Hvis du setter systemet ditt i 4: 3-modus, blir det tilsynelatende dramatisk lettere, men det hadde jeg ikke tenkt å prøve. Så hvis jeg var på den ene siden av skjermen, og en atombomber dukket opp på den andre siden, var det nesten umulig for meg å gjøre det over tid og kunne ødelegge bomben før den traff bakken. Å, var det frustrerende.
Etter hvert kom jeg det til sjefen - uten liv og ingen skjold igjen. Sjefene er hva du kan forvente deg i ethvert spill av denne art: gigantisk, godt animert og dødelig. Normalt hadde jeg ingen problemer med å sende dem ut, da deres svake steder var enkle å finne. Igjen var opptatt av skjermen min undergang. Etter at jeg hadde eliminert alle bilagene, sprengte tanken min. Jeg kunne ærlig ikke fortelle deg hvorfor. Det skjedde med meg flere ganger. Jeg kan bare anta at han satte i gang et angrep, og det var det som drepte meg.
Så, ved å gi opp det, bestemte jeg meg for å prøve ut noen av flerspillermodus sammen med vennene mine (jeg måtte fullføre spillet for å låse opp bosskjøringsmodus). Det er en utfordring å se hvor lenge du kan overleve, og plukke opp et utvalg av power-ups gitt mellom nivåene. Det er greit, men ikke veldig spennende. Jeg kunne peke på et hvilket som helst antall titler med bedre flerspilleralternativer.
Selv om tittelen kan være fristende, kan jeg lett fortelle deg å unngå denne. Hent et hvilket som helst antall PSN-titler, men denne er en må-unngå. Hvis du virkelig er sulten etter den arkadestilen, kan du ta opp Metal Slug Anthology for PS2. Eller kanskje til og med Den røde stjerne hvis du vil straffe deg selv.
Resultat: 3
Brad Nicholson:
Jeg liker spillene mine som kan lastes ned, akkurat som min kaffe: svart, ikke sukker og få den kremen ut av ansiktet mitt før jeg setter deg gjennom en vegg, sir. Med andre ord, jeg liker at de er grunnleggende og føler meg kjent. Jeg vil skru på tittelen og begynne å spille like enkelt som jeg har skled mine brune skinnbrønner på føttene mine de siste fire årene. Heavy Weapon: Atomic Tank fotfester regningen pent; spillets alder viser seg imidlertid.
Tungt våpen er en flerretningsskytter på skinner. Du kontrollerer en tank og beveger deg fra side til side i et 2D-fly for å unngå konstant luftangrep. Spillet går gjennom nivåene for deg. Men som navnet på spillet tilsier, unngår du ikke bare brann: du returnerer det. Tanken er utstyrt med en stygg pistol som kan slå fiender i alle vinkler - en enkel flikk av høyre pinne gjør susen. Mens de små grønne ballene tjener til å avlede bombardementet av fiender - raketter, nukes, bomber og lasere, oh my! - Du vil snart finne deg selv som ønsker mer kraft: noe spillet enkelt gir ved oppgraderinger.
I spillet slipper et spesialfly power-ups som gir tanken din bedre skjerming, raske brannevner og atombomber. Etter at et nivå er ferdig, tjener du et poeng som du kan bruke til seks unike oppgraderinger som følger med tanken din gjennom løpet av spillet. Ting som kjetting lyn, solid laser brann eller til og med defensiv skjerming er tilgjengelig, på toppen av hva din normale pistol har skjedd som et resultat av å plukke opp dråpene i spillet. Jeg ser på de robuste oppgraderingsalternativene som en monotony breaker. Uten dem ville spillet være en flat sidescroller. Med oppgraderingene, Tungt våpen blir til en meget tilpassbar og kaotisk sidescroller.
Ordet 'kaotisk' kan også beskrive mengden vold du vil støte på etter å ha kommet til spillets midtpunkt. Flyene, helikoptrene, lastebiler og til og med fiendtlige stridsvogner du møter begynner å rote skjermen med kuler, bomber og fysiske former. Oppgraderingene dine - spesielt rakettene - vil legge til det. Selv om hektisk kan være morsomt, fant jeg mengden av ting på skjermen til tider frustrerende. Jeg har aldri mistet tanken fra syne, men det er lett å savne den omstreifende laserboblen når du prøver å ødelegge en atombombe før den treffer bunnen av skjermen. Noen få glipp av laserbobler eller raketter kan føre til en tidlig Game Over og kanskje en kastet kontroller. Imidlertid måles vanskeligheten - Tungt våpen standard ikke 'latterlig vanskelig' som flere av sine flash-brødre gjør.
På slutten av hvert nivå møter du en sjef: nok et lysende punkt i spillet. Sjefer gir unike utfordringer og er ofte morsomme. Under mitt spill kjempet jeg mot en krigsblimp, en mekanisk ape og zeppelin utstyrt med et menneskelig ansikt - hver like grov, men givende når den ble lagt ned. Likevel, men givende, følte jeg noen ganger at jeg ikke spilte annet enn et glorifisert flash-spill. Det er enkelt, og så er det enkelt. Oppgraderingssystemet vrir spillet akkurat nok til å gjøre det mer interessant enn fôret, men ikke gå inn på det Tungt våpen forventer noe virkelig unikt. Det er en flerretningsskytter.
Tungt våpen har en flerspiller-komponent med to moduser: Arms Race og War Party. I Arms Race kan du spille med opptil fire venner for å se hvem som kan leve den lengste tiden på et nivå. I War Party hersker ødeleggelsen overordnet: respawns er uendelig og mengden av fiender på skjermen blir forhøyet. Det er en slugfest med venner. Begge modusene legger til spillet, men du vil finne hvor mange personer som er tilgjengelige å spille med på PlayStation Network.
Dette er et solid spill. Spelets enkelhet, robust oppgraderingssystem og tankeløs fotografering bør gi mye moro hvis du velger å laste ned. Men som mine skurve og slitte loafers, viser spillet sin alder. Datert og overflødig grafikk, tilfeldige vanskelighetsgrader, skjermroder er eksempler på eldgammel design. Prøv demoen først, men vær ikke for redd: Tungt våpen er verdt tiden din.
Resultat: 7.0
beste gratis optimaliseringsprogramvaren for Windows 10
Sluttsum : 5.5 - Middelmådig (5s er en øvelse i apati, verken fast eller flytende. Ikke akkurat dårlig, men heller ikke veldig bra. Bare litt 'meh', egentlig.)