anmeldelse pagar octopath traveler 2

Halvveis inne, og Octopath 2 føles som om den overgår forgjengeren
Octopath Traveler , og dens oppfølging Octopath Traveler 2 , begge starter med et interessant, men utfordrende narrativt format: ta åtte eventyrere, fortell deres opprinnelseshistorier og vev deres skjebner sammen til en større antologi. Disse åtte heltene vokser til sine egne i historiene sine, og når de er etablert i sin egen rett, går de sammen for å kjempe mot den ultimate utfordringen som venter dem. Konseptuelt er det kraftig. I virkeligheten kan det være en delikat dans.
For en fullstendig avsløring var jeg ikke så opptatt av den første Octopath Traveler . Et svevende lydspor og en nydelig presentasjon kunne ikke løfte historiene høyt nok til å få meg til å ville se ting gjennom til finalen selv. Så jeg er ikke sikker på hva det var som trakk meg inn, nesten i siste liten Octopath Traveler 2 . Det kunne ha vært dvelende velvilje fra Live A Live nyinnspilling. Eller kanskje det var ideen om at Acquire og Square Enix kunne ta kritikken til den første Octopath og lag en bedre versjon av den, der den åttebeinte historien ikke ble tynget av skriften. Til syvende og sist er jeg glad jeg gjorde det, fordi Octopath Traveler 2 føles som å gjøre godt på planen som ble lagt ut av forgjengeren.
standard gateway er ikke tilgjengelig windows 10
Octopath Traveler 2 ( PS5 (anmeldt), PS4, PC , Bytte om )
Utvikler: Square Enix, Acquire Corp.
Utgiver: Square Enix
Utgitt: 24. februar 2023
MSRP: ,99
Fra første stund har mye av Octopath Traveler 2 er den samme som den første. Det er åtte reisende, hver med sin egen historie og klasse for kamp, samt Path Actions. Reis rundt i byen, kjemp deg gjennom en og annen fangehull og sjefskamp, og bruk Path Actions på NPC-er for å flytte historien fremover. Rammeverket er veldig kjent. Det er hvordan Square Enix og Acquire bygget opp over toppen som imponerer meg.
Dag og natt
Tillegget av en dag-og-natt-syklus betyr at alle har to Path Actions nå. Mens Throne kan slå noen ut om natten, må hun være litt mer høflig i sollyset og bare plukke lommene deres. Osvald kan granske noen, gambling på en sjanse til å avdekke deres dypeste hemmeligheter, i løpet av dagen. Om natten kruser han dem bare. NPC-interaksjoner faller stort sett inn i noen få kategorier: få informasjon, følg meg, få varer eller knockout. (For Hikari er det knockout og stjel ferdighetene dine, a la Rogue.)
De Octopath teamet har imidlertid gjort en veldig god jobb med å sørge for at du gjør mange forskjellige ting med vokabularet som er satt opp foran deg. Noen kapitler vil kanskje aldri se deg engasjere deg i kamp. Andre kan få deg til å prøve å løse et lite mysterium. Og fortsatt kan andre bare vasse inn i gladiatorkamp etter kamp. Jeg skriver denne anmeldelsen som pågår fra halvveis, siden vi fikk kode like før lanseringen. Men selv etter omtrent 35 timer, har jeg funnet ut at jeg gjør noe litt annerledes i hvert kapittel, for hver karakter. Historier føles sjelden for enkelt.

Det hjelper på det Octopath Traveler 2 rollebesetningen er i det hele tatt mye mer kjærlig enn det første spillet. Viktigere, du trenger ikke å ha spilt det første spillet for å følge noe som skjer her. Og det hoppet lar disse historiene, utenom noen få snaute bevegelser mot tidligere hendelser, fortelle en historie som er i en helt annen verdenstilstand.
Vidunderlige nye verden
I stedet for bare fantasikost, Octopath Traveler 2 ser en fantasiverden som nærmer seg industrialisering. Pionerer og kjøpmenn drar til sølvgruvebyen Oresrush, ansporet av hvisking av skiftende standard i valuta. Agnea, danseren fra en liten skogsby, blir overrasket når hun ser lysene og lydene til det travle New Delsta. På et tidspunkt beklager en skipsbygger hvordan investorer har forlatt arbeidet hennes, og proklamerer at dampmaskiner kan være fremtiden.
hvordan vise eps-filer i Windows 10
Denne verdenen er fascinerende, og karakterene som gir deg sine synspunkter inn i verden gir deg et bredt utvalg av synspunkter. Partitio the Merchant sliter med lønn og rettferdig inntjening, ettersom hans ønske om å betale arbeiderne et ærlig levebrød fører til spenninger med de høyerestående som ønsker å skrape ut mest mulig profitt til seg selv. Hikari befinner seg fanget i en kamp om tronen, ettersom nasjonen hans tar tak i sin historie med erobring og blodsutgytelse.

Min personlige favoritt er Temenos, den tvilsomme inkvisitoren for Church of the Sacred Flame. En rekke uflaks ser ham fanget i et mordmysterium, og så setter han i gang med å undersøke seg gjennom JRPG-ekvivalenten til filmen Syv . Men det jeg liker er ikke bare detektivvibbene, men hele Temenos inkvisitoriske natur; jobben hans, som han sier, er å tvile. Han kaster mistanke om måten kirkens embetsmenn utøver sin makt over de mer naive.
Mange stier, én vei
Denne nysgjerrigheten egner seg godt til Octopath Traveler 2 sin veldig åpne tilnærming til rollespill. Stiplet over hele verden er sidequests. De fungerer på samme måte som Octopath 1 , ved at de vanligvis krever litt problemløsning og bruk av Path Actions. Men i oppfølgeren finner jeg dem så mye mer givende. De gir deg akkurat nok tråder til å la deg løse noe selv, samtidig som de ikke er for vanskelige å skjelne.

Dessuten er det fangehull over hele kartet. Altere venter, og tilbyr ekstra evner for dine åtte reisende. Gildene i byer gir nå mulighet til underklasse, og underklassene selv er tilgjengelige tidligere og føles mer interessante å grave i. Jeg har ennå ikke våget meg inn på de kryssede stiene, som ser to reisende tilbringe tid med hverandre, en vanlig forespørsel fra de som følte Octopath 1 sitt parti føltes for fjernt. Men selv innen kapitler vil festen få valgfrie stunder med småprat, som minner om sketsjer fra Tales Of serie. Noen har virkelig fått meg til å le, eller gitt meg en pause til å tenke på hva som skjer for øyeblikket.
Alt dette bygger til en verden som føles så mye mer levende i Octopath Traveler 2 . Det er alltid nye severdigheter å se, byer å utforske, oppdrag å foreta seg og mål å sette meg selv i mål. Jeg er sikker på at det er det noen kan vurdere å male, men det er under nok lag av interessante meta-interaksjoner og systemer til at jeg knapt engang legger merke til det.
Ta til feltet
Selv kamp har sett et ganske bemerkelsesverdig skifte. Jada, alle åtte karakterene opprettholder de samme klassene og generelle disposisjonene fra det første spillet. Den lærde vil kaste magi, krigeren bruker våpen, og geistligheten helbreder og kaster hellig lys magi. Men sammen med et ganske variert sett med evner og støtteferdigheter som kan endre hvordan hver karakter nærmer seg en kamp, har hver reisende sin egen latente kraft. Denne ferdigheten Limit Break-tilstøtende lar en reisende gjøre det de kan best. Castti kan fritt blande sammen en massiv, tidevannsvendende blanding, uten å bruke opp ingredienser. HIkari benytter seg av en brønn med antagelig-definitivt korrumperende kraft for å frigjøre massevis av skade.
Igjen vender jeg meg tilbake til Temenos, hvis latente kraft sørger for at det han slår ut vil bryte skjoldpoeng på fienden. Octopath Traveler 2 bruker fortsatt Boost og Break-systemer , og oppmuntrer deg til å bryte fiender ved å treffe svakhetene deres, åpne dem for angrep og bruke Boost-poeng for å enten tidfeste disse pausene eller utnytte dem med massiv skade. Vel, underklassifisering av Temenos til Scholar betyr at jeg kan gi ham Elemental Barrage-evnen, som deler ut alt fra tre til fem eksplosjoner med magi i en serie, og mer hvis jeg forsterker ham. Sammen med sin latente kraft, makulerer han gjennom skjold i en enkelt sving.

Små justeringer og optimaliseringer som det gjør Octopath Traveler 2 kamp føles så mye mer livlig i sine tidligere timer enn den første som noen gang klarte. Kamper kan gi en anstendig utfordring, men en smart og taktisk spiller kan ta på seg fiender langt over nivået sitt hvis de planlegger og forbereder seg riktig. Det er i det minste tegnet på et engasjerende turbasert kampsystem for meg.
Alle veier fører hjem
Som jeg sa før, er jeg fortsatt omtrent halvveis. Jeg har fjernet halvparten av alle tilgjengelige karakterkapitler, men har fortsatt en vei å gå for å se dette til slutten, og hvordan nøyaktig alle disse reisende vil komme sammen. Men hvor Octopath Traveler 2 lykkes gjør at reisen føles så verdifull. jeg tenker med Octopath 1 , mye av fokuset mitt var på destinasjonen. Det var egentlig ikke i tankene mine i den andre kampen.
I stedet leter jeg kartet etter flere muligheter for Partitio til å gjøre et kupp. Jeg prøver å snappe alle laugunderklassene og klassestatuene jeg kan finne. Med hver ny skjerm fyller jeg ut de tomme konturene på det tomme lerretet mitt av et kart, samtidig som jeg inviterer til nye farer ved hver sving. Det skyhøye temaet for Octopath Traveler får meg alltid til å tenke på store eventyr, som spenner over land og byer. Med Octopath Traveler 2 , den verden føles levende, spennende og moden for utforskning.